National Conference for Community Service Project (NaCosPro)
Prosiding National Conference for Community Service Project (NaCosPro) merupakan wadah bagi para akademisi maupun masyarakat umum dalam mendesiminasikan artikel ilmiah hasil-hasil kegiatan pengabdian kepada masyarakat di berbagai bidang pengabdian, terutama kegiatan pengabdian masyarakat yang melibatkan juga pihak swasta/business, pemerintah dan community (masyarakat) dalam rangka menyelesaikan permasalahan di masyarakat menuju terwujudnya kesejahteraan dan pemerataan pembangunan di masyarakat. Prosiding ini diharapkan memberikan kontribusi yang signifikan dalam menumbuhkan ide-ide inovatif dan kreatif dalam menyelesaikan permasalahan langsung di masyarakat sehingga akan melahirkan pemikiran dan gagasan bagi peningkatan tri dharma perguruan tinggi untuk masyarakat. Prosiding NaCosPro terbit secara online sesuai SK Penerbitan ISSN dari LIPI Nomor: 0005.27148599/JI.3.1/SK.ISSN/2019.11 -Tanggal 29 Oktober 2019 Nomor ISSN ONLINE : 2714-8599
Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Program Hiburan Edukatif dan Bantuan Sosial untuk Anak di Panti Asuhan Mahabbatul Haq
Anak-anak di Panti Asuhan Mahabbatul Haq mengalami keterbatasan akses terhadap hiburan edukatif dan dukungan sosial yang memadai, yang dapat memengaruhi aspek kognitif, emosional, dan sosial mereka. Untuk menjawab tantangan ini, Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dirancang dengan mengintegrasikan program hiburan edukatif dan bantuan sosial. Metode pelaksanaan meliputi observasi awal, wawancara dengan pengurus panti, serta implementasi kegiatan seperti permainan edukatif berbasis kerja sama, pojok literasi, dan pembagian alat tulis serta buku cerita. Selama kegiatan berlangsung, terlihat adanya peningkatan antusiasme, partisipasi aktif, serta ekspresi positif dari anak-anak. Bantuan sosial yang diberikan turut mendukung kebutuhan harian mereka secara konkret. Hasil ini menunjukkan bahwa pendekatan berbasis hiburan edukatif yang dipadukan dengan dukungan material dapat memberikan dampak positif bagi kesejahteraan dan semangat belajar anak-anak di panti asuhan.
Copyright (c) 2025 National Conference for Community Service Project (NaCosPro)
Edukasi Penggunaan Internet Sehat dan Aman (INSAN) Sebagai Investasi Masa Depan Generasi Digital Indonesia di Panti Asuhan GAPPI Filadelfia Batam
Kegiatan Pegabdian kepada Masyarakat (PkM) dilaksanakan dengan tujuan meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap bagaimana penggunaan internet sehat dan aman sebagai investasi masa depan generasi digital indonesia. Kurangnya pemahaman mengenai penggunaan internet yang baik dapat berdampak buruk bagi generasi muda dan masa depan. Untuk mengatasi masalah ini, mahasiswa Universitas Internasional Batam melakukan kegiatan edukasi di Panti Asuhan GAPPI Filadelfia. Edukasi ini berfokus pada dampak penggunaan internet buruk, manfaat dari penggunaan internet sehat, serta solusi yang dapat mencegah penggunaan internet buruk. Melalui pendekatan ini, diharapkan generasi muda akan dapat menggunakan internet dengan bijak demi masa depan generasi digital yang baik.
Mahasiswa Universitas Internasional Batam Mengunjungi Panti Asuhan MTs Bina Ummah: Pendidikan dan Kebahagiaan dalam Satu KegiatanKegiatan pengabdian masyarakat yang dilaksanakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) di Panti Asuhan MTs Bin
Kegiatan pengabdian masyarakat yang dilaksanakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) di Panti Asuhan MTs Bina Ummah bertujuan untuk menanamkan nilai empati dan memperkuat pendidikan karakter anak-anak panti. Permasalahan yang diangkat meliputi kurangnya pemahaman anak terhadap isu bullying serta minimnya akses terhadap aktivitas literasi yang menarik. Metode kegiatan dilakukan melalui pendekatan interaktif dan edukatif, dengan melibatkan 41 mahasiswa dan pendamping dari tim Co-Facilitator. Rangkaian acara mencakup penyuluhan tentang anti-bullying, permainan edukatif yang membangun kerja sama, penampilan robotika oleh anak-anak panti, serta aktivitas membaca buku cerita bersama. Hasil pelaksanaan menunjukkan respons positif dan keterlibatan aktif dari anak-anak, baik dalam diskusi tentang bullying maupun dalam kegiatan bermain dan membaca. Temuan menarik muncul dari kemampuan anak-anak dalam membuat dan memprogram robot, yang menunjukkan potensi luar biasa apabila terus dikembangkan. Kegiatan ini juga memperluas wawasan sosial mahasiswa serta meningkatkan rasa peduli terhadap masyarakat. Untuk pengembangan lebih lanjut, disarankan dilakukan studi evaluatif terhadap dampak jangka panjang dari intervensi ini serta perencanaan program lanjutan yang menggabungkan aspek teknologi, karakter, dan literasi secara berkelanjutan. Secara keseluruhan, kegiatan ini menunjukkan bahwa kolaborasi mahasiswa dan komunitas panti memiliki peran signifikan dalam mendukung pembentukan pendidikan yang inklusif dan transformatif bagi anak-anak di lingkungan yang terbatas.
Kunjungan Panti Asuhan As-Salam Guna Meningkatkan Kesadaran Antikorupsi dan Literasi
Korupsi merupakan penyalahgunaan uang negara (perusahaan, organisasi, yayasan, dsb) demi keuntungan pribadi atau orang lain. Upaya untuk memberantaskan korupsi tidak hanya dilakukan melalui penegakan hukum, tetapi juga dapat melalui pendekatan preventif seperti meningkatkan kesadaran antikorupsi dan literasi pada masyarakat. Untuk mengatasi masalah ini, mahasiswa Universitas International Batam melakukan kunjungan ke Panti Asuhan As-Salam sebagai bentuk kepedulian sosial sekaligus upaya edukasi dalam meningkatkan kesadaran antikorupsi dan literasi di kalangan anak-anak panti. Tujuan dari kegiatan ini adalah menanamkan nilai kejujuran, tanggung jawab, serta pentingnya literasi dan berpikir kritis sejak usia dini. Melalui pendekatan yang interaktif, seperti diskusi ringan dan pemebrian buku bacaan, anak-anak diajak untuk memahami pentingnya bersikap jujur, serta menumbuhkan minat untuk literasi. Kegiatan ini juga menjadi refleksi bagi para mahasiswa untuk lebih peduli terhadap lingkungan sosial serta lebih aktif untuk menyebarkan nilai-niali positif di Masyarakat.
Penerapan Media Interaktif Internet Of Things di SMA NEGERI 26 BATAM
Penerapan media interaktif berbasis Internet of Things (IoT) di SMA Negeri 26 Batam bertujuan untuk meningkatkan kualitas belajar dan mengajar melalui pemanfaatan teknologi digital yang inovatif yang berbasis pada IoT. Dengan mengintegrasikan perangkat IoT ke dalam proses belajar mengajar supaya lebih efisien dan terkoordinasi dengan baik, kegiatan ini mendorong terciptanya lingkungan belajar dan mengajar yang lebih interaktif, efisien, dan juga responsif terhadap kebutuhan siswa khususnya siswa SMA Negeri 26 Batam. Selain itu, program pengabdian ini juga dirancang untuk menumbuhkan minat dan kreativitas siswa dalam bidang teknologi, serta membiasakan mereka dalam penggunaan perangkat pintar atau smart teknology secara positif dan lebih produktif. Diharapkan, melalui kegiatan ini, siswa tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapu juga mampu memahami dan mengembangkan solusi yang berbasis pada IoT secara relevan dan efisien pada kehidupan sehari hari dan pada kehidupan mendatang di dunia kerja yang selalu berkembang dalam teknologi.
Edukasi Anti Korupsi di Panti Asuhan As-Salam Batam
Kegiatan Edukasi Anti Korupsi ini merupakan salah satu bagian dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan pada Panti Asuhan As-Salam Batam, dengan tujunan untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran anak-anak di panti asuhan mengenai kehidupan yang menjunjung tinggi Kejujuran dan kerilaku Anti Korupsi. Kegiatan ini dilaksanakan dengan metode kualitatif melalui pendekatan edukatif-partisipatif untuk melihat hasil nyata dari kegiatan di Panti Asuhan As-Salam. Hasil yang dicapai terbukti meningkatkan pemahaman, pengetahuan, dan kesadaran anak-anak di panti untuk menerapkan prinsip Kejujuran dan menolak melakukan perbuatan Korupsi sejak dini. Pendekatan secara edukatif-partisipatif terbukti sangat efektif untuk menerapkan materi anti korupsi kepada anak-anak yang masih dalam tahap pembelajaran.
Menginspirasi dan Menyalakan Jiwa Kepemimpinan : Bakti Sosial Mahasiswa UIB di Smas Pelita Utama
Kegiatan bakti sosial berupa edukasi yang bertemakan Leadership yang dilaksanakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) di SMAS Pelita Utama memiliki tujuan untuk menumbuhkan dan menguatkan jiwa kepemimpinan di kalangan siswa kelas XI. Melalui pendekatan edukatif yang interaktif dan menyenangkan, kegiatan ini menggabungkan teori kepemimpinan dengan praktik langsung seperti meyimpulkan film yang telah ditonton, dinamika kelompok, serta permainan edukatif yang dirancang untuk melatih keterampilan komunikasi, kerja sama tim, dan pengambilan keputusan. Mahasiswa berperan sebagai fasilitator yang mendorong siswa untuk mengenali gaya kepemimpinan masing-masing dan mengasah potensi diri dalam suasana yang positif dan kolaboratif. Hasil kegiatan menunjukkan keterlibatan aktif dan antusiasme tinggi dari para siswa, serta respons positif dari pihak sekolah. Kegiatan ini membuktikan bahwa pendidikan kepemimpinan dapat diberikan secara aplikatif dan menyenangkan, serta mampu menginspirasi siswa untuk menjadi pemimpin muda yang bertanggung jawab. Kegiatan edukasi ini diharapkan dapat menjadi bentuk pengembangan karakter remaja yang berkelanjutan.
Pembekalan Literasi Keuangan di Panti Al-Riskullah
Literasi keuangan adalah kemampuan penting yang perlu dimiliki oleh tiap individu sejak dini. Pemahaman dasar mengenai pengelolaan keuangan dapat membentuk kebiasaan yang lebih bijak dan bertanggung jawab dalam mengatur keuangan pribadi, khususnya dalam hal menabung, membedakan kebutuhan dan keinginan, serta membuat keputusan finansial yang tepat. Oleh karena itu, mahasiswa Universitas Internasional Batam bekerja sama dengan pihak Panti Asuhan Al-Riskullah di Batam menyelenggarakan kegiatan bakti sosial berupa edukasi literasi keuangan. Selain itu, kegiatan ini juga diikuti dengan penyuluhan dan penyaluran bantuan sembako sebagai bentuk kepedulian sosial. Kegiatan ini diharapkan dapat memberikan pemahaman dasar mengenai keuangan serta menumbuhkan semangat hidup mandiri dan bertanggung jawab sejak dini bagi anak-anak panti. Berdasarkan hasil pelaksanaan kegiatan yang telah dilakukan, para mahasiswa berhasil memberikan solusi terhadap permasalahan yang dihadapi oleh Panti Asuhan Al-Riskullah, khususnya terkait tingginya biaya hidup saat ini. Kegiatan ini juga memberikan dampak positif bagi anak-anak panti dalam memahami pentingnya mengelola keuangan secara bijak. Dengan demikian, kunjungan ke Panti Asuhan Al-Riskullah dapat disimpulkan sebagai kegiatan yang sukses dan memberikan manfaat nyata bagi seluruh pihak yang terlibat.
Membangun Jiwa Kepemimpinan pada Siswa 11 Ips 5 Sekolah Pelita Utama Batam
Kesadaran kepemimpinan di kalangan siswa sekolah memiliki peranan yang sangat penting dalam membentuk karakter dan kesiapan mereka menghadapi masa depan. Melalui pengembangan kepemimpinan sejak dini, siswa dapat belajar menjadi individu yang tangguh, bertanggung jawab, dan mampu berkontribusi secara aktif dalam masyarakat. Selain itu, kesadaran ini juga membantu meningkatkan keterampilan komunikasi, kerja sama tim, serta pengambilan keputusan yang bijaksana. Penanaman nilai-nilai kepemimpinan di lingkungan sekolah bukan hanya memberikan manfaat jangka pendek, tetapi juga menjadi bekal yang berharga bagi siswa sebagai calon pemimpin masa depan. Artikel ini bertujuan untuk mengulas manfaat dan urgensi peningkatan kesadaran kepemimpinan siswa serta dampaknya dalam membentuk generasi yang berintegritas dan visioner. Metode yang digunakan meliputi pemberian materi mengenai konsep dasar kepemimpinan, pelaksanaan games interaktif sebagai bentuk simulasi kepemimpinan, dan pengisian kuesioner untuk mengukur pemahaman siswa terhadap materi yang telah disampaikan. Penelitian ini menegaskan pentingnya metode pembelajaran aktif dan menyenangkan dalam menanamkan karakter kepemimpinan sejak dini.
Sosialisasi Anti Intoleransi Umat Beragama dan Budaya di Indonesia Kepada Anak-Anak di Panti Asuhan Istana Yatim Al-Jufri
Indonesia merupakan negara yang kaya akan keberagaman suku, budaya, dan agama. Namun, sikap intoleransi masih kerap ditemukan ditengah masyarakat. Intoleransi yang tidak ditangani sejak dini dapat memicu terjadinya diskriminasi, ketidakadilan, serta konflik sosial. Oleh karena itu, mahasiswa-mahasiswi Universitas Internasional Batam melaksanakan kegiatan sosialisasi di Panti Asuhan Istana Yatim Al-Julfri yang bertujuan untuk menanamkan nilai-nilai toleransi sejak usia dini. Kegiatan ini meliputi edukasi anti intoleransi, permainan berkelompok untuk membangun kerja sama dan kepimpinan, pembuat pojok literasi serta pemberian bantuan sembako dan buku cerita anak-anak yang bertujuan untuk meningkatkan litreasi anak-anak ketika memiliki waktu yang luang. Hasil dari kegiatan ini memiliki dampak yang sangat baik untuk anak-anak dari panti asuhan dan juga mahasiswa/i yang berpartisipasi dalam kegiatan ini menunjukan peningkatan toleransi dan empati sosial, yang akan membuahkan hasil yang baik kedepannya bagi anak-anak panti asuhan dan mahasiswa-mahasiswi.
Implementasi Edukasi 3R dan Literasi Pada Anak di Panti Asuhan Yayasan Keluarga Muslim Mandiri
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) yang dilaksanakan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi dan kesadaran lingkungan anak-anak di Panti Asuhan Yayasan Keluarga Muslim Mandiri LKSA & Ponpes. Kegiatan ini dirancang dalam bentuk bakti sosial edukatif yang mencakup pemberian bantuan sembako, pembentukan pojok baca, permainan edukatif, dan seminar miniS tentang konsep 3R (Reduce, Reuse, Recycle). Data dikumpulkan melalui observasi langsung dan interaksi partisipatif dari anak-anak. Hasil kegiatan menunjukkan respon positif dari anak-anak panti serta pihak pengelola panti. Kegiatan ini berhasil menciptakan suasana yang edukatif, menyenangkan, dan berdampak positif terhadap wawasan dan semangat belajar anak-anak. Artikel ini bertujuan memberikan gambaran utuh atas proses dan dampak kegiatan serta mendorong pelaksanaan program serupa secara berkelanjutan.
Strategi Penguatan Karakter Kepemimpinan Siswa SMA melalui Simulasi dan Pendekatan Nonformal Berbasis Partisipasi
Permasalahan rendahnya eksposur siswa terhadap praktik kepemimpinan nyata menjadi isu penting dalam memperkuat keterampilan sosial-personal pelajar di tingkat menengah. Kegiatan ini merancang model pelatihan berbasis partisipatif dengan pendekatan Pendidikan Masyarakat dan Simulasi Ipteks untuk memungkinkan siswa terlibat langsung dalam dinamika kepemimpinan. Program dilaksanakan di SMA Pelita Utama selama 4,5 jam, terdiri atas sesi edukatif, permainan kelompok, dan refleksi bersama. Data dikumpulkan melalui observasi informal dan kuesioner digital, yang dianalisis secara tematik dan deskriptif. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan partisipasi, antusiasme, serta rasa percaya diri siswa dalam konteks kerja kelompok dan pengambilan keputusan. Temuan ini memperkuat efektivitas metode experiential learning dan kegiatan berbasis simulasi dalam membentuk karakter kepemimpinan pelajar. Selain itu, pendekatan nonformal ini dinilai cocok diterapkan di sekolah dengan keterbatasan infrastruktur karena bersifat fleksibel dan tidak membutuhkan alat kompleks. Pelaksanaan yang ringkas namun intensif mampu menjembatani kesenjangan antara metode pembelajaran formal dan kebutuhan keterlibatan aktif siswa. Berdasarkan hasil tersebut, kegiatan ini direkomendasikan untuk direplikasi secara berkala guna memperkuat budaya kepemimpinan yang berkelanjutan di sekolah-sekolah menengah.
Menguatkan Media Awareness melalui Pojok Baca di Panti Asuhan 5 Roti 2 Ikan
Minat baca anak-anak di Indonesia, khususnya yang tinggal di panti asuhan, masih tergolong rendah akibat keterbatasan akses terhadap bahan bacaan dan minimnya edukasi media. Menjawab tantangan ini, kelompok mahasiswa Bobobox 3 menginisiasi pembangunan pojok baca di Panti Asuhan 5 Roti 2 Ikan di Batam. Kegiatan ini bertujuan untuk menumbuhkan kebiasaan membaca dan meningkatkan kesadaran akan pentingnya menggunakan media secara bijak sejak usia dini. Program ini dimulai dengan survei lokasi awal, diskusi intensif dengan 16 anggota, tim merancang skema pendanaan, logistik, jadwal pelaksanaan, dan perizinan kegiatan. Pojok baca yang dibangun dilengkapi dengan koleksi buku yang bervariasi dan relevan, serta dikemas dengan pendekatan partisipatif agar anak-anak merasa nyaman dan tertarik membaca. Selain itu, tim juga menyisipkan edukasi ringan mengenai literasi media sebagai bagian dari kegiatan harian mereka. Kegiatan ini tidak hanya memberikan akses terhadap sumber informasi tertulis, tetapi juga berfungsi sebagai wadah edukasi media memperkenalkan bagaimana memanfaatkan media secara positif. Dengan demikian, intervensi ini menjadi bagian dari pendidikan non-formal yang inovatif dan responsif terhadap kebutuhan zaman. Hasil awal menunjukkan antusiasme tinggi dari anak-anak panti, tercermin dalam peningkatan waktu baca dan diskusi ringan yang mereka lakukan.
Edukasi Anti-Kekerasan dan Pencegahan Bullying di Panti Asuhan Amilin
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) yang dilaksanakan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran anak-anak di panti asuhan mengenai Perilaku Anti-Kekerasan dan Pencegahan Bullying di Panti Asuhan Amilin, untuk membangun lingkungan yang aman dan nyaman. Kurangnya pemahaman yang memadai mengenai kekerasan dapat mendorong mereka untuk meniru perilaku bullying. Kami menggunakan pendekatan kualitatif sebagai metode pengumpulan data, yang di mana hasil dari metode pendekatan yang kami gunakan tidak dapat dihitung ataupun diukur. Saran untuk kedepannya agar lebih banyak lagi masyarakat yang peduli dengan kegiatan seperti ini, guna mengedukasi dan meningatkan kepada anak-anak panti asuhan pentingnya membangun lingkungan yang aman, nyaman, dan bebas dari kekerasan.
Kunjungan Sosial Mahasiswa UIB ke Panti Asuhan Muhabbatul Haq
Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertema “Kunjungan Sosial Mahasiswa UIB ke Panti Asuhan Muhabbatul Haq” yang dilatarbelakangi oleh masalah kurangnya pemahaman anak-anak panti terhadap nilai-nilai toleransi, keberagaman, dan kewarganegaraan. Hal ini disebabkan karena adanya keterbatasan dalam pendidikan yang mengintegrasikan nilai-nilai tersebut dalam kehidupan sehari-hari. Anak-anak di Panti Asuhan Muhabbatul Haq cenderung memiliki pola pikir yang belum cukup luas dan berisiko tinggi terhadap tindakan intoleransi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) hadir sebagai fasilitator edukasi dengan menggunakan metode Pendidikan Masyarakat. Kegiatan diadakan secara sistematis mulai dari koordinasi, penyusunan materi, hingga pelaksanaan penyuluhan interaktif yang dipadukan dengan permainan edukatif. Edukasi disampaikan secara menyenangkan, dan mudah dipahami sehingga melibatkan anak-anak secara aktif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung, dokumentasi visual, dan analisis deskriptif kualitatif. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan partisipasi, rasa ingin tahu, dan pemahaman anak-anak terhadap nilai toleransi serta semangat kebersamaan. Antusiasme tertinggi terlihat pada sesi Edugames dan Pojok Literasi. Kegiatan ini tidak hanya memberikan dampak positif bagi anak-anak, tetapi juga menjadi bentuk kontribusi nyata mahasiswa terhadap masyarakat. Rekomendasi untuk penelitian selanjutnya adalah melakukan evaluasi jangka panjang mengenai perubahan perilaku anak-anak terhadap toleransi, serta mengembangkan modul pembelajaran berbasis permainan yang lebih terstruktur dan berkelanjutan di lingkungan panti asuhan.
Development Website yang Memberikan Rekomendasi Tanaman berdasarkan Suhu, Angin, dan Kelembaban
Perkembangan teknologi informasi telah membawa dampak signifikan, namun banyak instansi dan petani masih kesulitan mengembangkan platform digital, khususnya untuk akses informasi pertanian akurat. Menjawab ini, kegiatan PkM diinisiasi untuk merancang dan mengembangkan website pendeteksi cuaca dan rekomendasi tanaman. Website fungsional ini memungkinkan pengguna menginput data cuaca manual untuk rekomendasi tanaman yang sesuai. Metode Waterfall diterapkan selama dua bulan di Infinite Learning, Batam, mencakup analisis kebutuhan, desain UI/UX, pengembangan modul rekomendasi berbasis database, evaluasi, dan pelatihan mitra. Luaran utamanya adalah website fungsional dengan UI/UX intuitif dan algoritma rekomendasi, meskipun belum dipublikasikan. Keunggulannya meliputi penyediaan solusi inovatif bagi petani dan peningkatan citra mitra. Namun, kelemahannya adalah ketergantungan input manual dan fitur artikel yang belum lengkap. Meskipun demikian, website ini telah memberdayakan mitra dalam memanfaatkan teknologi untuk pengabdian masyarakat. Rekomendasi ke depan termasuk integrasi API cuaca, penambahan fitur detail, dan publikasi luas.
Manajemen Proyek Sistem Informasi, Studi Kasus di PT. Weefer Indonesia
Laporan ini menguraikan pelaksanaan kegiatan magang sebagai Web Developer di PT. Weefer Indonesia, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang teknologi informasi dan pengembangan perangkat lunak. Tujuan dari magang ini adalah memberikan kontribusi kepada mitra dalam menciptakan antarmuka pengguna yang intuitif dan responsif pada aplikasi web internal. Selama program magang, penulis terlibat dalam pengembangan frontend, optimasi performa tampilan, serta integrasi dengan backend melalui API. Metode yang digunakan meliputi perancangan komponen UI, penggunaan framework modern, dan pengujian fungsional. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan kepuasan pengguna internal dan efisiensi proses pengembangan.
Rancang Bangun Backend Aplikasi Sosial dan Sistem Log Otomatis Berbasis Clean Architecture
Kegiatan magang sebagai Backend Developer di PT. Kreasi Dwimitra Nusantara memberikan pengalaman langsung dalam pengembangan perangkat lunak berbasis industri. Mahasiswa terlibat dalam dua proyek utama, yaitu sistem aplikasi sosial media XM dan sistem analisis log Log Scanner. Pada proyek XM, mahasiswa membangun berbagai API backend untuk fitur autentikasi, interaksi pengguna, dan sistem transaksi digital menggunakan bahasa pemrograman Go, Iris Framework, MySQL, dan Redis. Sementara pada proyek Log Scanner, dikembangkan sistem untuk membaca dan mendeteksi pola error dari file log berukuran besar secara efisien. Seluruh proses dikembangkan menggunakan pendekatan Agile Scrum yang menekankan kerja kolaboratif dan iteratif. Magang ini tidak hanya meningkatkan kompetensi teknis dalam pengembangan backend, tetapi juga mengasah keterampilan komunikasi, problem solving, dan manajemen waktu dalam konteks dunia kerja profesional.
Manajemen Proyek Sistem Informasi, Studi Kasus di PT. Kreasi Dwimitra Nusantara
Penelitian ini membahas pengalaman magang kerja sebagai Project Manager di PT. Kreasi Dwimitra Nusantara, sebuah startup teknologi digital yang fokus pada pengembangan solusi perangkat lunak berbasis web dan mobile. Selama magang, penulis terlibat langsung dalam pengelolaan proyek pengembangan fitur deposit dan admin panel menggunakan metode Agile Scrum. Penulis turut bertanggung jawab dalam perencanaan sprint, pemantauan progres tugas, serta koordinasi tim lintas disiplin. Hasil magang menunjukkan bahwa implementasi fitur deposit memfasilitasi transaksi digital pengguna, sementara admin panel mendukung efisiensi pengelolaan data dan monitoring transaksi klien secara real-time. Studi ini juga menyoroti pentingnya kematangan manajemen proyek dan kompetensi seorang Project Manager dalam mengelola proyek digital di era Industri 4.0, khususnya dalam konteks digitalisasi dan kolaborasi lintas budaya. Rekomendasi diberikan untuk pengembangan fungsi pelaporan dan dokumentasi sprint secara digital guna meningkatkan transparansi dan efisiensi kerja tim.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile di PT. Mitra Sukses Travelindo
Industri pariwasata merupakan sektor yang penting bagi masyarakat dalam rangka memenuhi kebutuhan akan perjalanan wisata. Pertumbuhannya didorong oleh berbagai faktor utama seperti infrastruktur daerah yang memadai, perencanaan sumber daya yang optimal, peningkatan minat dan partisipasi aktif masyarakat serta perkembangan teknologi yang mendukung aktivitas wisata. PT. Mitra Sukses Travelindo merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa pariwisata, menyediakan layanan kebutuhan wisata seperti paket wisata, pemesanan tiket, transportasi, hotel, serta pengurusan dokumen perjalanan. Namun, media promosi digital berupa website yang dimiliki perusahaan dinilai kurang optimal terutama dari segi visualisasi tampilan dan penyampaian informasi layanan. Oleh karena itu, diperlukan perancangan dan pengembangan ulang website company profile guna meningkatkan kualitas layanan digital, memperkuat kehadiran perusahaan, serta meningkatkan daya saing perusahaan. Dengan perancangan website company profile yang lebih optimal, perusahaan dapat menyediakan platform digital berupa website yang lebih responsif, modern dan mampu menyampaikan informasi secara efektif kepada pengguna untuk meningkatkan kepercayaan pelanggan, memperluas jangkauan pasar secara daring serta memperkuat citra digital perusahaan.
Pengembangan Backend Platform Penyewaan Virtual Machine Dengan Integrasi Sistem Pembayaran Otomatis
Kegiatan magang ini berfokus pada perancangan dan implementasi sistem backend untuk platform penyewaan Virtual Private Cloud (VPC) pada PT. Kreasi Dwimitra Nusantara. Tujuan utama proyek ini adalah mengembangkan solusi cloud computing berbasis CPU terdedikasi yang terjangkau untuk pasar lokal Indonesia. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan Agile dengan framework Laravel, integrasi SDK pihak ketiga untuk sistem pembayaran (Stripe) dan otomatisasi penyediaan server. Hasil utama yang dicapai berupa sistem backend yang mampu menangani proses pemesanan, pembayaran, dan penyediaan VPC secara otomatis. Implementasi sistem ini berkontribusi pada pengembangan ekosistem cloud computing lokal dan menyediakan alternatif yang lebih terjangkau dibandingkan solusi internasional. Kegiatan ini juga memberikan pengalaman praktis kepada mahasiswa dalam pengembangan aplikasi komersial yang selaras dengan kebutuhan industri.
Asisten Mengajar Mata Pelajaran Ekonomi kepada Siswa Kelas XI SMAN 1 Batam
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) merupakan salah satu bentuk kontribusi mahasiswa aktif kepada masyarakat sekitar. Program ini dilaksanakan di SMAN 1 Batam, mengabdi kepada guru ekonomi kelas XI. Tahapan program dirangkum menjadi tiga tahap; kunjungan pertama mahasiswa ke SMAN 1 Batam; konsultasi, diskusi dan menyiapkan materi; pendampigan dalam kegiatan pembelajaran di kelas. Kegiatan pendampingan dilaksanakan tanggal 16 April 2025. Dengan susunan acara yang tersusun, dimulai dari penyajian video berita hingga sesi latihan soal. Pemaparan materi terlaksana secara lancar dan kondusif.
Perancangan Dan Implementasi Yearbook Photo And Editing Di Smps Kristen Tabqha Batam
Artikel ini membahas perancangan dan pelaksanaan kegiatan fotografi serta penyuntingan untuk buku tahunan di SMPS Kristen Tabqha Batam sebagai respons terhadap keterbatasan tenaga fotografer yang memengaruhi kualitas dokumentasi. Kegiatan dimulai dengan perencanaan tema melalui diskusi bersama pihak sekolah, dilanjutkan dengan pencarian referensi gaya dan pose dari Pinterest, serta penentuan lokasi pemotretan yang sesuai konsep. Proses produksi mencakup pengambilan gambar menggunakan teknik fotografi yang tepat, pengolahan digital melalui Adobe Photoshop dan Lightroom, hingga evaluasi hasil bersama pihak sekolah. Hasil akhir menunjukkan foto-foto yearbook yang tematik dan mencerminkan karakter siswa dengan konsep seperti Old Money, Black and White, dan Streetwear. Kolaborasi antara mahasiswa dan sekolah tidak hanya memperkuat proses dokumentasi, tetapi juga memberikan pengalaman praktis bagi mahasiswa dan menghasilkan dokumentasi visual berkualitas bagi sekolah. Kegiatan ini diharapkan menjadi model kolaborasi edukatif yang dapat diterapkan di lingkungan pendidikan lainnya.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FILM PENDEK NATAL DI SMPS KRISTEN TABQHA BATAM
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan film pendek bertema Natal di SMPS Kristen Tabqha Batam sebagai media edukatif yang mampu menyampaikan nilai-nilai spiritual dan sosial secara efektif kepada siswa. Proses pelaksanaannya diawali dengan diskusi dan kolaborasi antara tim produksi dan pihak sekolah untuk memahami kebutuhan serta menyusun konsep cerita yang relevan. Pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) digunakan untuk memastikan proses produksi berlangsung sistematis, mulai dari perencanaan, pengembangan naskah, produksi, hingga evaluasi hasil akhir. Hasilnya adalah film berjudul Beyond Grades yang mengangkat tema kasih, damai, dan harapan, dan yang diperankan langsung oleh siswa setempat. Film ini tidak hanya memperkuat pemahaman siswa terhadap makna Natal, tetapi juga meningkatkan kualitas interaksi dan kolaborasi antara sekolah dan mahasiswa universitas yang turut berperan aktif dalam proses pembuatan. Melalui kegiatan ini, diharapkan mampu memberi inspirasi mengenai pentingnya media visual dalam pendidikan berbasis nilai dan memperluas wawasan tentang pemanfaatan media digital untuk media pembelajaran yang kreatif dan bermakna.
Perancangan Konten Digital di PT Indo Multi Warna
Magang kerja merupakan bentuk pembelajaran praktis di dunia industri untuk mengembangkan keterampilan mahasiswa sesuai bidang keahlian. Artikel ini membahas laporan pengalaman magang sebagai desainer grafis di PT Indo Multi Warna, distributor produk cat PFF Paint di Kepulauan Riau. Kegiatan berfokus pada pembuatan konten visual untuk mendukung pemasaran digital perusahaan. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Luaran yang dihasilkan berupa desain konten media sosial, video motion grafis, dan kalender konten. Semua luaran telah digunakan oleh perusahaan dan dipublikasikan di media sosial. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan positif dalam keterlibatan audiens, jumlah tayangan, serta pertumbuhan pengikut di media sosial. Kegiatan magang ini menunjukkan bahwa desain grafis memiliki peran penting dalam meningkatkan daya tarik visual dan efektivitas promosi digital perusahaan.
Perancangan dan Implementasi Konten Sosial Media di SMK Multi Studi High school Batam
SMK Multistudi High School Batam merupakan sekolah kejuruan swasta yang telah aktif memanfaatkan media sosial sebagai sarana promosi dan komunikasi digital. Namun, permasalahan utama yang dihadapi adalah ketiadaan sumber daya manusia yang secara khusus bertanggung jawab terhadap pembuatan dan pengelolaan konten video kreatif untuk media sosial. Untuk mengatasi hal ini, kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) dilaksanakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam dengan pendekatan kualitatif melalui wawancara dengan pihak sekolah dan penerapan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Proses ini mencakup enam tahap: Konsep, Desain, Pengumpulan Materi, Perakitan, Pengujian, dan Distribusi. Hasil dari kegiatan ini berupa beberapa konten video promosi seperti dokumentasi kegiatan PKL dan perpisahan siswa, yang telah melalui proses editing menggunakan aplikasi Capcut Mobile. Video yang dihasilkan kemudian ditinjau, direvisi berdasarkan masukan dari pihak sekolah, dan akhirnya diunggah ke media sosial resmi sekolah. Artikel ini menunjukkan bahwa kolaborasi antara mahasiswa dan institusi pendidikan dapat meningkatkan kualitas konten digital dan efektivitas komunikasi sekolah. Rekomendasi untuk penelitian selanjutnya adalah mengeksplorasi strategi peningkatan kualitas produksi video secara berkelanjutan, serta dampak jangka panjang dari konten digital terhadap peningkatan jumlah pendaftar baru dan engagement di media sosial.
Perancangan dan Implementasi konten media sosial untuk PT. Taktikal Pintar Kinetika
Program magang ini dilaksanakan di PT. Taktikal Pintar Kinetika dengan posisi sebagai Graphic Designer di Divisi Digital Marketing. Fokus utama kegiatan adalah merancang konten visual untuk media sosial perusahaan berdasarkan arahan strategi yang telah disusun. Kegiatan meliputi pembuatan desain konten informatif, meme ringan, serta konten tematik untuk hari besar nasional. Penulis menggunakan perangkat lunak seperti Canva, Adobe Photoshop, CapCut, dan Adobe Premiere dalam proses perancangan desain grafis dan konten video. Perancangan konten dilakukan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle), yang terdiri dari tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Selama magang, penulis juga berkoordinasi dengan Atasan/Pembimbing dan Social Media Manager untuk memastikan bahwa desain yang dibuat sesuai dengan kebutuhan komunikasi digital perusahaan. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan konsistensi branding dan kualitas visual di media sosial perusahaan. Program ini juga merupakan bagian dari pemenuhan kewajiban akademik pada mata kuliah kerja praktik.
Pengembangan aplikasi berbasis Web di RB Digital Media Pte Ltd
Kegiatan magang ini dilaksanakan di RB Digital Media Pte Ltd, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang renovasi interior dan berlokasi di The Adelphi, Singapore. Kegiatan ini bertujuan untuk mendukung proses digitalisasi perusahaan melalui pengembangan sebuah platform website yang memfasilitasi interaksi antara customer dan designer. Proses pengembangan dilakukan dengan metode observasi, wawancara, analisis kebutuhan berdasarkan desain UI/UX, serta implementasi menggunakan Laravel, jQuery, Bootstrap 5, dan MySQL. Hasil dari kegiatan ini adalah website yang dapat digunakan oleh para designer untuk mengelola profil dan mengakses data customer secara mandiri. Platform ini telah berhasil diuji dan diimplementasikan bersama pihak mitra, serta memberikan dampak positif terhadap efisiensi operasional perusahaan. Ke depannya, pengembangan lanjutan disarankan untuk menambahkan fitur notifikasi otomatis, sistem komunikasi internal, serta dashboard analitik guna mendukung kebutuhan bisnis secara berkelanjutan.
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Volunteer Donation Management System untuk PT. Tigernix Solutions Indonesia
Kerja praktik merupakan sarana pembelajaran langsung bagi mahasiswa dalam menerapkan teori perkuliahan ke dalam dunia industri. Artikel ini membahas kerja praktik yang dilaksanakan di PT Tigernix Solutions Indonesia, di mana penulis berperan sebagai pengembang backend sekaligus penanggung jawab proyek dalam pengembangan sistem Volunteer Donation Management berbasis TigernixERP. Kegiatan meliputi analisis kebutuhan, perancangan basis data, pengembangan API, dan penerapan metode Agile dengan kerangka kerja Scrum. Sistem berbasis web ini dirancang untuk mengintegrasikan pengelolaan relawan dan donasi dalam satu platform digital yang terpusat. Sebelum implementasi, organisasi mitra masih menggunakan formulir kertas dan pencatatan manual melalui spreadsheet. Berdasarkan umpan balik pengguna setelah sistem digunakan, digitalisasi proses relawan berhasil mengurangi waktu input dan rekap data hingga sekitar 68%, serta meningkatkan konsistensi pelaporan. Kegiatan ini tidak hanya memperkuat kompetensi profesional mahasiswa dalam rekayasa perangkat lunak, tetapi juga memberikan dampak operasional nyata bagi mitra industri.
Pengembangan Aplikasi Web untuk PT. Smart Vape Factory
Kegiatan magang ini dilaksanakan di Smart Vape Factory, sebuah perusahaan manufaktur vape yang berfokus pada pengembangan produk inovatif di bidang rokok elektrik. Selama masa magang, penulis berperan sebagai web developer dengan tanggung jawab utama merancang dan mengembangkan website perusahaan yang berfungsi sebagai katalog produk. Pengembangan website dilakukan menggunakan framework Next.js sebagai frontend dan StrapiJS sebagai headless CMS untuk backend. Fokus utama dalam pengembangan adalah pada optimasi Search Engine Optimization (SEO) guna meningkatkan visibilitas website di mesin pencari. Hasil dari pengembangan menunjukkan bahwa integrasi antara Next.js dan StrapiJS mampu menghasilkan website yang responsif, mudah dikelola, serta SEO-friendly. Website juga telah diuji menggunakan tools seperti Google Lighthouse dan menunjukkan skor performa dan SEO yang baik. Dengan adanya website ini, perusahaan dapat memperluas jangkauan informasi produk secara digital dan meningkatkan kredibilitas brand di pasar global.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile di CV. Permata Batam Suksesindo
Transformasi digital di sektor ketenagakerjaan menuntut perusahaan memiliki kehadiran digital yang profesional untuk membangun reputasi dan menarik calon pelamar berkualitas, terutama di tengah maraknya penipuan rekrutmen daring. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan membantu CV. Permata Batam Suksesindo, sebuah perusahaan telemarketing di Batam, dalam membangun website company profile yang informatif dan kredibel. Metode yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi untuk mengidentifikasi kebutuhan mitra, serta pendekatan metode Agile dalam proses pengembangan sistem. Website dikembangkan dengan React.js, Tailwind CSS, dan MongoDB, mencakup fitur informasi perusahaan, layanan, mitra kerja, hingga sistem rekrutmen yang terstruktur. Dengan adanya website company profile, diharapkan dapat membantu perusahaan dalam meningkatkan kepercayaan di kalangan calon pelamar kerja. Proyek ini juga memberikan panduan operasional kepada mitra serta membuka peluang untuk pengembangan fitur lanjutan.
Perancangan Konten Sosial Media sebagai Strategi Optimalisasi Branding Perusahaan PT. Martindo Fine Foods
PT. Martindo Fine Foods adalah perusahaan yang bergerak di bidang impor dan distribusi Frozen Foods dan produk berbasis susu. Pada saat ini PT. Martindo Fine Foods masih mengandalkan Teknik penjualan door to door untuk menawarkan produk. Kurangnya pemanfaatan teknologi digital menyebabkan keterbatasan dalam menjangkau pasar yang lebih luas. Oleh karena itu, kegiatan ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan konten sosial media untuk membantu meningkatkan branding, loyalitas konsumen, dan minat beli di PT. Martindo Fine Foods. Perancangan desain konten menggunakan metode MDLC yang terdiri dari enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Kegiatan ini berhasil mendapatkan penilaian yang positif dari pihak Perusahaan terhadap kualitas desain dan efektivitas penyampaian informasi melalui sosial media.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VLAN BERBASIS MIKROTIK DI PT. BATAM CIPTA INDUSTRI
Unstructured computer networks often lead to problems such as IP conflicts, unstable connections, and lack of user segmentation. PT. Batam Cipta Industri experienced these issues due to its conventional system without centralized network management. This community service project involved designing and implementing a VLAN-based network using Mikrotik RouterOS. The activity stages included network observation, configuration simulation using pNetLab, and direct implementation in the office. Each entity within the building—BCI, WPRP, and SDCA—was assigned a dedicated VLAN segment with separate DHCP servers and gateways. The implementation results showed successful IP assignment, more stable internet connection, and isolated communication across VLANs. This activity had a direct impact on improving network efficiency and serves as a simple model for SME-scale network design. Further recommendations include integrating firewall systems and bandwidth management tailored to each entity’s needs.
Perancangan dan Implementasi Front End Sistem Daily Output Production di PT. Dynacast Indonesia
Perkembangan dalam bidang teknologi informasi telah mendorong banyak bisnis untuk beralih ke sistem digital demi meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam operasional mereka. PT Dynacast Indonesia masih mengandalkan pencatatan secara manual selama proses produksi, yang mengakibatkan kesalahan data dan keterlambatan dalam pelaporan. Untuk mengatasi hal ini, dilakukan perancangan dan penerapan sistem Daily Output yang berbasis web. Metode yang digunakan untuk merancang dan menerapkan sistem ini adalah kualitatif, melalui langkah-langkah studi pustaka, wawancara, dan observasi langsung. Proyek ini terdiri dari empat tahap penting: persiapan, pelaksanaan, evaluasi, dan pelaporan. Sistem yang dikembangkan memudahkan pencatatan hasil produksi secara langsung, meningkatkan keakuratan data, serta mempermudah proses pemantauan oleh pihak manajemen.
Perancangan dan Implementasi Video Company Sekolah di SMP Kristen Taqbha Batam
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan di SMPS Kristen Tabqha Batam dengan tujuan menyusun dan menerapkan video program sekolah sebagai sarana publikasi serta pelestarian kegiatan berbasis multimedia. Latar belakang proyek ini adalah minimnya media visual yang mampu menampilkan identitas sekolah secara menarik dan menyeluruh. Metodologi yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam fase: perumusan konsep, desain visual, pengumpulan materi, penyusunan konten, uji kualitas, dan distribusi. Seluruh tahapan dikerjakan bersama pihak sekolah, dengan fokus utama pada pendokumentasian kegiatan seperti Bible Camp, kegiatan sosial, dan Kebaktian Kebangunan Rohani. Produk akhir berupa video berdurasi 3–5 menit telah disampaikan dalam format digital dan diterima dengan baik oleh mitra. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa video tersebut berperan dalam memperkuat citra institusi, menjadi alat komunikasi yang atraktif, serta menambah nilai dokumentasi sekolah.
Asistensi Mengajar Bidang Desain Komunikasi Visual Di Smk Multistudi High School Batam
Artikel ini berisi pengalaman magang asistensi bidang Desain Komunikasi Visual di SMK Multistudi High School Batam selama lima bulan. Program ini dilatarbelakangi oleh kurangnya tenaga pendidik yang berdampak pada efektivitas pembelajaran. Metode pelaksanaan dilakukan dengan penyusunan materi ajar, demonstrasi praktik, serta evaluasi melalui kuis dan tugas proyek. Pembelajaran dilakukan dengan memanfaatkan media seperti PowerPoint, Adobe Illustrator, serta media interaktif seperti Kahoot, untuk mendukung metode pengajaran yang kreatif. Program ini tidak hanya mendorong peningkatan keterampilan siswa dalam bidang desain, tetapi juga menghasilkan bahan ajar terstruktur yang dapat digunakan kembali oleh tenaga pendidik di masa mendatang. Selain itu, hasil studi menunjukkan bahwa program ini memberikan peserta magang pengalaman kerja nyata yang memperkaya wawasan dan keterampilan untuk mendukung karir di masa depan. Rekomendasi untuk pelaksanaan magang selanjutnya adalah mengembangkan materi dalam bentuk multimedia interaktif untuk meningkatkan keterlibatan siswa.
Manajemen Perancangan dan Pengembangan Aplikasi di PT Pundi Mas Berjaya
Program Kampus Merdeka oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia bertujuan memberikan mahasiswa pengalaman belajar dan pengembangan diri melalui dunia kerja nyata. Salah satu bentuknya adalah program magang, memungkinkan mahasiswa mengaplikasikan ilmu perkuliahan dalam lingkungan industri profesional. Dalam mendukung program ini, PT Pundi Mas Berjaya membuka kesempatan magang sebagai Web Developer. Penulis ditugaskan terlibat dalam proyek pengembangan sistem internal dan eksternal berbasis website, termasuk pembuatan frontend website, pengelolaan antarmuka pengguna, serta kolaborasi dalam pengembangan dan integrasi API. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Agile dengan pendekatan Scrum, yang memberikan fleksibilitas tinggi dan memfasilitasi kolaborasi tim secara efektif. Luaran utama kegiatan ini adalah Landing Page Company Profile dan Frontend untuk Admin Panel Klien, yang dirancang menggunakan framework Next.js dan Tailwind CSS. Implementasi luaran berhasil diselesaikan dan berfungsi sebagaimana mestinya, dengan Landing Page telah diuji tampilannya di berbagai resolusi layar dan Admin Panel Frontend berhasil diintegrasikan dengan data dummy. Rekomendasi untuk kegiatan selanjutnya mencakup peningkatan eksposur ke sisi backend dan diversifikasi proyek untuk memperluas cakupan pembelajaran teknis mahasiswa.
Perancangan dan Implementasi Redesign Website di PT. Harmoni Properti Batam
The internal website of PT. Harmoni Properti Batam previously exhibited several deficiencies in its user interface (UI), which negatively affected the efficiency and comfort of the staff's daily operations. This project aimed to redesign the interface to create a more user-friendly system that enhances workflow effectiveness. The methods employed included observation, interviews, and technical documentation analysis, with the development process conducted by directly editing the source code using PHP Native, CSS, and Bootstrap. The results demonstrated that the new interface significantly improved readability, visual consistency, and navigation ease.
Perancangan dan Implementasi Backend Sistem Daily Output Production di PT. Dynacast Indonesia
Di tengah perkembangan teknologi informasi yang pesat, banyak perusahaan mulai beralih ke solusi digital untuk meningkatkan efisiensi operasional, khususnya dalam proses produksi dan pelaporan data. Di PT. Dynacast Indonesia, pencatatan hasil produksi harian masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan keterlambatan dan ketidakakuratan dalam penyampaian informasi kepada manajemen. Untuk mengatasi masalah tersebut, dikembangkan sebuah sistem backend sebagai bagian dari Sistem Output Harian. Sistem ini dirancang untuk mendukung pendataan produksi secara real-time melalui API yang dapat diintegrasikan dengan frontend yang dikembangkan oleh tim lain. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, wawancara langsung dengan mitra, serta observasi di lapangan guna memahami kebutuhan sistem dan alur kerja tim produksi. Proses pengembangan sistem dibagi menjadi empat fase: persiapan, pelaksanaan, evaluasi, dan pelaporan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem backend mampu menyimpan dan menyajikan data produksi secara akurat serta dapat diakses secara langsung oleh sistem frontend. Selain itu, sistem ini membantu meningkatkan efisiensi proses pelaporan dan mempermudah manajemen dalam mengevaluasi kinerja produksi. Dengan demikian, pengembangan backend sistem Daily Output Production memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan transparansi, produktivitas, dan profesionalisme pada proses produksi di PT. Dynacast Indonesia.
Kunjungan Mahasiswa Universitas Internasional Batam ke Panti Asuhan Mts Bina Ummah: Pendidikan dan Kebahagiaan dalam Satu Kegiatan
Sebanyak 41 (empat puluh satu) mahasiswa dari Universitas Internasional Batam (UIB) mengadakan kunjungan ke Panti Asuhan MTs Bina Ummah, yang terletak di Jalan Bina Ummah, Kibing, Kecamatan Batu Aji, Kota Batam pada hari Minggu, 9 Februari 2025. Kegiatan ini didampingi oleh tiga co-fasilitator. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran akan tindak kekerasan secara mental maupun fisik dalam lingkungan anak-anak, terutama dalam jangka umur 5 (lima) hingga 15 (lima belas) tahun dengan menggunakan metode pendekatan pendidikan masyarakat dimana para mahasiswa menjabarkan materi yang telah disesuaikan dengan tingkat pemahaman masyarakat seumuran target pendengar. Penulis menemukan bahwa adanya lingkungan yang sehat dan dukungan moral yang kuat di antara lingkungan panti asuhan yang memberikan anak-anak ruang untuk berkembang dan berkreasi. Adanya rekomendasi untuk memperpanjang waktu kunjungan agar mendapatkan kesempatan untuk melakukan pendekatan terhadap setiap individu secara personal.
Pengembangan Digital Content Untuk Z Studio and Agency
Magang kerja merupakan upaya untuk meningkatkan kesiapan mahasiswa menghadapi dunia kerja melalui pengalaman langsung di lingkungan profesional. Salah satu implementasinya adalah kegiatan magang di Z Studio & Agency, perusahaan kreatif yang bergerak di bidang desain grafis, manajemen media sosial, dan produksi konten visual. Dalam kegiatan ini, penulis ditempatkan sebagai Graphic Designer untuk merancang konten visual yang bertujuan meningkatkan interaksi audiens dan memperkuat identitas brand klien, khususnya Koko Western. Proses perancangan dan produksi konten dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari tahapan konsep, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, hingga distribusi. Hasil luaran berupa desain media sosial, video slideshow, dan menu. menunjukkan adanya peningkatan engagement, penguatan citra brand, serta efektivitas strategi visual di media digital. Kegiatan ini memberikan pengalaman nyata dalam menerapkan prinsip desain komunikasi visual yang efektif sesuai kebutuhan industri kreatif.
Perancangan dan Implementasi Layout Newsletter di SMP Kristen Tabqha Batam
Laporan ini memiliki tujuan utama untuk merancang dan mengimplementasikan layout Newsletter sebagai media komunikasi di SMPS Kristen Tabqha Batam. Newsletter ini bertujuan untuk mendokumentasikan dan menyampaikan informasi mengenai kegiatan akademik, ekstrakurikuler, dan sosial yang dilaksanakan oleh sekolah selama periode April dan Mei 2025. Proses perancangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Tahapan-tahapan ini memungkinkan proyek newsletter dilaksanakan dengan sistematis dan terstruktur. Dalam proyek ini, foto-foto yang relevan dengan kegiatan sekolah digunakan sebagai elemen visual untuk mendukung narasi yang disusun dalam newsletter. Hasil dari proyek ini adalah desain newsletter yang informatif, menarik, dan profesional, yang telah diunggah di website sekolah untuk meningkatkan transparansi dan komunikasi antara sekolah, siswa, orang tua, dan masyarakat. Proyek ini tidak hanya memberikan manfaat sebagai sarana dokumentasi, tetapi juga sebagai alat promosi yang memperkuat identitas dan citra SMPS Kristen Tabqha Batam.
Magang kerja sebagai IT Support di PT. Avecode International
Artikel ini menguraikan pengalaman magang sebagai IT Support di PT Avecode International selama enam bulan, dengan fokus pada pelaksanaan berbagai kegiatan teknis terkait instalasi, perawatan, dan troubleshooting perangkat keras, perangkat lunak, serta jaringan komputer. Penekanan diberikan pada proses perencanaan, pengembangan, pengujian, dan peluncuran sistem yang dilakukan secara sistematis melalui metode Agile dan siklus evaluasi berkala untuk memastikan efektivitas kerja. Hasil yang diperoleh menunjukkan peningkatan keterampilan teknis, pemahaman terhadap prosedur operasional, serta dokumentasi kegiatan secara terstruktur. Pengalaman ini turut memperkaya kompetensi mahasiswa dalam bidang teknologi informasi sekaligus mendukung kelancaran operasional perusahaan. Temuan ini menyarankan perlunya pengembangan sistem penilaian kinerja magang yang terukur dan peningkatan kemampuan komunikasi serta kerja sama dalam tim agar peserta magang dapat beradaptasi lebih baik di lingkungan profesional.
Perancangan dan Implementasi Photostock di Sekolah Smkn 10 Batam dengan Penerapan Metode 4d
Artikel ini membahas kegiatan kerja praktek yang dilakukan di SMK Negeri 10 Batam, dengan fokus pada produksi photostock sebagai solusi terhadap kebutuhan dokumentasi dan promosi visual sekolah. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah keterbatasan arsip visual yang representatif dan siap pakai. Untuk menjawab tantangan tersebut, digunakan metode 4D (Define, Design, Develop, Disseminate) yang terbukti efektif dalam pengembangan media berbasis kebutuhan pengguna. Proses kegiatan dimulai dengan identifikasi kebutuhan visual, perancangan konsep pemotretan, pelaksanaan pengambilan gambar, hingga penyusunan hasil akhir dalam bentuk digital. Luaran berupa kumpulan photostock diklasifikasikan ke dalam kategori yang relevan dan diserahkan kepada pihak sekolah melalui Google Drive. Hasil dokumentasi telah diimplementasikan secara aktif oleh sekolah dalam media promosi seperti banner, poster, dan video Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) 2025. Kegiatan ini tidak hanya menghasilkan luaran yang bermanfaat bagi mitra, tetapi juga meningkatkan keterampilan mahasiswa dalam pengelolaan proyek media visual secara profesional.
Perancangan dan Implementasi Front end Website Company Profile PT Trudigen Indonesia Berkah
Transformasi digital menjadi elemen penting dalam menjaga eksistensi dan daya saing perusahaan. PT Trudigen Indonesia Berkah sebagai perusahaan teknologi menyadari pentingnya platform digital yang profesional, namun hingga awal 2025 belum memiliki website company profile yang representatif. Melalui kegiatan kerja praktik ini, dirancang dan diimplementasikan website company profile berbasis WordPress, diawali dengan analisis kebutuhan, perancangan UI menggunakan Figma, serta pengujian dengan metode black box. Website ini menampilkan informasi perusahaan secara lengkap, responsif di berbagai perangkat, dan mudah dikelola. Hasil akhir menunjukkan website mampu meningkatkan citra dan visibilitas digital Trudigen secara signifikan.
Perancangan dan Implementasi Foto Profil Guru di Smp Charitas Batam
The unavailability of complete and professional teacher profile photo documentation has become a challenge for SMP Charitas Batam in fulfilling various school needs. To address this issue, a practical work project was carried out focusing on the creation of teacher profile photos using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, which includes the stages of concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The implementation process was conducted in stages, starting from photo sessions, photo editing using image editing software, to organizing the final files into a structured digital folder using Google Drive. The result of this activity was a collection of high-quality JPEG-format teacher profile photos that have been submitted to the school. This documentation not only supports administrative visual data needs but can also be utilized for publication purposes and the development of a school information system. This project demonstrates that a structured approach to digital documentation can enhance the professionalism of educational institutions and provide students with real-world experience in implementing multimedia-based projects.
Pengembangan Sistem Rekomendasi Tanaman Berbasis Iot Berdasarkan Parameter Suhu, Angin, dan Kelembaban
Dalam bidang pertanian, banyak sekali faktor yang bisa mempengaruhi kondisi dan keberlangsungan hidup sebuah tanaman. Hal-hal seperti suhu dan kelembaban berpengaruh sangat kuat terhadap hal ini. Tetapi tidak semua petani memiliki pengetahuan maupun pengalaman mengenai faktor-faktor tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan sebuah solusi untuk masalah tersebut menggunakan teknologi, dengan memanfaatkan yang namanya AI (Artificial Intelligent). Sistem yang diusulkan akan menerima dan menganalisa faktor-faktor seperti suhu, kecepatan angin, dan kelembaban. Sistem nantinya akan merekomendasikan tanaman yang cocok untuk ditanami berdasarkan nilai setiap faktor. Penelitian dilaksanan di PT. Kinema Systrans Multimedia sebagai bentuk kerja praktek mahasiswa. Sistem ini nantinya akan dibangun menggunakan algoritma CNN (Convolutional Neural Network) untuk learning dan deteksi model. Sistem nantinya akan diuji dan diaplikasikan menggunakan API. Hasil akhir pada penelitian ini adalah sistem mampu mengdeteksi dan merekomendasi tanaman yang cocok untuk ditanami dengan akurat.
Inovasi Digital untuk Peningkatan Pelayanan Publik : Studi Kasus Penerapan Sp4n-Lapor di Disdukcapil Kota Samarinda
Penelitian ini mengkaji inovasi digital melalui implementasi SP4N-Lapor di Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil (Disdukcapil) Kota Samarinda, dengan menitikberatkan pada novelty berupa integrasi complaint management system SP4N-Lapor dengan sistem layanan administrasi kependudukan digital. Tujuannya adalah membuat layanan dokumen kependudukan lebih responsif, transparan dan partisipatif. Metode yang digunakan adalah studi kasus kualitatif dengan analisis dokumentasi layanan. Hasilnya menunjukkan peningkatan akuntabilitas layanan, kecepatan respons terhadap laporan masyarakat, dan penguatan komunikasi antara Disdukcapil dan masyarakat. Tantangan utama termasuk literasi digital warga, keterbatasan infrastruktur dan regulasi data kependudukan yang perlu disinergikan.
Perancangan dan Implementasi Sistem Booking Hotel Berbasis Web pada Hotel Kireiinn Menggunakan Metode Scrum
Kireiinn merupakan hotel dengan konsep "simple, clean, and comfort" yang melayani wisatawan modern dengan kebutuhan akomodasi terjangkau. Namun, sistem pemesanan yang masih bersifat manual menyebabkan berbagai kendala operasional seperti keterlambatan konfirmasi dan ketidaksesuaian data ketersediaan kamar. Untuk menjawab tantangan tersebut, dikembangkan sistem pemesanan kamar berbasis website melalui Program Kreativitas Mahasiswa (PKM). Proyek ini menggunakan metode Scrum sebagai pendekatan pengembangan perangkat lunak yang bersifat iteratif dan kolaboratif. Sistem dirancang dengan antarmuka sederhana, keamanan data yang baik, serta integrasi informasi kamar dan pembayaran online. Kegiatan ini bertujuan untukmeningkatkanefisiensilayanan hotel dan memberikan pengalaman riil bagi mahasiswa dalam proyek teknologi. Hasil yang diharapkan adalah terciptanya sistem pemesanan daring yang efektif dan mendukung digitalisasi operasional Hotel Kireiinn secara berkelanjutan.
Optimasi Server untuk Virtual Hosting dengan Load Balancing di PT. Kinema Systrans Multimedia
The rapid development of digital services demands high availability and performance from server infrastructure, especially in virtual hosting environments. The main problem faced is performance degradation and potential service failure due to surges in und-distributed traffic. This community service activity aims to implement a server optimization solution through the application of load balancing using Nginx. The method used is an IPTEKS simulation and substitution in a virtual environment that replicates real-world conditions, where a vulnerable single server is replaced by a distributed cluster. The implementation process includes setting up backend servers on the Red Hat Enterprise Linux (RHEL) operating system, security configurations, and deploying Nginx as a load balancer with the round-robin algorithm. Functional testing results show that the system successfully distributes requests evenly across all backend servers, validating the solution's effectiveness in mitigating single points of failure and enhancing scalability. Recommendations for future activities include exploring dynamic algorithms, implementing SSL/TLS security, and integrating with real-time monitoring systems.
Perancangan dan Implementasi Website Sistem Ekskul dan Kalender Kesiswaan di SMK Al-Azhar Batam
Kegiatan kerja praktek ini dilaksanakan di SMK Al-Azhar Batam dengan tujuan untuk membuatkan Website Sistem Ekskul dan Kalender Kesiswaan untuk SMK Al-Azhar Batam memudahkan proses terkait ekstrakulikuler dan mempublikasikan kegiatan yang ada ataupun yang akan datang kepada warga sekolah SMK Al-Azhar Batam dengan bahasa pemograman TypeScript dan framework NextJS. Serta juga menjadi salah satu kesempatan penulis untuk mengabdi kepada masyarakat dengan ilmu dan keterampilan yang telah dibelajarkan di Universitas Internasional Batam, serta meningkatkan keminatan dan keterampilan penulis dalam pembelajaran teknologi dan bidang pemograman dan memenuhi salah satu syarat kelulusan penulis dari Program Studi Sistem Informasi Universitas Internasional Batam dengan bentuk kegiatan Kerja Praktek. Kata Kunci: Website Sistem, Kalender Kesiswaan, TypeScript, NextJS.
Perancangan dan Implementasi Video Misi dan Misi Sekolah untuk Smp Charitas Batam
SMP Charitas Batam merupakan sekolah menengah pertama swasta yang berlokasi di kota Batam, Provinsi Kepulauan Riau, Indonesia. Seiring dengan pertumbuhan jumlah siswa yang terus mengalami peningkatan, menunjukkan perkembangan yang signifikan, baik dari segi kualitas pendidikan, maupun kegiatan pembelajaran. Dalam era digital saat ini, di mana media sosial dan platform daring menjadi sarana utama untuk menyampaikan informasi dan membangun citra institusi, pihak sekolah menyadari pentingnya memiliki media komunikasi visual yang representatif. Sebagai bentuk adaptasi terhadap perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, SMP Charitas Batam memiliki kebutuhan yang mendesak untuk menghadirkan sebuah video profil yang dapat menjelaskan dengan jelas dan menarik mengenai visi dan misi sekolah. Video ini diharapkan tidak hanya menyampaikan poin-poin penting secara tekstual, tetapi juga memvisualisasikan nilai-nilai, semangat, serta suasana lingkungan belajar yang hangat dan mendukung di sekolah tersebut. Dengan adanya video ini, sekolah dapat menjangkau lebih banyak pihak, baik orang tua, calon siswa, maupun masyarakat umum, sehingga meningkatkan kesadaran publik dan memperkuat posisi SMP Charitas sebagai institusi pendidikan yang unggul, terpercaya, dan berkomitmen terhadap pengembangan karakter serta kualitas akademik peserta didiknya.
Perancangan dan Implementasi Backend Website Company untuk PT. Sarana Bangun Sejati
This study aims to design and implement a corporate profile website for PT Sarana Bangun Sejati as a digital media to enhance company image and communication in the digital era. Using needs analysis via interviews and observations, the website was designed with HTML, CSS (Bootstrap 5), JavaScript, and PHP, developed through the Agile Scrum method with three weekly sprints. The resulting responsive and interactive website features contact forms and project galleries, supporting digital marketing and facilitating communication with customers and partners. It is recommended that the company regularly updates content through the backend system and considers additional features for long-term development.
Perancangan dan Pembuatan Video Profil Sekolah SMKN 10 Batam sebagai Media Promosi Digital Menggunakan Metode MDLC
This Research aims to design and produce a profile video for SMKN 10 Batam as a digital promotional medium. As a newly established school, SMKN 10 Batam requires visual media to introduce itself to the public. The video production process follows the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of planning, design, material collection, assembly, testing, and distribution stages. Data were collected through observation, interviews, and visual documentation. The result is a 2–5 minute video showcasing the school's profile, which has been submitted to the school for promotional use. This activity benefits the school and provides practical experience for the student.
Implementasi dan Pengelolaan Instalasi Sistem Operasi di PT. Great Dynamic Indonesia
Kegiatan magang ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi operasional PT. Great Dynamic Indonesia melalui pengelolaan sistem operasi yang optimal. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah kurangnya pemahaman staf terhadap proses instalasi sistem operasi serta ketergantungan tinggi terhadap pihak ketiga. Untuk mengatasi hal tersebut, kegiatan ini dilakukan melalui pendekatan pelatihan dan pendampingan langsung kepada staf perusahaan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa staf mampu melaksanakan instalasi sistem operasi Windows 11 secara mandiri dan memahami langkah-langkah perawatan dasar. Peningkatan ini berdampak pada efisiensi kerja dan keamanan sistem. Dokumentasi teknis juga disusun sebagai panduan bagi perusahaan. Kegiatan ini dapat direkomendasikan sebagai model pelatihan implementasi sistem operasi di perusahaan serupa
Perancangan dan Implementasi Video Profile Program Sarjana Sistem Informasi
Program Studi Sistem Informasi Universitas Internasional Batam menghadapi kebutuhan untuk memperbarui media promosi digital yang representatif dan relevan. Dalam kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini, dilakukan perancangan dan implementasi video profil program studi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Video berdurasi 10 menit lebih ini dirancang dengan pendekatan motion graphic untuk menampilkan informasi mengenai visi-misi, fasilitas, kegiatan akademik, dan prospek lulusan. Hasil akhir telah melalui evaluasi internal dan eksternal, serta dipublikasikan melalui kanal YouTube sebagai media promosi. Kegiatan ini juga menghasilkan dokumentasi teknis, laporan kerja praktik, serta peningkatan kompetensi mahasiswa dalam produksi multimedia. Luaran ini diharapkan dapat memperkuat citra program studi dan menjangkau audiens secara lebih luas melalui platform digital.
Implementasi Video Misi dan Visi Sekolah Dasar Charitas Batam
This community service project aims to assist SD Charitas Batam in visualizing the school’s vision and mission through an informative and engaging video. Currently, the delivery of the school's core values is still limited to print and verbal media, which are less effective in terms of appeal and reach. This project involved planning, filming, editing, and finalizing the video using a professional multimedia approach. The final output, consisting of a 2–5 minute main video and several short versions, was delivered to the school for use as promotional and digital documentation materials. This initiative is expected to enhance the school’s image and strengthen communication of its institutional values to the wider community.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tanaman Berdasarkan Suhu, Kelembapan, dan Kecepatan Angin Menggunakan AI
Pemilihan jenis tanaman yang sesuai dengan kondisi lingkungan sangat penting untuk mendukung keberhasilan pertanian. Sayangnya, tidak semua petani memiliki pengetahuan atau alat yang memadai untuk menentukan jenis tanaman terbaik berdasarkan suhu, kelembapan, dan kecepatan angin. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji sistem rekomendasi tanaman berbasis input manual dari parameter lingkungan. Kegiatan dilakukan di PT Kinema Systrans Multimedia sebagai bagian dari kerja praktek mahasiswa. Sistem dibangun dengan pendekatan Network Development Life Cycle (NDLC) dan diuji menggunakan Postman untuk memastikan fungsionalitas API yang stabil. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan rekomendasi tanaman secara akurat dan dapat diakses tanpa perangkat tambahan. Sistem ini berpotensi diterapkan secara luas untuk mendukung pertanian berbasis data di masyarakat.
Perancangan dan Implementasi Konten Sosial Media di PT. Vesinter Indonesia
Artikel ini membahas proses perancangan dan implementasi konten sosial media di PT. Vesinter Indonesia, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pembangunan dan perbaikan kapal yang berlokasi di Batam. Kegiatan ini dilaksanakan dalam rangka kerja praktik dan bertujuan untuk membantu perusahaan membangun citra digital yang profesional dan informatif melalui media sosial, khususnya Instagram. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi terhadap media sosial perusahaan serta diskusi langsung dengan pihak mitra. Konten yang dihasilkan berupa desain visual bertema hari besar nasional, edukasi industri maritim, serta fun fact yang dipublikasikan secara berkala dengan frekuensi 2–3 minggu per konten. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa tampilan media sosial perusahaan menjadi lebih terstruktur dan representatif, serta berpotensi meningkatkan visibilitas dan engagement perusahaan di ranah digital. Kegiatan ini diharapkan menjadi kontribusi nyata dalam penerapan digital marketing berbasis konten visual untuk industri perkapalan di Indonesia.
Implementasi Sistem Rekomendasi Pupuk Berbasis Random Forest dalam Aplikasi E-Commerce Pertanian
Permasalahan pemilihan pupuk yang tepat masih menjadi tantangan bagi para Petani, khususnya Petani pemula di Kabupaten Toba. Keterbatasan pengetahuan dan kurangnya informasi yang akurat membuat mereka mengandalkan pengalaman dari Petani sebelumnya dan kebiasaan Petani lain tanpa tanpa mempertimbangkan kesesuaian antara jenis pupuk, tanah, dan tanaman serta perkembangan teknologi di sektor Pertanian. Hal ini menyebabkan penurunan produktivitas para Petani, biaya produksi yang meningkat, bahkan kerusakan pada tanah. Oleh karena itu, untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, fitur rekomendasi pupuk berbasis teknologi ditambahkan ke dalam sebuah aplikasi bernama AgriFuture. Yang di mana AgriFuture adalah sebuah aplikasi E-Commerce Pertanian. Fitur ini dibuat menggunakan Model Machine Learning yang dilatih menggunakan algoritma Random Forest berdasarkan dataset jenis tanah, jenis tanaman, dan pupuk. Proses pengembangan juga mencakup pengumpulan data dari Direktorat Jenderal Tanaman Pangan dan sumber-sumber terkait lainnya, pembersihan data serupa, pembagian dataset, pembuatan model, dan optimasi menggunakan GridSearchCV untuk meningkatkan keakuratan prediksi model. Proyek ini bertujuan untuk mendorong Petani dalam mengadopsi penggunaan teknologi, mengurangi biaya produksi, dan meningkatkan efisiensi pemupukan. Hasil yang diharapkan adalah sistem rekomendasi pupuk yang mudah digunakan dan mampu memberikan solusi berdasarkan data yang tepat guna untuk mendukung praktik pertanian yang lebih cerdas dan berkelanjutan.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile di PT. Mitra Puri Jaya
Kegiatan kerja praktik ini dilaksanakan di PT. Mitra Puri Jaya, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang distribusi dan produksi material bangunan di Kota Batam. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan website company profile sebagai media digitalisasi informasi perusahaan dan peningkatan citra profesional. Latar belakang proyek ini adalah belum tersedianya media informasi resmi berbasis website yang dapat diakses publik, sehingga menyulitkan pelanggan dan mitra bisnis dalam mendapatkan informasi mengenai perusahaan, produk, dan layanan. Proyek ini menggunakan pendekatan metode Scrum yang mencakup tahap wawancara kebutuhan, perancangan prototipe menggunakan Figma, pengembangan website berbasis WordPress, hingga proses uji coba bersama mitra. Hasil dari kegiatan ini adalah website company profile yang informatif, responsif, dan mudah dikelola oleh pihak perusahaan. Evaluasi menunjukkan bahwa website ini berhasil meningkatkan aksesibilitas informasi, memperkuat branding perusahaan, dan memberikan fondasi digital yang mendukung strategi pemasaran di era modern. Dengan demikian, website yang dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan komunikasi digital PT. Mitra Puri Jaya secara efektif.
Perancangan Aplikasi Pengelola Pelatihan Berbasis Web pada Batam Aero Technic
Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis web guna mendukung pengelolaan data pelatihan karyawan di PT Batam Aero Technic. Permasalahan yang dihadapi oleh mitra adalah sistem administrasi pelatihan yang masih manual dan tersebar, sehingga menyulitkan proses pengawasan terhadap jadwal, masa berlaku pelatihan, dan laporan rekapitulasi. Perancangan aplikasi dilakukan dengan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall, sementara desain antarmuka pengguna dibuat menggunakan Figma sebagai alat bantu perancangan visual. Aplikasi ini menyediakan fitur untuk penginputan data peserta, pengelompokan status pelatihan (valid, expired, dan plan), serta menghasilkan tampilan rekap yang otomatis. Berdasarkan hasil evaluasi, aplikasi ini berpotensi menjadi solusi digital yang tepat untuk membantu sistem manajemen pelatihan secara terstruktur dan efisien di lingkungan industri.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile untuk Villa Harimau di Central Group menggunakan Framework Flask
Villa Harimau is an exclusive property owned by Central Group Batam, requiring a digital platform to support internal promotional activities and marketing communication. This internship project aimed to design and implement a company profile website for Villa Harimau using the Flask framework, with a layout and design aligned with the brand’s identity and the company’s internal needs. The development process involved observation, interviews, and direct source code editing using Flask, Jinja2, and Bootstrap. The website was built with a modular structure to allow future enhancements, focusing on consistent visuals and efficient navigation. The final result demonstrates a well-organized and visually appealing system that effectively delivers property information to support the company’s internal marketing strategy.
Perancangan dan Implementasi Sistem POS di KOPKAR Batamas Megah
Kegiatan kerja praktek yang dilaksanakan di KOPKAR Batamas Megah dengan tujuan untuk merancang dan membangun sistem POS untuk KOPKAR Batamas Megah yang dapat memudahkan proses terkait manajemen transaksi penjualan , dan inventory barang dengan menggunakan bahasa pemograman TypeScript dan framework NextJS. Serta juga menjadi salah satu kesempatan penulis untuk mengabdi kepada masyarakat dengan ilmu dan keterampilan yang telah dibelajarkan di Universitas Internasional Batam, serta meningkatkan minat dan keterampilan penulis dalam pembelajaran di bidang teknologi dan bidang pemograman . Kegiatan yang dilakukan dapat memenuhi salah satu syarat kelulusan penulis dari Program Studi Sistem Informasi Universitas Internasional Batam dengan bentuk kegiatan Kerja Praktek.
Pembuatan Video Pembayaran Administrasi di Sekolah Charitas Batam
Sekolah Charitas merupakan institusi pendidikan swasta yang dikelola di bawah naungan Yayayan Charitas. Sekolah ini menghadapi masalah bahwa masih rendahnya pamahaman orang tua terhadap prosedur pembayaran secara online, yang menyebabkan keterlambatan transaksi dan peningkatan beban kerja staf administrasi. Sebagai Solusi, dilakukan perancangan dilakukan perancangan video tutorial menggunakan metode Multimeida Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup enam tahap: konsep, desain, pengumpulan materi, penyusunan, pengujian, dan distribusi. Seluruh proses produksi dilakukan secara sistematis, dengan memanfaatkan perangkat lunak Adobe Premiere Pro dan media social sebagai saluran distribusi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa video yang dihasilkan mampu meningkatkan pemahaman orang tua siswa dan siswi, mengurangi kesalahan teknis dalam pembayaran, serta memperkuat komunikasi antara sekolah dan wali murid. Video tersebut juga memberikan nilai tambah dalam mendukung efisiensi sistem administrasi sekolah. Tujuan kegiatan ini dilaksanakan untuk mendukung transformasi digital dalam layanan administrasi sekolah melalui pembuatan video edukatif pembayaran administrasi. Kegiatan ini tidak hanya memberikan dampak positif bagi mitra, tetapi juga menjadi media pembelajaran praktis bagi mahasiswa dalam pengembangan keterampilan komunikasi visual dan penerapan teknologi dalam pendidikan.
Perancangan dan Implementasi KRS Pada Situs MyPortal Di SMAK Yos Sudarso Batam
Di SMAK Yos Sudarso Batam, kegiatan praktik ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem informasi Kartu Rencana Studi (KRS) berbasis web. Proses administrasi KRS sebelumnya dilakukan secara manual, yang menyebabkan masalah yang tidak efisien dan tidak akurat, serta keterbatasan akses ke informasi akademik. Untuk mengatasi hal ini, metode Agile Scrum digunakan. Metode ini mencakup tahapan analisis kebutuhan melalui observasi dan wawancara, perancangan antarmuka dan basis data, dan pengembangan sistem dengan framework Laravel dan database MySQL. Kegiatan ini menghasilkan sistem informasi berbasis web yang memungkinkan siswa, guru, dan manajemen sekolah mengisi dan memvalidasi KRS secara digital. Terbukti bahwa penerapan sistem ini meningkatkan efisiensi administrasi, mengurangi jumlah pekerjaan yang harus dilakukan oleh karyawan, dan mempercepat akses ke informasi akademik di sekolah.
Implementasi Pelatihan Podcast & LiveStreaming di Sekolah SMA Kartini
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini dilaksanakan di SMA Kartini Batam untuk menjawab kesenjangan keterampilan produksi konten digital di kalangan siswa. Meski banyak siswa aktif menggunakan media digital, penguasaan proses produksi podcast dan live streaming masih rendah. Program ini menggunakan pendekatan kualitatif yang dipadukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle. Tahapan pengembangan mencakup concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Modul pembelajaran yang dihasilkan berisi panduan penggunaan OBS Studio dan Audacity, dilengkapi contoh praktik dan aset visual pendukung. Implementasi modul dilakukan melalui sesi teori dan praktik langsung sehingga siswa dapat mencoba membuat konten secara mandiri. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman konsep dan keterampilan siswa dalam memproduksi siaran digital. Evaluasi dari sekolah menyatakan metode ini berhasil memotivasi siswa dan membuat mereka lebih percaya diri mengoperasikan peralatan. Ke depan, disarankan pengembangan materi lanjutan tentang distribusi konten dan penyuntingan tingkat lanjut serta penambahan fasilitas produksi yang lebih memadai agar pembelajaran semakin optimal.
Perancangan dan Implementasi Video Company Profile di PT. Lintas Nusa Indah Tours & Travel
Perkembangan industri pariwisata yang semakin kompetitif mendorong perusahaan untuk memiliki media promosi yang efektif, salah satunya melalui video company profile. PT. Lintas Nusa Indah Tours & Travel sebagai perusahaan yang bergerak di bidang jasa pariwisata belum memiliki video company profile yang mampu merepresentasikan identitas perusahaan secara profesional. Kegiatan ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan video company profile berdurasi 1 menit yang menonjolkan layanan utama berupa paket golf domestik dan internasional. Metode yang digunakan adalah Waterfall, yang terdiri dari tahap requirement analysis, system design, implementation, review, deployment, serta laporan dan penilaian. Hasil dari kegiatan ini adalah video company profile yang mampu meningkatkan citra perusahaan, mendukung strategi promosi digital, serta memperluas jangkauan informasi kepada calon pelanggan dan mitra bisnis. Selain itu, proyek ini juga memberikan pengalaman praktis bagi mahasiswa dalam penerapan ilmu di dunia kerja nyata.
Perancangan dan Implementasi Landing Page di PT. Prochem Tritama
Prochem Tritama merupakan perusahaan distribusi bahan kimia yang membutuhkan media digital untuk meningkatkan visibilitas dan citra profesional. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan landing page sebagai sarana informasi perusahaan yang ringkas dan efektif. Proses perancangan dilakukan dengan pendekatan UI/UX dan implementasi menggunakan Wix. Hasil akhir berupa landing page yang menampilkan profil perusahaan, layanan utama, dan informasi kontak. Evaluasi melalui uji fungsionalitas dan umpan balik pengguna menunjukkan bahwa landing page berhasil meningkatkan kemudahan akses informasi dan daya tarik visual perusahaan.
Perancangan dan Implementasi Frontend Website Company Profil untuk PT. Sarana Bangun Sejati
This study aims to design and implement the front end of a company profile website for PT Sarana Bangun Sejati as a digital platform to enhance its corporate image and business communication in the digital era. The development process involved needs analysis, user interface design using HTML, CSS with the Bootstrap 5 framework, JavaScript, and PHP, and applied the Agile Scrum methodology consisting of three weekly sprints. The website is designed to be responsive and compatible across various devices, with a page structure that includes Home, About Us, Products, Projects, Gallery, and Contact. The final outcome of this project is a fully functional website that serves as an official digital communication and promotional medium, supporting the company's online presence and enhancing public trust.
Analisis dan Implementasi Proses Quality Assurance pada Pengembangan Aplikasi Point of Sale di PT. Olsera Indonesia Pratama
This practical work activity focuses on the analysis and implementation of the Quality Assurance (QA) process in the development of a Point of Sale (POS) application at PT. Olsera Indonesia Pratama. The main objective of this activity is to apply a systematic testing process to ensure software quality and stability before its release to end-users. The implementation method adopts the Agile workflow applied within the company, utilizing a hybrid testing approach that combines manual testing for complex features and basic automation testing for efficiency. The testing process used the Black Box Testing method on various features across multiple platforms, including mobile and web applications. The results of the implementation show that a structured QA process successfully identified various functional and non-functional issues, validated bug fixes effectively, and ensured that key features like "redeem voucher" and "price tiers" function reliably and consistently. This activity concludes that a fully integrated QA role within the development cycle is crucial for maintaining product quality in a fast-paced technology industry environment.
Perancangan Dan Implementasi Website Tracking Di PT. Neetipin Sukses Mandiri
Penelitian ini membahas perancangan dan implementasi situs web tracking untuk PT. Neetipin Sukses Mandiri, sebuah perusahaan jasa titip impor dari Tiongkok ke Indonesia. Permasalahan utama yang dihadapi perusahaan adalah tidak tersedianya sistem digital untuk mengelola pesanan dan interaksi pelanggan secara efisien. Untuk mengatasi hal ini, dikembangkan sebuah sistem berbasis web menggunakan stack teknologi FastAPI untuk backend, MySQL sebagai basis data, dan Vue.js untuk frontend. Proyek ini menghasilkan dua aplikasi utama: situs pelanggan untuk mengecek informasi dan status pesanan, serta dashboard admin untuk manajemen data pesanan. Pengembangan sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman pengguna, serta menjadi penerapan nyata pengetahuan teknis pengembangan web fullstack oleh penulis.
Perancangan dan Implementasi Backend Website Profile PT. Jaya lub Sindo
PT Jaya Lub Sindo merupakan perusahaan distribusi komponen otomotif yang saat ini belum memiliki media sistem digital resmi untuk mempromosikan produk dan layanan. Permasalahan ini menghambat perusahaan dalam menjangkau pasar lebih luas dan memperbarui informasi secara cepat. Kegiatan pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan backend website company profile berbasis CRUD (Create, Read, Update, Delete) agar pengelolaan konten menjadi lebih efisien. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui wawancara dan observasi, perancangan antarmuka menggunakan Figma, pengembangan backend menggunakan framework CodeIgniter 3, serta dilakukan pengujian sistem. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa website yang dikembangkan berhasil memenuhi kebutuhan mitra dari sisi fungsionalitas, kemudahan akses, dan kemudahan pengelolaan konten. Website ini diharapkan dapat membantu perusahaan PT. Jaya Lub Sindo dalam promosi dan penyampaian informasi produk dan layanan kepada calon pelanggan, serta dapat untuk memperkuat daya saing di industri otomotif
Perancangan dan Implementasi Video Promosi di Otopia Nagoya Batam 3 Nano Coating & Detailing
Perkembangan media digital telah mendorong pelaku usaha jasa untuk mengoptimalkan strategi promosi berbasis konten audiovisual, khususnya dalam industri otomotif. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan video promosi untuk Otopia Nagoya Batam 3 Nano Coating & Detailing, sebuah penyedia layanan detailing premium yang menghadapi tantangan dalam memperkuat citra digitalnya. Pendekatan yang digunakan meliputi observasi lapangan dan wawancara mendalam, diikuti oleh proses produksi menggunakan teknik storytelling, visual hook, dan elemen EPIC (Empathy, Persuasion, Impact, Communication). Proses pasca-produksi dilakukan dengan perangkat lunak sederhana guna menghasilkan konten yang informatif, emosional, dan mudah diakses oleh audiens muda di platform media sosial. Hasilnya menunjukkan bahwa video promosi mampu meningkatkan engagement digital, memperkuat persepsi merek, serta memperluas jangkauan pasar Otopia secara signifikan
Pembuatan Video Gerakan Sekolah Adiwiyata Smps Charitas Batam
Tujuan dari kerja praktek ini adalah untuk membuat konten visual, yaitu video dokumentasi Program Adiwiyata di SMPS Charitas Batam. Video ini akan digunakan sebagai cara untuk mempromosikan dan mengajar melalui media sosial, terutama Instagram. Program Adiwiyata adalah upaya sekolah untuk mengajarkan siswa tentang kepedulian lingkungan melalui kegiatan nyata seperti menanam pohon, menjaga lingkungan, dan mengelola sampah. Metode Life Cycle of Multimedia Development (MDLC) terdiri dari enam tahap: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pengembangan, pengujian, dan distribusi. Ini adalah alur kerja proses produksi video. Observasi lapangan, wawancara, dan dokumentasi visual dikumpulkan selama pelaksanaan sesuai dengan prinsip Adiwiyata. Hasil akhir adalah video pendek yang menampilkan upaya siswa untuk mempertahankan lingkungan sekolah. Video yang diposting di akun Instagram sekolah mendapat tanggapan positif dari siswa, guru, dan orang tua. Kegiatan ini tidak hanya memberikan bantuan nyata kepada sekolah, tetapi juga menjadi pengalaman praktis yang signifikan bagi siswa untuk membuat konten digital yang berbasis nilai sosial dan edukasi. Ada beberapa saran untuk pengembangan lebih lanjut, seperti memberikan instruksi kepada guru dan siswa tentang cara membuat konten digital, dan mendistribusikan konten ke lebih banyak platform media sosial.
Perancangan Konten Video pada Sosial Media di PT.Heshun Manajemen Indonesia
Kegiatan kerja praktik dilaksanakan di PT. Heshun Manajemen Indonesia dengan fokus utama meningkatkan konten media sosial Heshun Cuisine. Ruang lingkup kegiatan mencakup perancangan dan implementasi konten media sosial pada platform TikTok yang bertujuan untuk meningkatkan brand awareness Heshun Cuisine. Aktivitas yang dilakukan meliputi analisis kebutuhan konten, wawancara dengan pemilik usaha, penyusunan kalender konten, produksi video pendek yang mengikuti tren, hingga publikasi dan evaluasi performa konten menggunakan TikTok Analytics. Hasilnya menunjukkan adanya peningkatan keterlibatan pengguna dan konsistensi dalam strategi komunikasi media sosial perusahaan. Penerapan strategi ini juga membantu memperkuat identitas visual Heshun Cuisine dan menjangkau audiens yang lebih luas secara efektif.
Perancangan dan Implementasi Foto Profil Guru di Sekolah SMKN 10 Batam menggunakan Metode MDLC
Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk membantu SMKN 10 Batam dalam merancang dan mengimplementasikan foto profil guru yang seragam, berkualitas tinggi, guna memperkuat identitas dan kredibilitas profesional sekolah. Program ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap terstruktur: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil akhirnya berupa satu set lengkap foto profil guru yang dibuat dengan menerapkan teknik komposisi Rule of Thirds untuk memastikan hasil yang estetis dan konsisten. Seluruh foto diserahkan dalam format digital melalui Google Drive agar pihak sekolah dapat dengan mudah mengakses, mengarsipkan, dan memanfaatkan materi tersebut di kemudian hari. Inisiatif ini diharapkan dapat mendukung upaya sekolah dalam membangun citra positif di mata publik serta mempermudah kegiatan publikasi, dokumentasi, dan administrasi secara efisien.
Perancangan Dan Implementasi Video Gerakan Literasi Sekolah SMP Charitas Batam
SMP Charitas Batam merupakan sekolah swasta terakreditasi A yang aktif melaksanakan berbagai program pendidikan, termasuk Gerakan Literasi Sekolah (GLS) sebagai upaya meningkatkan minat baca dan kesadaran literasi di kalangan siswa. Namun, keterbatasan dalam dokumentasi dan penyampaian pesan literasi melalui media digital menjadi tantangan tersendiri di era teknologi saat ini. Selama ini, publikasi kegiatan literasi masih terbatas pada media foto dan majalah, sehingga kurang menjangkau generasi muda yang akrab dengan media audiovisual. Oleh karena itu, melalui kegiatan kerja praktek, dilakukan pembuatan video literasi sebagai bentuk inovasi dalam dokumentasi sekaligus sarana promosi kegiatan GLS di SMP Charitas Batam. Dengan memanfaatkan media visual, sekolah dapat meningkatkan daya tarik dan efektivitas komunikasi literasi kepada siswa maupun masyarakat luas.
Pengembangan Website Company Profile CV Namindo Sukses Mandiri Sebagai Media Promosi Digital Berbasis Front-End Spa
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berfokus pada pengembangan media promosi digital untuk CV Namindo Sukses Mandiri, sebuah Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di sektor perhotelan Batam. Masalah utama yang dihadapi mitra adalah ketiadaan platform digital terpusat yang profesional untuk merepresentasikan ketiga unit usahanya, sehingga menghambat jangkauan pasar dan mengurangi kredibilitas. Metode pelaksanaan yang digunakan adalah Simulasi Ipteks, yang mencakup tahapan pengumpulan data, perancangan antarmuka (UI/UX), dan implementasi teknis. Solusi yang dikembangkan adalah sebuah website company profile dengan arsitektur Single Page Application (SPA) berbasis front-end, menggunakan teknologi HTML, CSS, dan JavaScript (React). Hasilnya adalah sebuah website yang responsif, cepat, dan memberikan pengalaman pengguna yang mulus, berfungsi sebagai etalase digital yang efektif. Pengembangan ini berhasil menyediakan media informasi yang kredibel, meningkatkan citra profesionalisme, dan memperluas potensi jangkauan pasar bagi mitra, sejalan dengan kebutuhan transformasi digital UMKM di era modern.
Perancangan dan Implementasi Website Company di PT. Cipta Network Technology
Website company profile merupakan salah satu media penting bagi perusahaan untuk membangun citra profesional, memperkenalkan layanan, dan menjalin komunikasi dengan klien serta mitra bisnis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan website company profile pada PT Cipta Network Technology, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang infrastruktur jaringan dan sistem keamanan elektronik. Metode pengembangan yang digunakan adalah Scrum, dengan tahapan perencanaan, perancangan, pengembangan, pengujian, hingga implementasi. Hasil dari proyek ini adalah website yang informatif, responsif, dan mudah dikelola oleh tim internal perusahaan. Website ini diharapkan mampu meningkatkan visibilitas digital perusahaan serta memperkuat daya saing di industri teknologi informasi.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile di PT. Sinar Clarindo Mandiri
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan untuk melakukan digitalisasi profil melalui website guna meningkatkan visibilitas dan kredibilitas di era digital. Artikel ini membahas proses perancangan dan implementasi website company profile di PT. Sinar Clarindo Mandiri, sebuah perusahaan penyedia suku cadang kapal. Kegiatan ini melibatkan mahasiswa magang dari Program Studi Sistem Informasi Universitas Internasional Batam yang menerapkan metode SCRUM dalam pengembangan website. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa website yang dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan perusahaan dalam menyajikan informasi profil, layanan, portofolio, dan kontak secara profesional dan responsif. Selain itu, kegiatan ini memberikan pengalaman praktis bagi mahasiswa serta memperkuat kemitraan antara perguruan tinggi dan dunia industri. Saran yang diberikan meliputi pengembangan fitur lanjutan, pemeliharaan berkala, pelatihan pengelolaan website, dan optimalisasi promosi digital.
Perancangan dan pelaksanaan foto profile guru sebagai media identitas profesional di SD Charitas Batam
This project aims to design and implement a professional teacher profile photo session at SD Charitas Batam, as part of enhancing teacher identity and the school’s image in the digital era. Based on observations and interviews with the school, it was found that most teachers did not have standardized and high-quality profile photos. Therefore, a visual concept was planned, followed by a structured photoshoot and photo editing process focused on producing professional, neat, and representative portraits. The final photos were used for administrative purposes, school websites, social media, and other official publications. The results showed that teachers now have more consistent visual identities, contributing to the branding of SD Charitas Batam as a modern and credible educational institution.
Perancangan dan Implementasi Video Promosi untuk Feed Instagram di PT Nova Esport Management
Laporan ini menguraikan pelaksanaan kegiatan Kerja Praktek sebagai desainer grafis di PT. Nova Esport Management, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang manajemen tim esports dan pengembangan konten digital. Tujuan dari magang ini adalah untuk memberikan kontribusi dalam meningkatkan kualitas konten visual promosi perusahaan melalui platform Instagram. Selama program berlangsung, penulis terlibat aktif dalam proses produksi video mulai dari perencanaan konsep, pengumpulan materi, hingga proses editing dan publikasi. Metode yang digunakan meliputi wawancara, observasi, dokumentasi, serta pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan efektivitas komunikasi visual dan konsistensi branding perusahaan di media sosial.
Perancangan dan Implementasi Konten Media Sosial di PT. Heshun Manajemen Indonesia
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini dilaksanakan di PT. Heshun Manajemen Indonesia, yang menaungi restoran Heshun Cuisine di Kota Batam. Mitra mengalami kendala dalam mengelola media sosial, terutama Instagram, sebagai sarana promosi digital. Konten yang diunggah masih bersifat sporadis, kurang menarik secara visual, serta belum mencerminkan karakter khas restoran. Untuk menjawab permasalahan ini, digunakan pendekatan Design Thinking yang menekankan proses kolaboratif dan berpusat pada kebutuhan mitra. Tahapan kegiatan mencakup observasi, perumusan masalah, pengembangan ide konten visual, pembuatan prototype, dan uji coba melalui masukan langsung dari mitra. Luaran dari kegiatan ini berupa desain konten visual seperti feed Instagram, story interaktif, poster promosi, dan banner digital yang siap digunakan. Selain memberikan hasil desain, kegiatan ini juga meningkatkan pemahaman mitra terhadap strategi komunikasi digital yang konsisten dan efektif. Dampak dari kegiatan ini terlihat pada peningkatan keterlibatan audiens serta penguatan citra merek restoran di platform digital.
Pemeliharaan dan Perbaikan Komputer serta Printer di Toko Puricom
Kegiatan ini dilaksanakan di Toko Puricom, sebuah usaha jasa yang bergerak dalam bidang servis dan pemeliharaan komputer serta printer. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah tingginya frekuensi keluhan kerusakan perangkat dari pelanggan serta kebutuhan peningkatan efisiensi dalam proses perbaikan. ini dilakukan melalui observasi, pendampingan langsung, dan praktik teknis yang mencakup pengecekan perangkat, perbaikan komponen, serta pemeliharaan rutin perangkat keras. Hasil pelaksanaan menunjukkan bahwa kegiatan ini tidak hanya memberikan kontribusi dalam membantu operasional toko, tetapi juga meningkatkan pemahaman teknis mahasiswa terhadap perangkat keras komputer dan printer. Mahasiswa mampu menangani masalah seperti penggantian sparepart, instalasi driver, hingga pembersihan komponen secara mandiri. Dokumentasi kegiatan, termasuk logbook harian dan laporan akhir, juga disusun untuk memberikan evaluasi menyeluruh terhadap proses . Kegiatan ini dapat menjadi model pelatihan praktis bagi mahasiswa dalam menghadapi tantangan kerja nyata di bidang teknologi informasi dasar.
Perancangan dan Implementasi UI/UX Sistem Manajemen di PT Infolog Solutions Indonesia
Sistem manajemen gudang di PT Infolog Solutions Indonesia memiliki peran penting dalam mendukung operasional logistik. Namun, masih ditemukan berbagai kendala pada antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX), seperti navigasi membingungkan, keterbacaan rendah, serta desain yang terkesan usang. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk merancang prototipe UI/UX baru menggunakan pendekatan Human-Centered Design (HCD). Proses dimulai dengan observasi digital terhadap aktivitas pengguna, diikuti analisis tematik terhadap masalah yang muncul, lalu dilanjutkan dengan perancangan prototipe melalui platform Figma. Luaran kegiatan berupa dashboard digital pada modul Receiving, yang menyajikan data secara visual dan responsif. Uji coba menunjukkan bahwa desain baru lebih mudah digunakan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Meskipun belum diimplementasikan secara penuh, desain ini mendapat tanggapan positif dari mitra. Ke depan, disarankan dilakukan pengembangan sistem berbasis desain ini serta evaluasi berkelanjutan terhadap dampaknya dalam operasional gudang.
Magang Kerja sebagai Junior Graphic Design di PT KMK Global Sports
Laporan ini membahas pelaksanaan magang sebagai Junior Graphic Designer di PT KMK Global Sports, perusahaan manufaktur alas kaki yang bekerja sama dengan merek internasional seperti Nike, Converse, dan Off-White. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah belum konsistennya pesan visual di berbagai kanal komunikasi, serta kurangnya integrasi antara proses kreatif dan strategi komunikasi jangka panjang. Kegiatan magang diarahkan untuk mendukung efektivitas komunikasi perusahaan melalui produksi materi visual seperti render sketsa produk, desain banner, poster promosi, dan konten media sosial berbasis Instagram. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi, dengan pendekatan perancangan desain berbasis analisis kebutuhan dan evaluasi berkelanjutan. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan kualitas konten internal serta penguatan identitas visual perusahaan yang lebih komunikatif dan relevan.
Perancangan dan Implementasi Infrastruktur Jaringan di PT Cemara Intan Shipyard
Konfigurasi yang kurang optimal untuk penggunaan dua jalur koneksi internet dari Solnet dengan bandwidth 15 Mbps (ISP1) dan 10 Mbps (ISP2) menyebabkan permasalahan pada penentuan gateway default untuk trafik jaringan. Hal ini membuat koneksi internet tidak stabil dan pengguna mengalami fluktuasi kecepatan internet. Metode PPDIOO digunakan sebagai pendekatan perancangan jaringan, yaitu Prepare, Plan, Design, Implementation, Operate, dan Optimize. Penyelesaian masalah dilakukan melalui penerapan metode PPDIOO, penambahan core router, penerapan VLAN untuk segmentasi jaringan, pengaturan rute trafik yang tepat, serta penambahan aturan firewall untuk memblokir situs. Dengan pengelompokan lalu lintas berdasarkan divisi perusahaan, lalu lintas jaringan dapat dikelola dengan lebih efektif, serta memungkinkan pengaturan prioritas lalu lintas yang sesuai dengan kebutuhan. Hasilnya adalah konektivitas internet perusahaan kini lebih stabil, andal, dan aman. Penelitian selanjutnya dapat berfokus pada pengembangan dan penerapan solusi failover internet yang lebih andal secara otomatis dengan memanfaatkan koneksi dari penyedia layanan internet (ISP) yang berbeda. Langkah ini penting untuk menciptakan redundansi infrastruktur yang nyata dan mengurangi risiko downtime akibat hanya mengandalkan satu provider.
Implementation of Proxy Server Needs and Solutions in Educational Environments (Case Study: Infinite Learning Batam)
Seiring meningkatnya ketergantungan institusi pendidikan terhadap akses internet, muncul kebutuhan mendesak untuk mengelola bandwidth secara efisien serta membatasi akses terhadap konten yang tidak sesuai. Infinite Learning Batam, sebagai institusi pelatihan teknologi digital, menghadapi tantangan akibat tingginya akses ke situs non-akademik yang menurunkan efisiensi jaringan. Artikel ini membahas implementasi sistem proxy server berbasis Red Hat Enterprise Linux (RHEL) dan perangkat lunak Squid yang diterapkan pada infrastruktur jaringan internal mitra. Fokus utama implementasi adalah konfigurasi filtering konten dan caching guna mengoptimalkan penggunaan jaringan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil membatasi akses ke situs tertentu dan mempercepat respons melalui caching. Meski autentikasi pengguna dan logging belum diaktifkan, sistem ini memberikan dasar kuat untuk pengembangan lebih lanjut serta menjadi solusi open-source yang efektif dan terjangkau bagi institusi pendidikan.
Perancangan Prototype Situs Web untuk PT. Taktikal Pintar Kinetika
Kegiatan magang di PT Taktikal Pintar Kinetika dilakukan untuk menjawab kebutuhan perusahaan akan website company profile yang belum tersedia. Penulis berperan sebagai Graphic Designer dan bertanggung jawab dalam perancangan serta pengembangan website. Metode yang digunakan mencakup observasi, wawancara daring, dan studi mandiri. Proses dimulai dari pembuatan prototipe menggunakan WordPress, desain visual dengan Figma dan Canva, hingga pengembangan akhir menggunakan HTML, Tailwind CSS, dan JavaScript. Website dilengkapi fitur bilingual dan formulir kontak EmailJS. Hasilnya, perusahaan kini memiliki media digital resmi yang meningkatkan citra dan akses informasi. Kegiatan ini juga menjadi sarana implementasi keterampilan mahasiswa di bidang desain dan pengembangan web. Rekomendasi ke depan mencakup penambahan fitur layanan pelanggan dan pemantauan performa website.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile untuk Optimalisasi Informasi Produk Skincare PT Bunga Sejahtera Indonesia
Proses perancangan dan implementasi website company profile pada PT Bunga Sejahtera Indonesia untuk mengoptimalkan penyajian informasi produk skincare secara digital. Kendala utama yang dihadapi mitra adalah minimnya platform digital untuk informasi produk secara detail. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC), termasuk analisis kebutuhan, desain sistem menggunakan ReactJS dan Express.js, implementasi, pengujian blackbox, dan evaluasi. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan signifikan pada akses informasi, interaksi konsumen, dan daya saing perusahaan. Rekomendasi penelitian selanjutnya adalah integrasi fitur tambahan seperti chatbot dan fasilitas transaksi online.
Perancangan dan Implementasi Photostock di Sekolah SMK Advent Batam
Pelaksanaan kerja praktik ini dilakukan di SMK Advent Batam, sebuah sekolah menengah kejuruan swasta yang aktif dalam kegiatan akademik dan non-akademik. Permasalahan utama yang dihadapi adalah dokumentasi visual kegiatan sekolah yang masih tersebar di berbagai perangkat tanpa sistem penyimpanan terpusat. Tujuan kegiatan ini adalah merancang dan mengimplementasikan sistem photostock berbasis Google Drive yang terstruktur, mudah diakses, dan aman. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, serta pendekatan iteratif dalam perancangan struktur folder dan pengaturan hak akses. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan dokumentasi dan mendapat tanggapan positif dari pihak sekolah. Sistem ini juga berpotensi mendukung promosi sekolah melalui media sosial dan publikasi lainnya.
Perancangan Foto Stok Edukatif di Sekolah Dasar Charitas Batam
Di zaman sekarang, visual seperti foto sangat penting untuk membantu sekolah menunjukkan kegiatan dan suasana belajar mereka kepada masyarakat. SD Charitas Batam sebagai salah satu sekolah dasar yang aktif, memiliki banyak kegiatan positif yang sayangnya belum terdokumentasi dengan baik secara visual. Kegiatan ini dilakukan untuk membantu sekolah menghasilkan foto-foto edukatif yang menggambarkan aktivitas siswa, suasana belajar, serta interaksi antarwarga sekolah. Seluruh proses dilakukan dengan perencanaan dan pelaksanaan terarah, mulai dari observasi, sesi pengambilan gambar, hingga pengelolaan foto menjadi album digital. Hasil dari kegiatan ini berupa kumpulan foto yang bisa langsung digunakan untuk keperluan promosi, dokumentasi, maupun media sosial sekolah. Dengan adanya foto-foto ini, SD Charitas Batam dapat memperkuat citra sekolah dan lebih mudah menjangkau masyarakat secara positif dan profesional.
Perancangan dan Implementasi Company Profile berbasis Web di PT. Audrey Sukses Sejahtera
Perancangan dan implementasi website company profile berbasis web statis dilakukan untuk PT Audrey Sukses Sejahtera, sebuah perusahaan distributor bahan bangunan ringan yang belum memiliki media digital resmi. Tujuan utama kegiatan ini adalah meningkatkan kehadiran digital perusahaan, memperkuat citra profesional, serta mempermudah akses informasi bagi mitra dan pelanggan. Proses pengembangan dilakukan melalui observasi, wawancara, pengumpulan data, dan pendekatan Agile Scrum dalam desain antarmuka dan pembangunan situs. Hasil akhir berupa website responsif yang dihosting melalui Netlify, disertai panduan pengelolaan konten agar pihak perusahaan dapat melakukan pembaruan secara mandiri. Implementasi ini terbukti efektif dalam meningkatkan efisiensi komunikasi dan kredibilitas digital perusahaan.
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat berupa pembuatan video profil merupakan salah satu strategi komunikasi visual yang efektif dalam memperkenalkan peminatan atau program studi kepada khalayak luas. Dalam konteks ini, video profil peminatan Pemrograman Sistem Informasi (PSI) dirancang sebagai media promosi dan informasi yang bertujuan untuk meningkatkan pemahaman serta ketertarikan mahasiswa dan calon mahasiswa terhadap cakupan, tujuan, serta prospek dari peminatan PSI. Proses pengembangan video ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Setiap tahapan dilakukan secara sistematis untuk menghasilkan produk multimedia yang informatif, menarik, dan sesuai dengan identitas program studi. Selain itu, video ini juga memperhatikan elemen teknis seperti kualitas visual, audio, pencahayaan, serta storytelling untuk membentuk citra yang positif dan representatif. Hasil akhir dari proyek ini diharapkan dapat menjadi alat bantu branding digital yang mendukung strategi komunikasi Program Studi Sistem Informasi secara keseluruhan.
Perancangan dan Implementasi Re-Design Website Sekolah di SMA Ananda
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk membantu SMA Ananda Batam dalam meningkatkan kualitas dan efektivitas website sekolah. Permasalahan utama yang dihadapi oleh mitra adalah performa website yang lambat, tidak optimal dalam penyimpanan cache, penggunaan media yang belum terkompresi, serta beberapa plugin yang tidak efisien. Selain itu, website juga belum memiliki panduan pengunaan yang memadai. Metode pelaksanaan kegiatan ini meliputi observasi, wawancara, analisis kebutuhan, serta implementasi re-design dan optimasi website menggunakan pendekatan difusi Ipteks. Beberapa langkah konkret yang dilakukan mencakup aktivasi caching, kompresi media, penghapusan plugin yang tidak diperlukan, perpanjangan masa aktif hosting, serta pembuatan manual penggunaan untuk admin sekolah. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam kecepatan akses dan kemudahan pengelolaan website oleh pihak sekolah. Rekomendasi ke depan adalah perlunya pelatihan lanjutan bagi pengelola serta pemantauan berkala terhadap performa website.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE COMPANY PROFILE DI CV. SUMBER KARYA PEMTA
Kegiatan kerja praktik ini bertujuan untuk membantu CV. Sumber Karya Pemta, sebuah usaha penyewaan mobil di Kota Batam, dalam meningkatkan eksistensi digitalnya melalui perancangan dan implementasi website company profile. Di era transformasi digital, keberadaan media online menjadi kunci dalam memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan kepercayaan pelanggan. Website yang dikembangkan mencakup informasi layanan, galeri kendaraan, testimoni pelanggan, dan integrasi pemesanan via WhatsApp. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini meliputi observasi, wawancara, serta studi dokumentasi untuk menganalisis kebutuhan mitra, kemudian dilanjutkan dengan perancangan struktur halaman, desain antarmuka pengguna (UI/UX), dan implementasi sistem menggunakan teknologi web modern. Hasil akhir menunjukkan bahwa website yang dibangun bersifat responsif, profesional, dan mudah diakses melalui berbagai perangkat. Mitra memberikan tanggapan positif terhadap hasil proyek karena website terbukti mampu meningkatkan kualitas layanan dan efektivitas promosi. Dengan adanya website ini, CV. Sumber Karya Pemta kini memiliki sarana digital yang mendukung peningkatan daya saing dan efisiensi bisnis di era digital.
Perancangan dan Implementasi Manajemen Konten Sosial Media di PT. Global Aneka Pangan
Di era digital, kehadiran online menjadi aspek strategis bagi perusahaan. PT Global Aneka Pangan masih menghadapi kendala dalam pengelolaan media sosial akibat keterbatasan SDM dan kurangnya strategi konten. Program PKM ini bertujuan membantu menyusun kalender konten yang terstruktur untuk mendukung promosi dan meningkatkan omzet. Kegiatan dilaksanakan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup enam tahapan berkesinambungan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Luaran akhir dari program yang dijalankan berupa konten promosi digital (poster, video, dan visual lainnya) yang dipublikasikan di Instagram dengan respons positif. Program ini meningkatkan kualitas konten promosi digital untuk memperkuat citra merek dan omzet, sekaligus menjadi wadah bagi mahasiswa mengasah keahlian desain, digital marketing, dan soft skills di lingkungan profesional.
Perancangan dan Implementasi Video Profile Perusahaan di CV. Kreasi Jaya Lestari
Adorable Florist adalah usaha florist online yang belum memiliki media promosi berbasis video. Kegiatan kerja praktik ini bertujuan untuk merancang dan memproduksi video company profile sebagai solusi promosi digital. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan tahapan pengumpulan data, perancangan konsep, produksi video, dan evaluasi hasil. Luaran dari kegiatan ini berupa video berdurasi 1–2 menit yang mencerminkan identitas dan layanan usaha mitra.
Perancangan dan Implementasi Front end Website Profile & Crud Product Knowledge di PT. Panca Utama
Digital transformation is a key requirement for companies that want to compete in the modern era, including for PT. Panca Utama, a hospitality equipment provider company that has been operating for more than two decades. In order to increase digital visibility and expand marketing reach, a community service activity was carried out in the form of designing and implementing a company website that includes a company profile and CRUD features for managing product information. The project was implemented using the Scrum methodology and involved the development of a user interface (front-end) using HTML, CSS, and JavaScript, as well as a Django-based backend. The final result is an official website that is informative, interactive, and easily accessible has been successfully implemented, enabling the company to appear more professional and efficient in serving customers and supporting future business growth.
Magang Mandiri Desain Grafis di PT. Carmin Maju bersama Indonesia
Pelaksanaan kerja praktik ini berlokasi di PT Carmin Maju Bersama Indonesia, sebuah entitas bisnis yang fokus pada penjualan produk secara daring. Perusahaan ini aktif mendistribusikan barang dagangannya melalui berbagai platform e-commerce terkemuka, seperti Shopee, Lazada, dan Akulaku. Tujuan kegiatan ini adalah membantu mitra dalam memenuhi kebutuhan visual toko, seperti pembuatan logo, banner promosi, poster produk, serta konten multimedia yang menarik untuk meningkatkan daya tarik toko dan penjualan.Metode yang digunakan adalah Model-Based Learning and Creation (MBLC), yang memungkinkan mahasiswa belajar langsung melalui penerapan nyata di dunia kerja. Tahapan kegiatan dimulai dari observasi dan wawancara, perencanaan desain, pembuatan desain menggunakan Adobe Illustrator, Photoshop, dan CapCut, hingga implementasi langsung di toko online milik mitra seperti Satu Keluarga Official, OneFamilyMall, Tseloop, dan CarmenOfficial.Hasil menunjukkan bahwa seluruh luaran desain yang dibuat dapat diterapkan dengan baik oleh mitra. Tampilan toko menjadi lebih rapi, menarik, dan profesional. Selain itu, terjadi peningkatan minat konsumen dan interaksi di platform penjualan setelah desain diterapkan. Mitra juga menyatakan kepuasan terhadap hasil kerja praktik ini karena memberikan dampak langsung terhadap branding dan performa toko.Kegiatan ini tidak hanya membantu mitra secara nyata, tetapi juga menjadi wadah bagi mahasiswa untuk menerapkan keterampilan yang dimiliki, serta mengembangkan pemahaman terhadap kebutuhan industri, khususnya dalam bidang desain grafis dan pemasaran digital.
Low Code Website Developer dan Graphic Designer di PT Marina Batam Sejahtera
Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk memiliki kehadiran digital yang kuat sebagai sebuah keharusan untuk dapat bersaing. PT Marina Batam Sejahtera, sebuah perusahaan di bidang material dan interior, menghadapi tantangan berupa visibilitas online yang belum optimal serta materi promosi yang perlu dimodernisasi untuk meningkatkan efisiensi pemasaran. Kegiatan magang ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut melalui peran sebagai Low Code Website Developer dan Graphic Designer, dengan fokus pada pengembangan situs web fungsional menggunakan teknologi low-code serta produksi materi desain grafis yang menarik dan terstruktur. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan secara sistematis melalui tahapan persiapan, pengembangan, dan evaluasi, dengan memanfaatkan perangkat lunak seperti WordPress, Elementor, Framer, dan Canva. Hasil dari kegiatan ini adalah dua situs web fungsional untuk merek Deplafon dan Demedia, serta beragam materi promosi seperti lebih dari 20 flyer Instagram per bulan, katalog produk, dan kartu nama. Implementasi luaran ini berhasil memberikan solusi nyata yang meningkatkan visibilitas online, memperkuat branding digital, dan mendukung strategi pemasaran mitra secara lebih modern dan efektif. Keywords: Magang, Low Code, Website Developer, Desain Grafis, Merek Digital.
Company Profile, Digital Transfo Perancangan dan Implementasi Back End Website Company Profile PT. Trudigen Indonesia Berkah
Perkembangan transformasi digital mendorong perusahaan untuk memiliki sistem informasi yang andal guna menunjang kredibilitas dan operasional bisnis. PT Trudigen Indonesia Berkah, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi, memerlukan website company profile yang tidak hanya menampilkan informasi perusahaan, tetapi juga memiliki sistem back end yang mendukung pengelolaan konten secara efisien. Namun hingga awal tahun 2025, perusahaan belum memiliki platform digital yang representatif dan mudah dikelola. Melalui kegiatan kerja praktik ini, dilakukan perancangan dan implementasi back end website company profile menggunakan WordPress. Proses pengembangan meliputi analisis kebutuhan sistem, konfigurasi fitur-fitur manajemen konten, dan pengaturan akses pengguna. Pengujian dilakukan dengan metode black box untuk memastikan seluruh fungsi berjalan sesuai harapan. Hasil akhir menunjukkan bahwa sistem back end yang dibangun dapat meningkatkan efektivitas pengelolaan website serta memperkuat citra profesional PT Trudigen Indonesia Berkah di dunia digital.
Perancangan dan Pengembangan Website Company Profile di CV. Lautan Berkat Sejahtera
Di tengah perkembangan era digital, kehadiran media daring menjadi kunci utama dalam menjangkau konsumen secara lebih luas. Banyak pelaku usaha yang mulai beralih ke platform digital untuk memperkenalkan layanan dan membangun citra profesional. Namun, masih terdapat pelaku usaha yang belum memanfaatkan teknologi ini secara optimal. Salah satunya adalah CV. Lautan Berkat Sejahtera, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang carpentry atau pertukangan dan dek kayu, yang kesulitan menjangkau pelanggan karena belum memiliki media digital resmi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan kegiatan pengabdian kepada masyarakat melalui perancangan dan pengembangan website company profile. Metode yang digunakan adalah Scrum, yang dilaksanakan melalui tahapan analisis, perancangan, pengembangan, pengujian, implementasi, dan evaluasi. Website dikembangkan menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript serta dirancang responsif agar dapat diakses melalui berbagai perangkat. Hasil dari kegiatan ini adalah sebuah website yang memuat informasi perusahaan, layanan, produk, dan kontak yang telah dipublikasikan secara daring. Website ini membantu perusahaan menjangkau pasar yang lebih luas dan meningkatkan kehadiran digital mereka. Kegiatan ini menunjukkan bahwa teknologi informasi dapat menjadi solusi strategis dalam mendukung transformasi digital UMKM. In the midst of the digital era's development, the presence of online media has become a key factor in reaching a wider consumer base. Many business actors have begun to shift to digital platforms to introduce services and build a professional image. However, some businesses have not yet optimally utilized this technology. One such business is CV. Lautan Berkat Sejahtera, a company engaged in carpentry and wooden deck services, which faces challenges in reaching customers due to the absence of an official digital presence. To address this issue, a community service activity was conducted through the design and development of a company profile website. The method used was Scrum, implemented through stages of analysis, design, development, testing, implementation, and evaluation. The website was developed using HTML, CSS, and JavaScript and was designed to be responsive for access across various devices. The outcome of this activity is a website that contains company information, services, products, and contact details, which has been published online. This website assists the company in reaching a broader market and enhancing their digital presence. This activity demonstrates that information technology can be a strategic solution in supporting the digital transformation of MSMEs.
Pelatihan Desain Grafis sebagai Pendamping Ekskul Desain Grafis di SMAK Yos Sudarso
Abstrak Kegiatan ekstrakurikuler di sekolah merupakan salah satu wadah penting untuk mengembangkan minat dan bakat siswa di luar pembelajaran akademik. Di SMAK Yos Sudarso Batam, salah satu kegiatan ekstrakurikuler yang ditawarkan adalah desain grafis. Namun, kegiatan ini masih menghadapi tantangan seperti kurangnya materi pembelajaran yang terstruktur dan minimnya pendampingan dari tenaga dengan latar belakang profesional. Melalui kegiatan kerja praktik ini, dilakukan pendampingan dalam bentuk perancangan dan pelaksanaan materi ajar berupa modul pembelajaran desain grafis dengan pendekatan yang sederhana dan aplikatif. Materi yang disampaikan meliputi teori warna, pengenalan software Figma, serta praktik membuat kartu nama. Kegiatan ini disusun menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) agar proses perancangan modul dapat berjalan sistematis. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa lebih memahami dasar desain secara visual dan mampu menghasilkan karya desain sederhana secara mandiri. Kata Kunci: Ekstrakurikuler, Desain Grafis, SMAK Yos Sudarso, Figma, Teori Warna, Namecard. Abstract Extracurricular activities at school are an essential platform for developing students' interests and talents beyond academic learning. At SMAK Yos Sudarso Batam, one of the offered programs is graphic design. However, this activity still faces challenges such as the lack of structured learning materials and limited guidance from professionals. Through this internship project, assistance was provided in the form of designing and delivering structured learning content through a graphic design module with a simple and practical approach. The materials covered include color theory, an introduction to the Figma design software, and a hands-on project of creating a name card. The entire process followed the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method to ensure a systematic development of the learning module. As a result, students demonstrated better understanding of visual design fundamentals and were able to create simple design works independently. Keywords: Extracurricular, Graphic Design, SMAK Yos Sudarso, Figma, Color Theory, Namecard.
Perancangan dan Pengembangan Website Tracer Study di SMA Katolik Yos Sudarso Batam
This study examines the design and development of a Tracer Study website at SMA Katolik Yos Sudarso Batam to address the issue of fragmented and non-integrated alumni data. The implementation began with structured interviews of administrative staff to identify functional requirements, followed by UI/UX design in Figma with iterative partner feedback, and development using PHP Laravel and a MySQL database. The system features alumni registration with NIS validation, an analytics dashboard for administrators, and a bulk data import module. Results indicate a shift from manual to automated data verification, easier monitoring of alumni progression, and comprehensive technical documentation and user guides. Recommendations for future research include implementing automated notification mechanisms, conducting regular performance and security audits, and extending analytical modules to support more responsive curriculum decision-making.
Pelatihan Animasi 2d sebagai Pendamping Ekskul Animasi di Sma Kartini Batam
Artikel ini membahas mengenai kerja praktik yang bertujuan untuk mendukung pengembangan kemampuan animasi 2D siswa-siswi SMA Kartini Batam melalui pelatihan ekstrakurikuler. Permasalahan utama yang dihadapi adalah kurangnya pemahaman dan pengalaman siswa serta tidak adanya program pelatihan yang terstruktur. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan pelatihan langsung serta pendampingan menggunakan aplikasi CapCut. Hasilnya, siswa mampu memahami dasar-dasar animasi 2D dan menghasilkan animasi bertema PPDB dengan durasi maksimal satu menit. Kegiatan ini meningkatkan kemampuan digital dan kepercayaan diri siswa. Kedepannya, pelatihan lanjutan dengan materi teknis yang lebih mendalam dan eksplorasi software animasi lainnya sangat disarankan.
Perancangan dan Implementasi Frontend Website Wrofile PT. Jaya Lub Sindo
PT. Jaya Lub Sindo adalah sebuah perusahaan distributor yang bergerak di bidang penjualan ban, pelumas (lubricant) mobil, dan aki di Batam. Akan tetapi, PT. Jaya Lub Sindo saat ini belum memiliki sebuah situs web profil perusahaan sebagai media informasi digital untuk menyampaikan informasi perusahaan kepada publik. Di zaman perkembangan teknologi ini, penggunaan internet semakin meluas, baik dalam dunia industri maupun untuk kebutuhan pribadi. Dengan mengembangkan situs web profil perusahaan dengan kerangka kerja CodeIgniter 3, calon pelanggan dan mitra bisnis akan memiliki akses mudah untuk mengenal perusahaan dan layanan yang ditawarkan. Proses perancangan situs web profil perusahaan terdiri dari observasi, wawancara, dan dokumentasi yang termasuk dalam tahap pengumpulan data. Metode yang digunakan dalam perancangan situs web ini adalah metode Agile Scrum.
Perancangan dan Implementasi Konten Sosial Media di PT. Panca Unire Agro Semesta
PT. Panca Unire Agro Semesta adalah perusahaan yang memiliki keterbatasan Sumber Daya Manusia (SDM) di sektor digital, khususnya untuk mengelola sosial media. Kegiatan ini dilakukan untuk membantu perusahaan dalam meningkatkan branding dan penjualan melalui digital marketing. Metode yang digunakan dalam perancangan sosial media ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan beberapa tahapan yang mencakup pengumpulan data, perancangan konsep, pembuatan konten, dan evaluasi. Luaran dari kegiatan ini akan menghasilkan konten-konten sosial media berbentuk poster dan reels yang akan digunakan untuk kegiatan promosi.
Perancangan dan Implementasi Back end Website Profile & Crud Product Knowledge di PT. Panca Utama
This community service activity aims to design and implement a backend system for a corporate profile website and product knowledge CRUD features for PT. Panca Utama. The company, which supplies equipment to the hospitality industry, previously lacked a digital platform to support its online presence and customer engagement. The development process followed the Scrum framework, consisting of sprint planning, collaborative development, iterative evaluation, and implementation phases. Django, a Python-based backend framework, was employed to build a secure, structured, and efficient system. The final website successfully fulfilled the partner's needs in terms of functionality, accessibility, and ease of content management. The implementation contributed to improving the company’s digital visibility and enhancing customer service quality. Beyond the direct benefits to the partner, this program also provided students with practical experience in applying technical skills in a real-world industrial context.
Penerapan Pembelajaran Scripting Environment dengan Mel, Python dan 3d Modeling Menggunakan Autodesk Maya untuk Siswa Smkn 10 Batam
Kerja praktek ini dilaksanakan di SMKN 10 Batam dengan fokus pada penerapan pembelajaran scripting environment menggunakan MEL dan dasar-dasar 3D Modeling melalui Autodesk Maya. Permasalahan utama adalah keterbatasan sumber daya pengajar dan rendahnya pemahaman siswa terhadap animasi 3D berbasis scripting. Kegiatan dilakukan dengan metode lesson study (plan–do–see), yang mencakup perencanaan materi, praktik langsung, dan refleksi bersama guru pembimbing. Materi disampaikan melalui demonstrasi, latihan mandiri, dan pendampingan individu. Hasil menunjukkan peningkatan kemampuan siswa dalam membuat objek 3D serta menulis skrip dasar untuk mengotomatisasi proses desain. Seluruh karya siswa dikumpulkan dan dievaluasi melalui Google Drive untuk memudahkan dokumentasi dan penilaian. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan berbasis praktik efektif dalam meningkatkan kompetensi siswa di bidang animasi 3D. Rekomendasi ke depan adalah pengembangan materi scripting Python dan pelatihan lanjutan bagi guru.
Perancangan dan Implementasi Video Promosi PT. Wali Jaya Utama
Artikel ini membahas ini membahas proses perancangan dan implementasi video promosi di PT. Wali Jaya Utama, sebuah perusahaan perdagangan umum dan distribusi yang berkomitmen untuk menyediakan produk-produk berkualitas tinggi untuk sektor industri, konstruksi, dan ritel di Indonesia. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan dengan tujuan membantu PT. Wali Jaya Utama meningkatkan brand awareness melalui media promosi digital. Proses perancangan video promosi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi untuk menentukan kebutuhan dan preferensi audiens. Video promosi dirancang dan diproduksi menggunakan aplikasi CapCut, After Effect, dan Premiere Pro 2025, dengan format vertikal berdurasi satu menit lebih yang diunggah melalui platform Instagram Reels. Hasil akhir menunjukkan bahwa media visual yang dirancang mampu meningkatkan daya tarik perusahaan serta berpotensi meningkatkan interaksi dan kepercayaan masyarakat terhadap PT. Wali Jaya Utama.
Perancangan dan Implementasi Modul Perubahan Data Siswa Pada Situs MyPortal di SMAK Yos Sudarso Batam
Di era teknologi saat ini, digitalisasi sistem informasi menjadi kebutuhan penting untuk mendukung efisiensi dan akurasi pengelolaan data, termasuk dalam dunia pendidikan. SMAK Yos Sudarso Batam sebagai lembaga pendidikan masih menghadapi kendala karena belum memiliki sistem terpusat yang mendukung pengelolaan dan perubahan data siswa secara digital, sehingga proses administrasi masih dilakukan secara manual dan kurang efektif. Kegiatan ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan modul backend pada situs MyPortal untuk membantu sekolah dalam mempermudah pengelolaan data siswa secara terintegrasi. Modul ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman C# dengan framework .NET, dan metode pengembangan yang digunakan adalah agile scrum. Hasil dari kegiatan ini diharapkan dapat mendukung proses administrasi data siswa secara lebih efisien dan mendorong upaya digitalisasi informasi sekolah.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile untuk PT. Ng Tech Supplies
Kerja Praktik yang dilaksanakan di PT. Ng Tech Supplies bertujuan untuk merancang dan mengimplementasi website company profile guna untuk memperbaharui tampilan dan informasi website company profile terdahulu. Latar belakang pelaksanaan kegiatan ini adalah PT. Ng Tech Supplies memilki website profil perusahaan yang dapat diakses oleh public untuk mencari informasi terkait produk yang disediakan, akan tetapi informasi pada website PT Ng Tech Supplies sudah tidak di perbaharui sehingga memiliki informasi yang tidak relevan atau tidak akurat serta memililki desain yang kurang modern. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah Pelaksanaan kerja praktik ini mengacu pada model pengembangan sistem Rapid Application Development (RAD) menggunakan Wordpress. Hasil akhir dari kegiatan ini adalah perancangan dan implementasi website profil perusahaan yang meliputi beberapa halaman utama seperti Home, Product, Product Detail, About, dan Contact. Desain awal dikembangkan dalam bentuk template yang kemudian dimodifikasi mengikuti preferensi mitra. Evaluasi menunjukkan bahwa pembaharuan terhadap website mempercepat peforma website menjadi lebih baik melalui test lighthouse dan juga memiliki tampilan yang responsif serta lebih modern. Dengan demikian, kegiatan kerja praktik ini tidak hanya memberikan kontribusi nyata dalam bentuk sistem informasi yang bermanfaat bagi mitra, tetapi juga meningkatkan keterampilan teknis dan komunikasi profesional mahasiswa dalam dunia kerja nyata. Kata Kunci: Website Company Profile, Wordpress, Desain, Rapid Application Development (RAD).
Perancangan dan Implementasi Modul Data Kelas dan Jadwal pada Situs MyPortal di SMAK Yos Sudarso Batam
Kegiatan pengabdian ini dilakukan di SMAK Yos Sudarso Batam dengan tujuan membangun modul Data Kelas dan Jadwal pada sistem informasi sekolah MyPortal. Permasalahan utama adalah jadwal pelajaran masih disampaikan secara manual, seperti melalui catatan atau papan pengumuman, sehingga sulit diakses dan rawan kesalahan. Solusi yang ditawarkan berupa modul backend berbasis REST API yang memungkinkan siswa melihat jadwal secara digital, dan admin dapat mengelola data kelas dengan lebih terpusat. Pengembangan dilakukan dengan metode Agile Scrum, dimulai dari observasi, perancangan sistem, pembuatan API, hingga integrasi dan uji coba bersama mitra. Hasilnya, sistem berjalan baik dan sesuai kebutuhan sekolah, serta mampu mempercepat distribusi informasi akademik.
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Bel Sekolah Berbasis Desktop Untuk SMK Advent Batam
<span class="NormalTextRun SCXW49496724 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak" data-ccp-parastyle-defn="{"ObjectId":"650d3cc1-5405-5a35-8d2a-62a1860c9ffc|1","ClassId":1073872969,"Properties":[201342446,"1",201342447,"5",201342448,"1",201342449,"1",469777841,"Times New Roman",469777842,"Times New Roman",469777843,"SimSun",469777844,"Times New Roman",201341986,"1",469769226,"Times New Roman,SimSun",268442635,"20",335551547,"1033",335559731,"0",335559740,"240",201341983,"0",335559739,"0",335551550,"6",335551620,"6",469775450,"abstrak",201340122,"2",134234082,"true",134233614,"true",469778129,"abstrak",335572020,"1",335559685,"567",335559737,"567",469778324,"Body Text"]}">Kegiatan kerja praktik dilaksanakan di SMK Advent Batam yang tujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi bel sekolah berbasis desktop yang berfungsi sebagai pengganti sistem bel manual. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk mendukung kegiatan operasional harian sekolah. Metode yang digunakan adalah pendekatan Scrum, yang dimulai dari wawancara kebutuhan, observasi lapangan, perancangan prototipe berupa duplikasi file, hingga pengembangan aplikasi secara iteratif berdasarkan umpan balik mitra. Aplikasi dikembangakan dengan bahasa pemograman Python yang dilengkapi dengan fitur jadwal bel, mode harian, mingguan, serta mode khusus seperti acara doa bersama. Implementasi dilakukan secara bertahap, dengan penyerahan aplikasi ke mitra, uji coba langsung, serta perbaikan berdasarkan permintaan mitra. Hasil akhir menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi sesuai kebutuhan yang dilengkapi suara bel pemberitahuan aktivitas selanjutnya dan telah disetujui untuk digunakan ditahun ajaran baru. Kesimpulannya, aplikasi ini mampu meningkatkan ketepatan waktu dalam kegiatan sekolah.
Perancangan dan Pengembangan Prototype Website Company Profile di PT. Fumar Tania Bersama
Fumar Tania Bersama merupakan badan usaha yang bergerak di bidang penjualan bagian kapal. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2023 untuk memperluas networking dan services di Batam. Lokasi perusahaan ini berada di Bengkong Laut, Kota Batam, Kepulauan Riau dan beroperasi secara online dengan melakukan pesanan bagian kapal. Permasalahan utama yang dihadapi saat ini oleh PT. Fumar Tania Bersama adalah keterbatasan jangkauan pemasaran untuk pelanggan internasional di Batam karena tidak ada media promosi yang kuat. Melihat masalah ini, prototype website ini dirancang untuk menyajikan tampilan desain profesional yang mengedepankan keunggulan teknis, sertifikasi resmi, serta portofolio karya terkini. Proses Perancangan Prototype Website ini dilakukan menggunakan metode Scrum dan dengan Figma sebagai software perancangan website. Dengan adanya prototype Website ini, diharapkan PT. Fumar Tania Bersama dapat memiliki fondasi dan visualisasi yang dibutuhkan untuk merealisasikan Website Company Profile perusahaan.
Perancangan dan Implementasi Website Tracer Study di Smak Yos Sudarso Batam
Di era digital saat ini, keberadaan sistem pelacakan alumni (tracer study) sangat dibutuhkan oleh institusi pendidikan untuk mendukung evaluasi kurikulum dan proses akreditasi. SMAK Yos Sudarso Batam mengalami kendala dalam pengelolaan data alumni karena belum diimplementasikan sistem tracer study. Oleh karena itu, dilakukan kegiatan kerja praktik yang bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan website tracer study sebagai solusi dari permasalahan tersebut. Proses pengembangan dilakukan mulai dari analisis kebutuhan, perancangan antarmuka dengan Figma, pengembangan sistem menggunakan Laravel, HTML, CSS, dan MySQL, hingga tahap pengujian sistem. Hasil dari kegiatan ini adalah sebuah website tracer study yang responsif dan fungsional, dilengkapi dengan fitur login untuk admin dan alumni, manajemen data, dashboard statistik, serta fitur impor data menggunakan file Excel. Website ini telah berhasil diimplementasikan, dihosting, dan kini dapat diakses serta digunakan secara online oleh pihak sekolah untuk mendukung proses pelacakan alumni.