National Conference for Community Service Project (NaCosPro)
Prosiding National Conference for Community Service Project (NaCosPro) merupakan wadah bagi para akademisi maupun masyarakat umum dalam mendesiminasikan artikel ilmiah hasil-hasil kegiatan pengabdian kepada masyarakat di berbagai bidang pengabdian, terutama kegiatan pengabdian masyarakat yang melibatkan juga pihak swasta/business, pemerintah dan community (masyarakat) dalam rangka menyelesaikan permasalahan di masyarakat menuju terwujudnya kesejahteraan dan pemerataan pembangunan di masyarakat. Prosiding ini diharapkan memberikan kontribusi yang signifikan dalam menumbuhkan ide-ide inovatif dan kreatif dalam menyelesaikan permasalahan langsung di masyarakat sehingga akan melahirkan pemikiran dan gagasan bagi peningkatan tri dharma perguruan tinggi untuk masyarakat. Prosiding NaCosPro terbit secara online sesuai SK Penerbitan ISSN dari LIPI Nomor: 0005.27148599/JI.3.1/SK.ISSN/2019.11 -Tanggal 29 Oktober 2019 Nomor ISSN ONLINE : 2714-8599
Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Manajemen Proyek Sistem Informasi, Studi Kasus di PT. Weefer Indonesia
Laporan ini menguraikan pelaksanaan kegiatan magang sebagai Web Developer di PT. Weefer Indonesia, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang teknologi informasi dan pengembangan perangkat lunak. Tujuan dari magang ini adalah memberikan kontribusi kepada mitra dalam menciptakan antarmuka pengguna yang intuitif dan responsif pada aplikasi web internal. Selama program magang, penulis terlibat dalam pengembangan frontend, optimasi performa tampilan, serta integrasi dengan backend melalui API. Metode yang digunakan meliputi perancangan komponen UI, penggunaan framework modern, dan pengujian fungsional. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan kepuasan pengguna internal dan efisiensi proses pengembangan.
Copyright (c) 2025 National Conference for Community Service Project (NaCosPro)
Rancang Bangun Backend Aplikasi Sosial dan Sistem Log Otomatis Berbasis Clean Architecture
Kegiatan magang sebagai Backend Developer di PT. Kreasi Dwimitra Nusantara memberikan pengalaman langsung dalam pengembangan perangkat lunak berbasis industri. Mahasiswa terlibat dalam dua proyek utama, yaitu sistem aplikasi sosial media XM dan sistem analisis log Log Scanner. Pada proyek XM, mahasiswa membangun berbagai API backend untuk fitur autentikasi, interaksi pengguna, dan sistem transaksi digital menggunakan bahasa pemrograman Go, Iris Framework, MySQL, dan Redis. Sementara pada proyek Log Scanner, dikembangkan sistem untuk membaca dan mendeteksi pola error dari file log berukuran besar secara efisien. Seluruh proses dikembangkan menggunakan pendekatan Agile Scrum yang menekankan kerja kolaboratif dan iteratif. Magang ini tidak hanya meningkatkan kompetensi teknis dalam pengembangan backend, tetapi juga mengasah keterampilan komunikasi, problem solving, dan manajemen waktu dalam konteks dunia kerja profesional.
Manajemen Proyek Sistem Informasi, Studi Kasus di PT. Kreasi Dwimitra Nusantara
Penelitian ini membahas pengalaman magang kerja sebagai Project Manager di PT. Kreasi Dwimitra Nusantara, sebuah startup teknologi digital yang fokus pada pengembangan solusi perangkat lunak berbasis web dan mobile. Selama magang, penulis terlibat langsung dalam pengelolaan proyek pengembangan fitur deposit dan admin panel menggunakan metode Agile Scrum. Penulis turut bertanggung jawab dalam perencanaan sprint, pemantauan progres tugas, serta koordinasi tim lintas disiplin. Hasil magang menunjukkan bahwa implementasi fitur deposit memfasilitasi transaksi digital pengguna, sementara admin panel mendukung efisiensi pengelolaan data dan monitoring transaksi klien secara real-time. Studi ini juga menyoroti pentingnya kematangan manajemen proyek dan kompetensi seorang Project Manager dalam mengelola proyek digital di era Industri 4.0, khususnya dalam konteks digitalisasi dan kolaborasi lintas budaya. Rekomendasi diberikan untuk pengembangan fungsi pelaporan dan dokumentasi sprint secara digital guna meningkatkan transparansi dan efisiensi kerja tim.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile di PT. Mitra Sukses Travelindo
Industri pariwasata merupakan sektor yang penting bagi masyarakat dalam rangka memenuhi kebutuhan akan perjalanan wisata. Pertumbuhannya didorong oleh berbagai faktor utama seperti infrastruktur daerah yang memadai, perencanaan sumber daya yang optimal, peningkatan minat dan partisipasi aktif masyarakat serta perkembangan teknologi yang mendukung aktivitas wisata. PT. Mitra Sukses Travelindo merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa pariwisata, menyediakan layanan kebutuhan wisata seperti paket wisata, pemesanan tiket, transportasi, hotel, serta pengurusan dokumen perjalanan. Namun, media promosi digital berupa website yang dimiliki perusahaan dinilai kurang optimal terutama dari segi visualisasi tampilan dan penyampaian informasi layanan. Oleh karena itu, diperlukan perancangan dan pengembangan ulang website company profile guna meningkatkan kualitas layanan digital, memperkuat kehadiran perusahaan, serta meningkatkan daya saing perusahaan. Dengan perancangan website company profile yang lebih optimal, perusahaan dapat menyediakan platform digital berupa website yang lebih responsif, modern dan mampu menyampaikan informasi secara efektif kepada pengguna untuk meningkatkan kepercayaan pelanggan, memperluas jangkauan pasar secara daring serta memperkuat citra digital perusahaan.
Pengembangan Backend Platform Penyewaan Virtual Machine Dengan Integrasi Sistem Pembayaran Otomatis
Kegiatan magang ini berfokus pada perancangan dan implementasi sistem backend untuk platform penyewaan Virtual Private Cloud (VPC) pada PT. Kreasi Dwimitra Nusantara. Tujuan utama proyek ini adalah mengembangkan solusi cloud computing berbasis CPU terdedikasi yang terjangkau untuk pasar lokal Indonesia. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan Agile dengan framework Laravel, integrasi SDK pihak ketiga untuk sistem pembayaran (Stripe) dan otomatisasi penyediaan server. Hasil utama yang dicapai berupa sistem backend yang mampu menangani proses pemesanan, pembayaran, dan penyediaan VPC secara otomatis. Implementasi sistem ini berkontribusi pada pengembangan ekosistem cloud computing lokal dan menyediakan alternatif yang lebih terjangkau dibandingkan solusi internasional. Kegiatan ini juga memberikan pengalaman praktis kepada mahasiswa dalam pengembangan aplikasi komersial yang selaras dengan kebutuhan industri.
Asisten Mengajar Mata Pelajaran Ekonomi kepada Siswa Kelas XI SMAN 1 Batam
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) merupakan salah satu bentuk kontribusi mahasiswa aktif kepada masyarakat sekitar. Program ini dilaksanakan di SMAN 1 Batam, mengabdi kepada guru ekonomi kelas XI. Tahapan program dirangkum menjadi tiga tahap; kunjungan pertama mahasiswa ke SMAN 1 Batam; konsultasi, diskusi dan menyiapkan materi; pendampigan dalam kegiatan pembelajaran di kelas. Kegiatan pendampingan dilaksanakan tanggal 16 April 2025. Dengan susunan acara yang tersusun, dimulai dari penyajian video berita hingga sesi latihan soal. Pemaparan materi terlaksana secara lancar dan kondusif.
Perancangan Dan Implementasi Yearbook Photo And Editing Di Smps Kristen Tabqha Batam
Artikel ini membahas perancangan dan pelaksanaan kegiatan fotografi serta penyuntingan untuk buku tahunan di SMPS Kristen Tabqha Batam sebagai respons terhadap keterbatasan tenaga fotografer yang memengaruhi kualitas dokumentasi. Kegiatan dimulai dengan perencanaan tema melalui diskusi bersama pihak sekolah, dilanjutkan dengan pencarian referensi gaya dan pose dari Pinterest, serta penentuan lokasi pemotretan yang sesuai konsep. Proses produksi mencakup pengambilan gambar menggunakan teknik fotografi yang tepat, pengolahan digital melalui Adobe Photoshop dan Lightroom, hingga evaluasi hasil bersama pihak sekolah. Hasil akhir menunjukkan foto-foto yearbook yang tematik dan mencerminkan karakter siswa dengan konsep seperti Old Money, Black and White, dan Streetwear. Kolaborasi antara mahasiswa dan sekolah tidak hanya memperkuat proses dokumentasi, tetapi juga memberikan pengalaman praktis bagi mahasiswa dan menghasilkan dokumentasi visual berkualitas bagi sekolah. Kegiatan ini diharapkan menjadi model kolaborasi edukatif yang dapat diterapkan di lingkungan pendidikan lainnya.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FILM PENDEK NATAL DI SMPS KRISTEN TABQHA BATAM
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan film pendek bertema Natal di SMPS Kristen Tabqha Batam sebagai media edukatif yang mampu menyampaikan nilai-nilai spiritual dan sosial secara efektif kepada siswa. Proses pelaksanaannya diawali dengan diskusi dan kolaborasi antara tim produksi dan pihak sekolah untuk memahami kebutuhan serta menyusun konsep cerita yang relevan. Pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) digunakan untuk memastikan proses produksi berlangsung sistematis, mulai dari perencanaan, pengembangan naskah, produksi, hingga evaluasi hasil akhir. Hasilnya adalah film berjudul Beyond Grades yang mengangkat tema kasih, damai, dan harapan, dan yang diperankan langsung oleh siswa setempat. Film ini tidak hanya memperkuat pemahaman siswa terhadap makna Natal, tetapi juga meningkatkan kualitas interaksi dan kolaborasi antara sekolah dan mahasiswa universitas yang turut berperan aktif dalam proses pembuatan. Melalui kegiatan ini, diharapkan mampu memberi inspirasi mengenai pentingnya media visual dalam pendidikan berbasis nilai dan memperluas wawasan tentang pemanfaatan media digital untuk media pembelajaran yang kreatif dan bermakna.
Perancangan Konten Digital di PT Indo Multi Warna
Magang kerja merupakan bentuk pembelajaran praktis di dunia industri untuk mengembangkan keterampilan mahasiswa sesuai bidang keahlian. Artikel ini membahas laporan pengalaman magang sebagai desainer grafis di PT Indo Multi Warna, distributor produk cat PFF Paint di Kepulauan Riau. Kegiatan berfokus pada pembuatan konten visual untuk mendukung pemasaran digital perusahaan. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Luaran yang dihasilkan berupa desain konten media sosial, video motion grafis, dan kalender konten. Semua luaran telah digunakan oleh perusahaan dan dipublikasikan di media sosial. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan positif dalam keterlibatan audiens, jumlah tayangan, serta pertumbuhan pengikut di media sosial. Kegiatan magang ini menunjukkan bahwa desain grafis memiliki peran penting dalam meningkatkan daya tarik visual dan efektivitas promosi digital perusahaan.
Perancangan dan Implementasi Konten Sosial Media di SMK Multi Studi High school Batam
SMK Multistudi High School Batam merupakan sekolah kejuruan swasta yang telah aktif memanfaatkan media sosial sebagai sarana promosi dan komunikasi digital. Namun, permasalahan utama yang dihadapi adalah ketiadaan sumber daya manusia yang secara khusus bertanggung jawab terhadap pembuatan dan pengelolaan konten video kreatif untuk media sosial. Untuk mengatasi hal ini, kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) dilaksanakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam dengan pendekatan kualitatif melalui wawancara dengan pihak sekolah dan penerapan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Proses ini mencakup enam tahap: Konsep, Desain, Pengumpulan Materi, Perakitan, Pengujian, dan Distribusi. Hasil dari kegiatan ini berupa beberapa konten video promosi seperti dokumentasi kegiatan PKL dan perpisahan siswa, yang telah melalui proses editing menggunakan aplikasi Capcut Mobile. Video yang dihasilkan kemudian ditinjau, direvisi berdasarkan masukan dari pihak sekolah, dan akhirnya diunggah ke media sosial resmi sekolah. Artikel ini menunjukkan bahwa kolaborasi antara mahasiswa dan institusi pendidikan dapat meningkatkan kualitas konten digital dan efektivitas komunikasi sekolah. Rekomendasi untuk penelitian selanjutnya adalah mengeksplorasi strategi peningkatan kualitas produksi video secara berkelanjutan, serta dampak jangka panjang dari konten digital terhadap peningkatan jumlah pendaftar baru dan engagement di media sosial.
Perancangan dan Implementasi konten media sosial untuk PT. Taktikal Pintar Kinetika
Program magang ini dilaksanakan di PT. Taktikal Pintar Kinetika dengan posisi sebagai Graphic Designer di Divisi Digital Marketing. Fokus utama kegiatan adalah merancang konten visual untuk media sosial perusahaan berdasarkan arahan strategi yang telah disusun. Kegiatan meliputi pembuatan desain konten informatif, meme ringan, serta konten tematik untuk hari besar nasional. Penulis menggunakan perangkat lunak seperti Canva, Adobe Photoshop, CapCut, dan Adobe Premiere dalam proses perancangan desain grafis dan konten video. Perancangan konten dilakukan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle), yang terdiri dari tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Selama magang, penulis juga berkoordinasi dengan Atasan/Pembimbing dan Social Media Manager untuk memastikan bahwa desain yang dibuat sesuai dengan kebutuhan komunikasi digital perusahaan. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan konsistensi branding dan kualitas visual di media sosial perusahaan. Program ini juga merupakan bagian dari pemenuhan kewajiban akademik pada mata kuliah kerja praktik.
Pengembangan aplikasi berbasis Web di RB Digital Media Pte Ltd
Kegiatan magang ini dilaksanakan di RB Digital Media Pte Ltd, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang renovasi interior dan berlokasi di The Adelphi, Singapore. Kegiatan ini bertujuan untuk mendukung proses digitalisasi perusahaan melalui pengembangan sebuah platform website yang memfasilitasi interaksi antara customer dan designer. Proses pengembangan dilakukan dengan metode observasi, wawancara, analisis kebutuhan berdasarkan desain UI/UX, serta implementasi menggunakan Laravel, jQuery, Bootstrap 5, dan MySQL. Hasil dari kegiatan ini adalah website yang dapat digunakan oleh para designer untuk mengelola profil dan mengakses data customer secara mandiri. Platform ini telah berhasil diuji dan diimplementasikan bersama pihak mitra, serta memberikan dampak positif terhadap efisiensi operasional perusahaan. Ke depannya, pengembangan lanjutan disarankan untuk menambahkan fitur notifikasi otomatis, sistem komunikasi internal, serta dashboard analitik guna mendukung kebutuhan bisnis secara berkelanjutan.
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Volunteer Donation Management System untuk PT. Tigernix Solutions Indonesia
Kerja praktik merupakan sarana pembelajaran langsung bagi mahasiswa dalam menerapkan teori perkuliahan ke dalam dunia industri. Artikel ini membahas kerja praktik yang dilaksanakan di PT Tigernix Solutions Indonesia, di mana penulis berperan sebagai pengembang backend sekaligus penanggung jawab proyek dalam pengembangan sistem Volunteer Donation Management berbasis TigernixERP. Kegiatan meliputi analisis kebutuhan, perancangan basis data, pengembangan API, dan penerapan metode Agile dengan kerangka kerja Scrum. Sistem berbasis web ini dirancang untuk mengintegrasikan pengelolaan relawan dan donasi dalam satu platform digital yang terpusat. Sebelum implementasi, organisasi mitra masih menggunakan formulir kertas dan pencatatan manual melalui spreadsheet. Berdasarkan umpan balik pengguna setelah sistem digunakan, digitalisasi proses relawan berhasil mengurangi waktu input dan rekap data hingga sekitar 68%, serta meningkatkan konsistensi pelaporan. Kegiatan ini tidak hanya memperkuat kompetensi profesional mahasiswa dalam rekayasa perangkat lunak, tetapi juga memberikan dampak operasional nyata bagi mitra industri.
Pengembangan Aplikasi Web untuk PT. Smart Vape Factory
Kegiatan magang ini dilaksanakan di Smart Vape Factory, sebuah perusahaan manufaktur vape yang berfokus pada pengembangan produk inovatif di bidang rokok elektrik. Selama masa magang, penulis berperan sebagai web developer dengan tanggung jawab utama merancang dan mengembangkan website perusahaan yang berfungsi sebagai katalog produk. Pengembangan website dilakukan menggunakan framework Next.js sebagai frontend dan StrapiJS sebagai headless CMS untuk backend. Fokus utama dalam pengembangan adalah pada optimasi Search Engine Optimization (SEO) guna meningkatkan visibilitas website di mesin pencari. Hasil dari pengembangan menunjukkan bahwa integrasi antara Next.js dan StrapiJS mampu menghasilkan website yang responsif, mudah dikelola, serta SEO-friendly. Website juga telah diuji menggunakan tools seperti Google Lighthouse dan menunjukkan skor performa dan SEO yang baik. Dengan adanya website ini, perusahaan dapat memperluas jangkauan informasi produk secara digital dan meningkatkan kredibilitas brand di pasar global.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile di CV. Permata Batam Suksesindo
Transformasi digital di sektor ketenagakerjaan menuntut perusahaan memiliki kehadiran digital yang profesional untuk membangun reputasi dan menarik calon pelamar berkualitas, terutama di tengah maraknya penipuan rekrutmen daring. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan membantu CV. Permata Batam Suksesindo, sebuah perusahaan telemarketing di Batam, dalam membangun website company profile yang informatif dan kredibel. Metode yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi untuk mengidentifikasi kebutuhan mitra, serta pendekatan metode Agile dalam proses pengembangan sistem. Website dikembangkan dengan React.js, Tailwind CSS, dan MongoDB, mencakup fitur informasi perusahaan, layanan, mitra kerja, hingga sistem rekrutmen yang terstruktur. Dengan adanya website company profile, diharapkan dapat membantu perusahaan dalam meningkatkan kepercayaan di kalangan calon pelamar kerja. Proyek ini juga memberikan panduan operasional kepada mitra serta membuka peluang untuk pengembangan fitur lanjutan.
Perancangan Konten Sosial Media sebagai Strategi Optimalisasi Branding Perusahaan PT. Martindo Fine Foods
PT. Martindo Fine Foods adalah perusahaan yang bergerak di bidang impor dan distribusi Frozen Foods dan produk berbasis susu. Pada saat ini PT. Martindo Fine Foods masih mengandalkan Teknik penjualan door to door untuk menawarkan produk. Kurangnya pemanfaatan teknologi digital menyebabkan keterbatasan dalam menjangkau pasar yang lebih luas. Oleh karena itu, kegiatan ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan konten sosial media untuk membantu meningkatkan branding, loyalitas konsumen, dan minat beli di PT. Martindo Fine Foods. Perancangan desain konten menggunakan metode MDLC yang terdiri dari enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Kegiatan ini berhasil mendapatkan penilaian yang positif dari pihak Perusahaan terhadap kualitas desain dan efektivitas penyampaian informasi melalui sosial media.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VLAN BERBASIS MIKROTIK DI PT. BATAM CIPTA INDUSTRI
Unstructured computer networks often lead to problems such as IP conflicts, unstable connections, and lack of user segmentation. PT. Batam Cipta Industri experienced these issues due to its conventional system without centralized network management. This community service project involved designing and implementing a VLAN-based network using Mikrotik RouterOS. The activity stages included network observation, configuration simulation using pNetLab, and direct implementation in the office. Each entity within the building—BCI, WPRP, and SDCA—was assigned a dedicated VLAN segment with separate DHCP servers and gateways. The implementation results showed successful IP assignment, more stable internet connection, and isolated communication across VLANs. This activity had a direct impact on improving network efficiency and serves as a simple model for SME-scale network design. Further recommendations include integrating firewall systems and bandwidth management tailored to each entity’s needs.
Perancangan dan Implementasi Front End Sistem Daily Output Production di PT. Dynacast Indonesia
Perkembangan dalam bidang teknologi informasi telah mendorong banyak bisnis untuk beralih ke sistem digital demi meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam operasional mereka. PT Dynacast Indonesia masih mengandalkan pencatatan secara manual selama proses produksi, yang mengakibatkan kesalahan data dan keterlambatan dalam pelaporan. Untuk mengatasi hal ini, dilakukan perancangan dan penerapan sistem Daily Output yang berbasis web. Metode yang digunakan untuk merancang dan menerapkan sistem ini adalah kualitatif, melalui langkah-langkah studi pustaka, wawancara, dan observasi langsung. Proyek ini terdiri dari empat tahap penting: persiapan, pelaksanaan, evaluasi, dan pelaporan. Sistem yang dikembangkan memudahkan pencatatan hasil produksi secara langsung, meningkatkan keakuratan data, serta mempermudah proses pemantauan oleh pihak manajemen.
Perancangan dan Implementasi Video Company Sekolah di SMP Kristen Taqbha Batam
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan di SMPS Kristen Tabqha Batam dengan tujuan menyusun dan menerapkan video program sekolah sebagai sarana publikasi serta pelestarian kegiatan berbasis multimedia. Latar belakang proyek ini adalah minimnya media visual yang mampu menampilkan identitas sekolah secara menarik dan menyeluruh. Metodologi yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam fase: perumusan konsep, desain visual, pengumpulan materi, penyusunan konten, uji kualitas, dan distribusi. Seluruh tahapan dikerjakan bersama pihak sekolah, dengan fokus utama pada pendokumentasian kegiatan seperti Bible Camp, kegiatan sosial, dan Kebaktian Kebangunan Rohani. Produk akhir berupa video berdurasi 3–5 menit telah disampaikan dalam format digital dan diterima dengan baik oleh mitra. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa video tersebut berperan dalam memperkuat citra institusi, menjadi alat komunikasi yang atraktif, serta menambah nilai dokumentasi sekolah.
Asistensi Mengajar Bidang Desain Komunikasi Visual Di Smk Multistudi High School Batam
Artikel ini berisi pengalaman magang asistensi bidang Desain Komunikasi Visual di SMK Multistudi High School Batam selama lima bulan. Program ini dilatarbelakangi oleh kurangnya tenaga pendidik yang berdampak pada efektivitas pembelajaran. Metode pelaksanaan dilakukan dengan penyusunan materi ajar, demonstrasi praktik, serta evaluasi melalui kuis dan tugas proyek. Pembelajaran dilakukan dengan memanfaatkan media seperti PowerPoint, Adobe Illustrator, serta media interaktif seperti Kahoot, untuk mendukung metode pengajaran yang kreatif. Program ini tidak hanya mendorong peningkatan keterampilan siswa dalam bidang desain, tetapi juga menghasilkan bahan ajar terstruktur yang dapat digunakan kembali oleh tenaga pendidik di masa mendatang. Selain itu, hasil studi menunjukkan bahwa program ini memberikan peserta magang pengalaman kerja nyata yang memperkaya wawasan dan keterampilan untuk mendukung karir di masa depan. Rekomendasi untuk pelaksanaan magang selanjutnya adalah mengembangkan materi dalam bentuk multimedia interaktif untuk meningkatkan keterlibatan siswa.
Manajemen Perancangan dan Pengembangan Aplikasi di PT Pundi Mas Berjaya
Program Kampus Merdeka oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia bertujuan memberikan mahasiswa pengalaman belajar dan pengembangan diri melalui dunia kerja nyata. Salah satu bentuknya adalah program magang, memungkinkan mahasiswa mengaplikasikan ilmu perkuliahan dalam lingkungan industri profesional. Dalam mendukung program ini, PT Pundi Mas Berjaya membuka kesempatan magang sebagai Web Developer. Penulis ditugaskan terlibat dalam proyek pengembangan sistem internal dan eksternal berbasis website, termasuk pembuatan frontend website, pengelolaan antarmuka pengguna, serta kolaborasi dalam pengembangan dan integrasi API. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Agile dengan pendekatan Scrum, yang memberikan fleksibilitas tinggi dan memfasilitasi kolaborasi tim secara efektif. Luaran utama kegiatan ini adalah Landing Page Company Profile dan Frontend untuk Admin Panel Klien, yang dirancang menggunakan framework Next.js dan Tailwind CSS. Implementasi luaran berhasil diselesaikan dan berfungsi sebagaimana mestinya, dengan Landing Page telah diuji tampilannya di berbagai resolusi layar dan Admin Panel Frontend berhasil diintegrasikan dengan data dummy. Rekomendasi untuk kegiatan selanjutnya mencakup peningkatan eksposur ke sisi backend dan diversifikasi proyek untuk memperluas cakupan pembelajaran teknis mahasiswa.
Perancangan dan Implementasi Redesign Website di PT. Harmoni Properti Batam
The internal website of PT. Harmoni Properti Batam previously exhibited several deficiencies in its user interface (UI), which negatively affected the efficiency and comfort of the staff's daily operations. This project aimed to redesign the interface to create a more user-friendly system that enhances workflow effectiveness. The methods employed included observation, interviews, and technical documentation analysis, with the development process conducted by directly editing the source code using PHP Native, CSS, and Bootstrap. The results demonstrated that the new interface significantly improved readability, visual consistency, and navigation ease.
Perancangan dan Implementasi Backend Sistem Daily Output Production di PT. Dynacast Indonesia
Di tengah perkembangan teknologi informasi yang pesat, banyak perusahaan mulai beralih ke solusi digital untuk meningkatkan efisiensi operasional, khususnya dalam proses produksi dan pelaporan data. Di PT. Dynacast Indonesia, pencatatan hasil produksi harian masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan keterlambatan dan ketidakakuratan dalam penyampaian informasi kepada manajemen. Untuk mengatasi masalah tersebut, dikembangkan sebuah sistem backend sebagai bagian dari Sistem Output Harian. Sistem ini dirancang untuk mendukung pendataan produksi secara real-time melalui API yang dapat diintegrasikan dengan frontend yang dikembangkan oleh tim lain. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, wawancara langsung dengan mitra, serta observasi di lapangan guna memahami kebutuhan sistem dan alur kerja tim produksi. Proses pengembangan sistem dibagi menjadi empat fase: persiapan, pelaksanaan, evaluasi, dan pelaporan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem backend mampu menyimpan dan menyajikan data produksi secara akurat serta dapat diakses secara langsung oleh sistem frontend. Selain itu, sistem ini membantu meningkatkan efisiensi proses pelaporan dan mempermudah manajemen dalam mengevaluasi kinerja produksi. Dengan demikian, pengembangan backend sistem Daily Output Production memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan transparansi, produktivitas, dan profesionalisme pada proses produksi di PT. Dynacast Indonesia.
Kunjungan Mahasiswa Universitas Internasional Batam ke Panti Asuhan Mts Bina Ummah: Pendidikan dan Kebahagiaan dalam Satu Kegiatan
Sebanyak 41 (empat puluh satu) mahasiswa dari Universitas Internasional Batam (UIB) mengadakan kunjungan ke Panti Asuhan MTs Bina Ummah, yang terletak di Jalan Bina Ummah, Kibing, Kecamatan Batu Aji, Kota Batam pada hari Minggu, 9 Februari 2025. Kegiatan ini didampingi oleh tiga co-fasilitator. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran akan tindak kekerasan secara mental maupun fisik dalam lingkungan anak-anak, terutama dalam jangka umur 5 (lima) hingga 15 (lima belas) tahun dengan menggunakan metode pendekatan pendidikan masyarakat dimana para mahasiswa menjabarkan materi yang telah disesuaikan dengan tingkat pemahaman masyarakat seumuran target pendengar. Penulis menemukan bahwa adanya lingkungan yang sehat dan dukungan moral yang kuat di antara lingkungan panti asuhan yang memberikan anak-anak ruang untuk berkembang dan berkreasi. Adanya rekomendasi untuk memperpanjang waktu kunjungan agar mendapatkan kesempatan untuk melakukan pendekatan terhadap setiap individu secara personal.
Pengembangan Digital Content Untuk Z Studio and Agency
Magang kerja merupakan upaya untuk meningkatkan kesiapan mahasiswa menghadapi dunia kerja melalui pengalaman langsung di lingkungan profesional. Salah satu implementasinya adalah kegiatan magang di Z Studio & Agency, perusahaan kreatif yang bergerak di bidang desain grafis, manajemen media sosial, dan produksi konten visual. Dalam kegiatan ini, penulis ditempatkan sebagai Graphic Designer untuk merancang konten visual yang bertujuan meningkatkan interaksi audiens dan memperkuat identitas brand klien, khususnya Koko Western. Proses perancangan dan produksi konten dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari tahapan konsep, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, hingga distribusi. Hasil luaran berupa desain media sosial, video slideshow, dan menu. menunjukkan adanya peningkatan engagement, penguatan citra brand, serta efektivitas strategi visual di media digital. Kegiatan ini memberikan pengalaman nyata dalam menerapkan prinsip desain komunikasi visual yang efektif sesuai kebutuhan industri kreatif.
Perancangan dan Implementasi Layout Newsletter di SMP Kristen Tabqha Batam
Laporan ini memiliki tujuan utama untuk merancang dan mengimplementasikan layout Newsletter sebagai media komunikasi di SMPS Kristen Tabqha Batam. Newsletter ini bertujuan untuk mendokumentasikan dan menyampaikan informasi mengenai kegiatan akademik, ekstrakurikuler, dan sosial yang dilaksanakan oleh sekolah selama periode April dan Mei 2025. Proses perancangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Tahapan-tahapan ini memungkinkan proyek newsletter dilaksanakan dengan sistematis dan terstruktur. Dalam proyek ini, foto-foto yang relevan dengan kegiatan sekolah digunakan sebagai elemen visual untuk mendukung narasi yang disusun dalam newsletter. Hasil dari proyek ini adalah desain newsletter yang informatif, menarik, dan profesional, yang telah diunggah di website sekolah untuk meningkatkan transparansi dan komunikasi antara sekolah, siswa, orang tua, dan masyarakat. Proyek ini tidak hanya memberikan manfaat sebagai sarana dokumentasi, tetapi juga sebagai alat promosi yang memperkuat identitas dan citra SMPS Kristen Tabqha Batam.
Magang kerja sebagai IT Support di PT. Avecode International
Artikel ini menguraikan pengalaman magang sebagai IT Support di PT Avecode International selama enam bulan, dengan fokus pada pelaksanaan berbagai kegiatan teknis terkait instalasi, perawatan, dan troubleshooting perangkat keras, perangkat lunak, serta jaringan komputer. Penekanan diberikan pada proses perencanaan, pengembangan, pengujian, dan peluncuran sistem yang dilakukan secara sistematis melalui metode Agile dan siklus evaluasi berkala untuk memastikan efektivitas kerja. Hasil yang diperoleh menunjukkan peningkatan keterampilan teknis, pemahaman terhadap prosedur operasional, serta dokumentasi kegiatan secara terstruktur. Pengalaman ini turut memperkaya kompetensi mahasiswa dalam bidang teknologi informasi sekaligus mendukung kelancaran operasional perusahaan. Temuan ini menyarankan perlunya pengembangan sistem penilaian kinerja magang yang terukur dan peningkatan kemampuan komunikasi serta kerja sama dalam tim agar peserta magang dapat beradaptasi lebih baik di lingkungan profesional.
Perancangan dan Implementasi Photostock di Sekolah Smkn 10 Batam dengan Penerapan Metode 4d
Artikel ini membahas kegiatan kerja praktek yang dilakukan di SMK Negeri 10 Batam, dengan fokus pada produksi photostock sebagai solusi terhadap kebutuhan dokumentasi dan promosi visual sekolah. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah keterbatasan arsip visual yang representatif dan siap pakai. Untuk menjawab tantangan tersebut, digunakan metode 4D (Define, Design, Develop, Disseminate) yang terbukti efektif dalam pengembangan media berbasis kebutuhan pengguna. Proses kegiatan dimulai dengan identifikasi kebutuhan visual, perancangan konsep pemotretan, pelaksanaan pengambilan gambar, hingga penyusunan hasil akhir dalam bentuk digital. Luaran berupa kumpulan photostock diklasifikasikan ke dalam kategori yang relevan dan diserahkan kepada pihak sekolah melalui Google Drive. Hasil dokumentasi telah diimplementasikan secara aktif oleh sekolah dalam media promosi seperti banner, poster, dan video Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) 2025. Kegiatan ini tidak hanya menghasilkan luaran yang bermanfaat bagi mitra, tetapi juga meningkatkan keterampilan mahasiswa dalam pengelolaan proyek media visual secara profesional.
Perancangan dan Implementasi Front end Website Company Profile PT Trudigen Indonesia Berkah
Transformasi digital menjadi elemen penting dalam menjaga eksistensi dan daya saing perusahaan. PT Trudigen Indonesia Berkah sebagai perusahaan teknologi menyadari pentingnya platform digital yang profesional, namun hingga awal 2025 belum memiliki website company profile yang representatif. Melalui kegiatan kerja praktik ini, dirancang dan diimplementasikan website company profile berbasis WordPress, diawali dengan analisis kebutuhan, perancangan UI menggunakan Figma, serta pengujian dengan metode black box. Website ini menampilkan informasi perusahaan secara lengkap, responsif di berbagai perangkat, dan mudah dikelola. Hasil akhir menunjukkan website mampu meningkatkan citra dan visibilitas digital Trudigen secara signifikan.
Perancangan dan Implementasi Foto Profil Guru di Smp Charitas Batam
The unavailability of complete and professional teacher profile photo documentation has become a challenge for SMP Charitas Batam in fulfilling various school needs. To address this issue, a practical work project was carried out focusing on the creation of teacher profile photos using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, which includes the stages of concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The implementation process was conducted in stages, starting from photo sessions, photo editing using image editing software, to organizing the final files into a structured digital folder using Google Drive. The result of this activity was a collection of high-quality JPEG-format teacher profile photos that have been submitted to the school. This documentation not only supports administrative visual data needs but can also be utilized for publication purposes and the development of a school information system. This project demonstrates that a structured approach to digital documentation can enhance the professionalism of educational institutions and provide students with real-world experience in implementing multimedia-based projects.
Pengembangan Sistem Rekomendasi Tanaman Berbasis Iot Berdasarkan Parameter Suhu, Angin, dan Kelembaban
Dalam bidang pertanian, banyak sekali faktor yang bisa mempengaruhi kondisi dan keberlangsungan hidup sebuah tanaman. Hal-hal seperti suhu dan kelembaban berpengaruh sangat kuat terhadap hal ini. Tetapi tidak semua petani memiliki pengetahuan maupun pengalaman mengenai faktor-faktor tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan sebuah solusi untuk masalah tersebut menggunakan teknologi, dengan memanfaatkan yang namanya AI (Artificial Intelligent). Sistem yang diusulkan akan menerima dan menganalisa faktor-faktor seperti suhu, kecepatan angin, dan kelembaban. Sistem nantinya akan merekomendasikan tanaman yang cocok untuk ditanami berdasarkan nilai setiap faktor. Penelitian dilaksanan di PT. Kinema Systrans Multimedia sebagai bentuk kerja praktek mahasiswa. Sistem ini nantinya akan dibangun menggunakan algoritma CNN (Convolutional Neural Network) untuk learning dan deteksi model. Sistem nantinya akan diuji dan diaplikasikan menggunakan API. Hasil akhir pada penelitian ini adalah sistem mampu mengdeteksi dan merekomendasi tanaman yang cocok untuk ditanami dengan akurat.
Inovasi Digital untuk Peningkatan Pelayanan Publik : Studi Kasus Penerapan Sp4n-Lapor di Disdukcapil Kota Samarinda
Penelitian ini mengkaji inovasi digital melalui implementasi SP4N-Lapor di Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil (Disdukcapil) Kota Samarinda, dengan menitikberatkan pada novelty berupa integrasi complaint management system SP4N-Lapor dengan sistem layanan administrasi kependudukan digital. Tujuannya adalah membuat layanan dokumen kependudukan lebih responsif, transparan dan partisipatif. Metode yang digunakan adalah studi kasus kualitatif dengan analisis dokumentasi layanan. Hasilnya menunjukkan peningkatan akuntabilitas layanan, kecepatan respons terhadap laporan masyarakat, dan penguatan komunikasi antara Disdukcapil dan masyarakat. Tantangan utama termasuk literasi digital warga, keterbatasan infrastruktur dan regulasi data kependudukan yang perlu disinergikan.
Perancangan dan Implementasi Sistem Booking Hotel Berbasis Web pada Hotel Kireiinn Menggunakan Metode Scrum
Kireiinn merupakan hotel dengan konsep "simple, clean, and comfort" yang melayani wisatawan modern dengan kebutuhan akomodasi terjangkau. Namun, sistem pemesanan yang masih bersifat manual menyebabkan berbagai kendala operasional seperti keterlambatan konfirmasi dan ketidaksesuaian data ketersediaan kamar. Untuk menjawab tantangan tersebut, dikembangkan sistem pemesanan kamar berbasis website melalui Program Kreativitas Mahasiswa (PKM). Proyek ini menggunakan metode Scrum sebagai pendekatan pengembangan perangkat lunak yang bersifat iteratif dan kolaboratif. Sistem dirancang dengan antarmuka sederhana, keamanan data yang baik, serta integrasi informasi kamar dan pembayaran online. Kegiatan ini bertujuan untukmeningkatkanefisiensilayanan hotel dan memberikan pengalaman riil bagi mahasiswa dalam proyek teknologi. Hasil yang diharapkan adalah terciptanya sistem pemesanan daring yang efektif dan mendukung digitalisasi operasional Hotel Kireiinn secara berkelanjutan.
Optimasi Server untuk Virtual Hosting dengan Load Balancing di PT. Kinema Systrans Multimedia
The rapid development of digital services demands high availability and performance from server infrastructure, especially in virtual hosting environments. The main problem faced is performance degradation and potential service failure due to surges in und-distributed traffic. This community service activity aims to implement a server optimization solution through the application of load balancing using Nginx. The method used is an IPTEKS simulation and substitution in a virtual environment that replicates real-world conditions, where a vulnerable single server is replaced by a distributed cluster. The implementation process includes setting up backend servers on the Red Hat Enterprise Linux (RHEL) operating system, security configurations, and deploying Nginx as a load balancer with the round-robin algorithm. Functional testing results show that the system successfully distributes requests evenly across all backend servers, validating the solution's effectiveness in mitigating single points of failure and enhancing scalability. Recommendations for future activities include exploring dynamic algorithms, implementing SSL/TLS security, and integrating with real-time monitoring systems.
Perancangan dan Implementasi Website Sistem Ekskul dan Kalender Kesiswaan di SMK Al-Azhar Batam
Kegiatan kerja praktek ini dilaksanakan di SMK Al-Azhar Batam dengan tujuan untuk membuatkan Website Sistem Ekskul dan Kalender Kesiswaan untuk SMK Al-Azhar Batam memudahkan proses terkait ekstrakulikuler dan mempublikasikan kegiatan yang ada ataupun yang akan datang kepada warga sekolah SMK Al-Azhar Batam dengan bahasa pemograman TypeScript dan framework NextJS. Serta juga menjadi salah satu kesempatan penulis untuk mengabdi kepada masyarakat dengan ilmu dan keterampilan yang telah dibelajarkan di Universitas Internasional Batam, serta meningkatkan keminatan dan keterampilan penulis dalam pembelajaran teknologi dan bidang pemograman dan memenuhi salah satu syarat kelulusan penulis dari Program Studi Sistem Informasi Universitas Internasional Batam dengan bentuk kegiatan Kerja Praktek. Kata Kunci: Website Sistem, Kalender Kesiswaan, TypeScript, NextJS.
Perancangan dan Implementasi Video Misi dan Misi Sekolah untuk Smp Charitas Batam
SMP Charitas Batam merupakan sekolah menengah pertama swasta yang berlokasi di kota Batam, Provinsi Kepulauan Riau, Indonesia. Seiring dengan pertumbuhan jumlah siswa yang terus mengalami peningkatan, menunjukkan perkembangan yang signifikan, baik dari segi kualitas pendidikan, maupun kegiatan pembelajaran. Dalam era digital saat ini, di mana media sosial dan platform daring menjadi sarana utama untuk menyampaikan informasi dan membangun citra institusi, pihak sekolah menyadari pentingnya memiliki media komunikasi visual yang representatif. Sebagai bentuk adaptasi terhadap perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, SMP Charitas Batam memiliki kebutuhan yang mendesak untuk menghadirkan sebuah video profil yang dapat menjelaskan dengan jelas dan menarik mengenai visi dan misi sekolah. Video ini diharapkan tidak hanya menyampaikan poin-poin penting secara tekstual, tetapi juga memvisualisasikan nilai-nilai, semangat, serta suasana lingkungan belajar yang hangat dan mendukung di sekolah tersebut. Dengan adanya video ini, sekolah dapat menjangkau lebih banyak pihak, baik orang tua, calon siswa, maupun masyarakat umum, sehingga meningkatkan kesadaran publik dan memperkuat posisi SMP Charitas sebagai institusi pendidikan yang unggul, terpercaya, dan berkomitmen terhadap pengembangan karakter serta kualitas akademik peserta didiknya.
Perancangan dan Implementasi Backend Website Company untuk PT. Sarana Bangun Sejati
This study aims to design and implement a corporate profile website for PT Sarana Bangun Sejati as a digital media to enhance company image and communication in the digital era. Using needs analysis via interviews and observations, the website was designed with HTML, CSS (Bootstrap 5), JavaScript, and PHP, developed through the Agile Scrum method with three weekly sprints. The resulting responsive and interactive website features contact forms and project galleries, supporting digital marketing and facilitating communication with customers and partners. It is recommended that the company regularly updates content through the backend system and considers additional features for long-term development.
Perancangan dan Pembuatan Video Profil Sekolah SMKN 10 Batam sebagai Media Promosi Digital Menggunakan Metode MDLC
This Research aims to design and produce a profile video for SMKN 10 Batam as a digital promotional medium. As a newly established school, SMKN 10 Batam requires visual media to introduce itself to the public. The video production process follows the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of planning, design, material collection, assembly, testing, and distribution stages. Data were collected through observation, interviews, and visual documentation. The result is a 2–5 minute video showcasing the school's profile, which has been submitted to the school for promotional use. This activity benefits the school and provides practical experience for the student.
Implementasi dan Pengelolaan Instalasi Sistem Operasi di PT. Great Dynamic Indonesia
Kegiatan magang ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi operasional PT. Great Dynamic Indonesia melalui pengelolaan sistem operasi yang optimal. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah kurangnya pemahaman staf terhadap proses instalasi sistem operasi serta ketergantungan tinggi terhadap pihak ketiga. Untuk mengatasi hal tersebut, kegiatan ini dilakukan melalui pendekatan pelatihan dan pendampingan langsung kepada staf perusahaan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa staf mampu melaksanakan instalasi sistem operasi Windows 11 secara mandiri dan memahami langkah-langkah perawatan dasar. Peningkatan ini berdampak pada efisiensi kerja dan keamanan sistem. Dokumentasi teknis juga disusun sebagai panduan bagi perusahaan. Kegiatan ini dapat direkomendasikan sebagai model pelatihan implementasi sistem operasi di perusahaan serupa
Perancangan dan Implementasi Video Profile Program Sarjana Sistem Informasi
Program Studi Sistem Informasi Universitas Internasional Batam menghadapi kebutuhan untuk memperbarui media promosi digital yang representatif dan relevan. Dalam kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini, dilakukan perancangan dan implementasi video profil program studi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Video berdurasi 10 menit lebih ini dirancang dengan pendekatan motion graphic untuk menampilkan informasi mengenai visi-misi, fasilitas, kegiatan akademik, dan prospek lulusan. Hasil akhir telah melalui evaluasi internal dan eksternal, serta dipublikasikan melalui kanal YouTube sebagai media promosi. Kegiatan ini juga menghasilkan dokumentasi teknis, laporan kerja praktik, serta peningkatan kompetensi mahasiswa dalam produksi multimedia. Luaran ini diharapkan dapat memperkuat citra program studi dan menjangkau audiens secara lebih luas melalui platform digital.
Implementasi Video Misi dan Visi Sekolah Dasar Charitas Batam
This community service project aims to assist SD Charitas Batam in visualizing the school’s vision and mission through an informative and engaging video. Currently, the delivery of the school's core values is still limited to print and verbal media, which are less effective in terms of appeal and reach. This project involved planning, filming, editing, and finalizing the video using a professional multimedia approach. The final output, consisting of a 2–5 minute main video and several short versions, was delivered to the school for use as promotional and digital documentation materials. This initiative is expected to enhance the school’s image and strengthen communication of its institutional values to the wider community.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tanaman Berdasarkan Suhu, Kelembapan, dan Kecepatan Angin Menggunakan AI
Pemilihan jenis tanaman yang sesuai dengan kondisi lingkungan sangat penting untuk mendukung keberhasilan pertanian. Sayangnya, tidak semua petani memiliki pengetahuan atau alat yang memadai untuk menentukan jenis tanaman terbaik berdasarkan suhu, kelembapan, dan kecepatan angin. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji sistem rekomendasi tanaman berbasis input manual dari parameter lingkungan. Kegiatan dilakukan di PT Kinema Systrans Multimedia sebagai bagian dari kerja praktek mahasiswa. Sistem dibangun dengan pendekatan Network Development Life Cycle (NDLC) dan diuji menggunakan Postman untuk memastikan fungsionalitas API yang stabil. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan rekomendasi tanaman secara akurat dan dapat diakses tanpa perangkat tambahan. Sistem ini berpotensi diterapkan secara luas untuk mendukung pertanian berbasis data di masyarakat.
Perancangan dan Implementasi Konten Sosial Media di PT. Vesinter Indonesia
Artikel ini membahas proses perancangan dan implementasi konten sosial media di PT. Vesinter Indonesia, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pembangunan dan perbaikan kapal yang berlokasi di Batam. Kegiatan ini dilaksanakan dalam rangka kerja praktik dan bertujuan untuk membantu perusahaan membangun citra digital yang profesional dan informatif melalui media sosial, khususnya Instagram. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi terhadap media sosial perusahaan serta diskusi langsung dengan pihak mitra. Konten yang dihasilkan berupa desain visual bertema hari besar nasional, edukasi industri maritim, serta fun fact yang dipublikasikan secara berkala dengan frekuensi 2–3 minggu per konten. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa tampilan media sosial perusahaan menjadi lebih terstruktur dan representatif, serta berpotensi meningkatkan visibilitas dan engagement perusahaan di ranah digital. Kegiatan ini diharapkan menjadi kontribusi nyata dalam penerapan digital marketing berbasis konten visual untuk industri perkapalan di Indonesia.
Implementasi Sistem Rekomendasi Pupuk Berbasis Random Forest dalam Aplikasi E-Commerce Pertanian
Permasalahan pemilihan pupuk yang tepat masih menjadi tantangan bagi para Petani, khususnya Petani pemula di Kabupaten Toba. Keterbatasan pengetahuan dan kurangnya informasi yang akurat membuat mereka mengandalkan pengalaman dari Petani sebelumnya dan kebiasaan Petani lain tanpa tanpa mempertimbangkan kesesuaian antara jenis pupuk, tanah, dan tanaman serta perkembangan teknologi di sektor Pertanian. Hal ini menyebabkan penurunan produktivitas para Petani, biaya produksi yang meningkat, bahkan kerusakan pada tanah. Oleh karena itu, untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, fitur rekomendasi pupuk berbasis teknologi ditambahkan ke dalam sebuah aplikasi bernama AgriFuture. Yang di mana AgriFuture adalah sebuah aplikasi E-Commerce Pertanian. Fitur ini dibuat menggunakan Model Machine Learning yang dilatih menggunakan algoritma Random Forest berdasarkan dataset jenis tanah, jenis tanaman, dan pupuk. Proses pengembangan juga mencakup pengumpulan data dari Direktorat Jenderal Tanaman Pangan dan sumber-sumber terkait lainnya, pembersihan data serupa, pembagian dataset, pembuatan model, dan optimasi menggunakan GridSearchCV untuk meningkatkan keakuratan prediksi model. Proyek ini bertujuan untuk mendorong Petani dalam mengadopsi penggunaan teknologi, mengurangi biaya produksi, dan meningkatkan efisiensi pemupukan. Hasil yang diharapkan adalah sistem rekomendasi pupuk yang mudah digunakan dan mampu memberikan solusi berdasarkan data yang tepat guna untuk mendukung praktik pertanian yang lebih cerdas dan berkelanjutan.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile di PT. Mitra Puri Jaya
Kegiatan kerja praktik ini dilaksanakan di PT. Mitra Puri Jaya, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang distribusi dan produksi material bangunan di Kota Batam. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan website company profile sebagai media digitalisasi informasi perusahaan dan peningkatan citra profesional. Latar belakang proyek ini adalah belum tersedianya media informasi resmi berbasis website yang dapat diakses publik, sehingga menyulitkan pelanggan dan mitra bisnis dalam mendapatkan informasi mengenai perusahaan, produk, dan layanan. Proyek ini menggunakan pendekatan metode Scrum yang mencakup tahap wawancara kebutuhan, perancangan prototipe menggunakan Figma, pengembangan website berbasis WordPress, hingga proses uji coba bersama mitra. Hasil dari kegiatan ini adalah website company profile yang informatif, responsif, dan mudah dikelola oleh pihak perusahaan. Evaluasi menunjukkan bahwa website ini berhasil meningkatkan aksesibilitas informasi, memperkuat branding perusahaan, dan memberikan fondasi digital yang mendukung strategi pemasaran di era modern. Dengan demikian, website yang dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan komunikasi digital PT. Mitra Puri Jaya secara efektif.
Perancangan Aplikasi Pengelola Pelatihan Berbasis Web pada Batam Aero Technic
Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis web guna mendukung pengelolaan data pelatihan karyawan di PT Batam Aero Technic. Permasalahan yang dihadapi oleh mitra adalah sistem administrasi pelatihan yang masih manual dan tersebar, sehingga menyulitkan proses pengawasan terhadap jadwal, masa berlaku pelatihan, dan laporan rekapitulasi. Perancangan aplikasi dilakukan dengan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall, sementara desain antarmuka pengguna dibuat menggunakan Figma sebagai alat bantu perancangan visual. Aplikasi ini menyediakan fitur untuk penginputan data peserta, pengelompokan status pelatihan (valid, expired, dan plan), serta menghasilkan tampilan rekap yang otomatis. Berdasarkan hasil evaluasi, aplikasi ini berpotensi menjadi solusi digital yang tepat untuk membantu sistem manajemen pelatihan secara terstruktur dan efisien di lingkungan industri.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile untuk Villa Harimau di Central Group menggunakan Framework Flask
Villa Harimau is an exclusive property owned by Central Group Batam, requiring a digital platform to support internal promotional activities and marketing communication. This internship project aimed to design and implement a company profile website for Villa Harimau using the Flask framework, with a layout and design aligned with the brand’s identity and the company’s internal needs. The development process involved observation, interviews, and direct source code editing using Flask, Jinja2, and Bootstrap. The website was built with a modular structure to allow future enhancements, focusing on consistent visuals and efficient navigation. The final result demonstrates a well-organized and visually appealing system that effectively delivers property information to support the company’s internal marketing strategy.
Perancangan dan Implementasi Sistem POS di KOPKAR Batamas Megah
Kegiatan kerja praktek yang dilaksanakan di KOPKAR Batamas Megah dengan tujuan untuk merancang dan membangun sistem POS untuk KOPKAR Batamas Megah yang dapat memudahkan proses terkait manajemen transaksi penjualan , dan inventory barang dengan menggunakan bahasa pemograman TypeScript dan framework NextJS. Serta juga menjadi salah satu kesempatan penulis untuk mengabdi kepada masyarakat dengan ilmu dan keterampilan yang telah dibelajarkan di Universitas Internasional Batam, serta meningkatkan minat dan keterampilan penulis dalam pembelajaran di bidang teknologi dan bidang pemograman . Kegiatan yang dilakukan dapat memenuhi salah satu syarat kelulusan penulis dari Program Studi Sistem Informasi Universitas Internasional Batam dengan bentuk kegiatan Kerja Praktek.
Pembuatan Video Pembayaran Administrasi di Sekolah Charitas Batam
Sekolah Charitas merupakan institusi pendidikan swasta yang dikelola di bawah naungan Yayayan Charitas. Sekolah ini menghadapi masalah bahwa masih rendahnya pamahaman orang tua terhadap prosedur pembayaran secara online, yang menyebabkan keterlambatan transaksi dan peningkatan beban kerja staf administrasi. Sebagai Solusi, dilakukan perancangan dilakukan perancangan video tutorial menggunakan metode Multimeida Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup enam tahap: konsep, desain, pengumpulan materi, penyusunan, pengujian, dan distribusi. Seluruh proses produksi dilakukan secara sistematis, dengan memanfaatkan perangkat lunak Adobe Premiere Pro dan media social sebagai saluran distribusi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa video yang dihasilkan mampu meningkatkan pemahaman orang tua siswa dan siswi, mengurangi kesalahan teknis dalam pembayaran, serta memperkuat komunikasi antara sekolah dan wali murid. Video tersebut juga memberikan nilai tambah dalam mendukung efisiensi sistem administrasi sekolah. Tujuan kegiatan ini dilaksanakan untuk mendukung transformasi digital dalam layanan administrasi sekolah melalui pembuatan video edukatif pembayaran administrasi. Kegiatan ini tidak hanya memberikan dampak positif bagi mitra, tetapi juga menjadi media pembelajaran praktis bagi mahasiswa dalam pengembangan keterampilan komunikasi visual dan penerapan teknologi dalam pendidikan.
Perancangan dan Implementasi KRS Pada Situs MyPortal Di SMAK Yos Sudarso Batam
Di SMAK Yos Sudarso Batam, kegiatan praktik ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem informasi Kartu Rencana Studi (KRS) berbasis web. Proses administrasi KRS sebelumnya dilakukan secara manual, yang menyebabkan masalah yang tidak efisien dan tidak akurat, serta keterbatasan akses ke informasi akademik. Untuk mengatasi hal ini, metode Agile Scrum digunakan. Metode ini mencakup tahapan analisis kebutuhan melalui observasi dan wawancara, perancangan antarmuka dan basis data, dan pengembangan sistem dengan framework Laravel dan database MySQL. Kegiatan ini menghasilkan sistem informasi berbasis web yang memungkinkan siswa, guru, dan manajemen sekolah mengisi dan memvalidasi KRS secara digital. Terbukti bahwa penerapan sistem ini meningkatkan efisiensi administrasi, mengurangi jumlah pekerjaan yang harus dilakukan oleh karyawan, dan mempercepat akses ke informasi akademik di sekolah.
Implementasi Pelatihan Podcast & LiveStreaming di Sekolah SMA Kartini
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini dilaksanakan di SMA Kartini Batam untuk menjawab kesenjangan keterampilan produksi konten digital di kalangan siswa. Meski banyak siswa aktif menggunakan media digital, penguasaan proses produksi podcast dan live streaming masih rendah. Program ini menggunakan pendekatan kualitatif yang dipadukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle. Tahapan pengembangan mencakup concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Modul pembelajaran yang dihasilkan berisi panduan penggunaan OBS Studio dan Audacity, dilengkapi contoh praktik dan aset visual pendukung. Implementasi modul dilakukan melalui sesi teori dan praktik langsung sehingga siswa dapat mencoba membuat konten secara mandiri. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman konsep dan keterampilan siswa dalam memproduksi siaran digital. Evaluasi dari sekolah menyatakan metode ini berhasil memotivasi siswa dan membuat mereka lebih percaya diri mengoperasikan peralatan. Ke depan, disarankan pengembangan materi lanjutan tentang distribusi konten dan penyuntingan tingkat lanjut serta penambahan fasilitas produksi yang lebih memadai agar pembelajaran semakin optimal.
Perancangan dan Implementasi Video Company Profile di PT. Lintas Nusa Indah Tours & Travel
Perkembangan industri pariwisata yang semakin kompetitif mendorong perusahaan untuk memiliki media promosi yang efektif, salah satunya melalui video company profile. PT. Lintas Nusa Indah Tours & Travel sebagai perusahaan yang bergerak di bidang jasa pariwisata belum memiliki video company profile yang mampu merepresentasikan identitas perusahaan secara profesional. Kegiatan ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan video company profile berdurasi 1 menit yang menonjolkan layanan utama berupa paket golf domestik dan internasional. Metode yang digunakan adalah Waterfall, yang terdiri dari tahap requirement analysis, system design, implementation, review, deployment, serta laporan dan penilaian. Hasil dari kegiatan ini adalah video company profile yang mampu meningkatkan citra perusahaan, mendukung strategi promosi digital, serta memperluas jangkauan informasi kepada calon pelanggan dan mitra bisnis. Selain itu, proyek ini juga memberikan pengalaman praktis bagi mahasiswa dalam penerapan ilmu di dunia kerja nyata.
Perancangan dan Implementasi Landing Page di PT. Prochem Tritama
Prochem Tritama merupakan perusahaan distribusi bahan kimia yang membutuhkan media digital untuk meningkatkan visibilitas dan citra profesional. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan landing page sebagai sarana informasi perusahaan yang ringkas dan efektif. Proses perancangan dilakukan dengan pendekatan UI/UX dan implementasi menggunakan Wix. Hasil akhir berupa landing page yang menampilkan profil perusahaan, layanan utama, dan informasi kontak. Evaluasi melalui uji fungsionalitas dan umpan balik pengguna menunjukkan bahwa landing page berhasil meningkatkan kemudahan akses informasi dan daya tarik visual perusahaan.
Perancangan dan Implementasi Frontend Website Company Profil untuk PT. Sarana Bangun Sejati
This study aims to design and implement the front end of a company profile website for PT Sarana Bangun Sejati as a digital platform to enhance its corporate image and business communication in the digital era. The development process involved needs analysis, user interface design using HTML, CSS with the Bootstrap 5 framework, JavaScript, and PHP, and applied the Agile Scrum methodology consisting of three weekly sprints. The website is designed to be responsive and compatible across various devices, with a page structure that includes Home, About Us, Products, Projects, Gallery, and Contact. The final outcome of this project is a fully functional website that serves as an official digital communication and promotional medium, supporting the company's online presence and enhancing public trust.
Analisis dan Implementasi Proses Quality Assurance pada Pengembangan Aplikasi Point of Sale di PT. Olsera Indonesia Pratama
This practical work activity focuses on the analysis and implementation of the Quality Assurance (QA) process in the development of a Point of Sale (POS) application at PT. Olsera Indonesia Pratama. The main objective of this activity is to apply a systematic testing process to ensure software quality and stability before its release to end-users. The implementation method adopts the Agile workflow applied within the company, utilizing a hybrid testing approach that combines manual testing for complex features and basic automation testing for efficiency. The testing process used the Black Box Testing method on various features across multiple platforms, including mobile and web applications. The results of the implementation show that a structured QA process successfully identified various functional and non-functional issues, validated bug fixes effectively, and ensured that key features like "redeem voucher" and "price tiers" function reliably and consistently. This activity concludes that a fully integrated QA role within the development cycle is crucial for maintaining product quality in a fast-paced technology industry environment.
Perancangan Dan Implementasi Website Tracking Di PT. Neetipin Sukses Mandiri
Penelitian ini membahas perancangan dan implementasi situs web tracking untuk PT. Neetipin Sukses Mandiri, sebuah perusahaan jasa titip impor dari Tiongkok ke Indonesia. Permasalahan utama yang dihadapi perusahaan adalah tidak tersedianya sistem digital untuk mengelola pesanan dan interaksi pelanggan secara efisien. Untuk mengatasi hal ini, dikembangkan sebuah sistem berbasis web menggunakan stack teknologi FastAPI untuk backend, MySQL sebagai basis data, dan Vue.js untuk frontend. Proyek ini menghasilkan dua aplikasi utama: situs pelanggan untuk mengecek informasi dan status pesanan, serta dashboard admin untuk manajemen data pesanan. Pengembangan sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman pengguna, serta menjadi penerapan nyata pengetahuan teknis pengembangan web fullstack oleh penulis.
Perancangan dan Implementasi Backend Website Profile PT. Jaya lub Sindo
PT Jaya Lub Sindo merupakan perusahaan distribusi komponen otomotif yang saat ini belum memiliki media sistem digital resmi untuk mempromosikan produk dan layanan. Permasalahan ini menghambat perusahaan dalam menjangkau pasar lebih luas dan memperbarui informasi secara cepat. Kegiatan pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan backend website company profile berbasis CRUD (Create, Read, Update, Delete) agar pengelolaan konten menjadi lebih efisien. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui wawancara dan observasi, perancangan antarmuka menggunakan Figma, pengembangan backend menggunakan framework CodeIgniter 3, serta dilakukan pengujian sistem. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa website yang dikembangkan berhasil memenuhi kebutuhan mitra dari sisi fungsionalitas, kemudahan akses, dan kemudahan pengelolaan konten. Website ini diharapkan dapat membantu perusahaan PT. Jaya Lub Sindo dalam promosi dan penyampaian informasi produk dan layanan kepada calon pelanggan, serta dapat untuk memperkuat daya saing di industri otomotif
Perancangan dan Implementasi Video Promosi di Otopia Nagoya Batam 3 Nano Coating & Detailing
Perkembangan media digital telah mendorong pelaku usaha jasa untuk mengoptimalkan strategi promosi berbasis konten audiovisual, khususnya dalam industri otomotif. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan video promosi untuk Otopia Nagoya Batam 3 Nano Coating & Detailing, sebuah penyedia layanan detailing premium yang menghadapi tantangan dalam memperkuat citra digitalnya. Pendekatan yang digunakan meliputi observasi lapangan dan wawancara mendalam, diikuti oleh proses produksi menggunakan teknik storytelling, visual hook, dan elemen EPIC (Empathy, Persuasion, Impact, Communication). Proses pasca-produksi dilakukan dengan perangkat lunak sederhana guna menghasilkan konten yang informatif, emosional, dan mudah diakses oleh audiens muda di platform media sosial. Hasilnya menunjukkan bahwa video promosi mampu meningkatkan engagement digital, memperkuat persepsi merek, serta memperluas jangkauan pasar Otopia secara signifikan
Pembuatan Video Gerakan Sekolah Adiwiyata Smps Charitas Batam
Tujuan dari kerja praktek ini adalah untuk membuat konten visual, yaitu video dokumentasi Program Adiwiyata di SMPS Charitas Batam. Video ini akan digunakan sebagai cara untuk mempromosikan dan mengajar melalui media sosial, terutama Instagram. Program Adiwiyata adalah upaya sekolah untuk mengajarkan siswa tentang kepedulian lingkungan melalui kegiatan nyata seperti menanam pohon, menjaga lingkungan, dan mengelola sampah. Metode Life Cycle of Multimedia Development (MDLC) terdiri dari enam tahap: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pengembangan, pengujian, dan distribusi. Ini adalah alur kerja proses produksi video. Observasi lapangan, wawancara, dan dokumentasi visual dikumpulkan selama pelaksanaan sesuai dengan prinsip Adiwiyata. Hasil akhir adalah video pendek yang menampilkan upaya siswa untuk mempertahankan lingkungan sekolah. Video yang diposting di akun Instagram sekolah mendapat tanggapan positif dari siswa, guru, dan orang tua. Kegiatan ini tidak hanya memberikan bantuan nyata kepada sekolah, tetapi juga menjadi pengalaman praktis yang signifikan bagi siswa untuk membuat konten digital yang berbasis nilai sosial dan edukasi. Ada beberapa saran untuk pengembangan lebih lanjut, seperti memberikan instruksi kepada guru dan siswa tentang cara membuat konten digital, dan mendistribusikan konten ke lebih banyak platform media sosial.
Perancangan Konten Video pada Sosial Media di PT.Heshun Manajemen Indonesia
Kegiatan kerja praktik dilaksanakan di PT. Heshun Manajemen Indonesia dengan fokus utama meningkatkan konten media sosial Heshun Cuisine. Ruang lingkup kegiatan mencakup perancangan dan implementasi konten media sosial pada platform TikTok yang bertujuan untuk meningkatkan brand awareness Heshun Cuisine. Aktivitas yang dilakukan meliputi analisis kebutuhan konten, wawancara dengan pemilik usaha, penyusunan kalender konten, produksi video pendek yang mengikuti tren, hingga publikasi dan evaluasi performa konten menggunakan TikTok Analytics. Hasilnya menunjukkan adanya peningkatan keterlibatan pengguna dan konsistensi dalam strategi komunikasi media sosial perusahaan. Penerapan strategi ini juga membantu memperkuat identitas visual Heshun Cuisine dan menjangkau audiens yang lebih luas secara efektif.
Perancangan dan Implementasi Foto Profil Guru di Sekolah SMKN 10 Batam menggunakan Metode MDLC
Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk membantu SMKN 10 Batam dalam merancang dan mengimplementasikan foto profil guru yang seragam, berkualitas tinggi, guna memperkuat identitas dan kredibilitas profesional sekolah. Program ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap terstruktur: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil akhirnya berupa satu set lengkap foto profil guru yang dibuat dengan menerapkan teknik komposisi Rule of Thirds untuk memastikan hasil yang estetis dan konsisten. Seluruh foto diserahkan dalam format digital melalui Google Drive agar pihak sekolah dapat dengan mudah mengakses, mengarsipkan, dan memanfaatkan materi tersebut di kemudian hari. Inisiatif ini diharapkan dapat mendukung upaya sekolah dalam membangun citra positif di mata publik serta mempermudah kegiatan publikasi, dokumentasi, dan administrasi secara efisien.
Perancangan Dan Implementasi Video Gerakan Literasi Sekolah SMP Charitas Batam
SMP Charitas Batam merupakan sekolah swasta terakreditasi A yang aktif melaksanakan berbagai program pendidikan, termasuk Gerakan Literasi Sekolah (GLS) sebagai upaya meningkatkan minat baca dan kesadaran literasi di kalangan siswa. Namun, keterbatasan dalam dokumentasi dan penyampaian pesan literasi melalui media digital menjadi tantangan tersendiri di era teknologi saat ini. Selama ini, publikasi kegiatan literasi masih terbatas pada media foto dan majalah, sehingga kurang menjangkau generasi muda yang akrab dengan media audiovisual. Oleh karena itu, melalui kegiatan kerja praktek, dilakukan pembuatan video literasi sebagai bentuk inovasi dalam dokumentasi sekaligus sarana promosi kegiatan GLS di SMP Charitas Batam. Dengan memanfaatkan media visual, sekolah dapat meningkatkan daya tarik dan efektivitas komunikasi literasi kepada siswa maupun masyarakat luas.
Pengembangan Website Company Profile CV Namindo Sukses Mandiri Sebagai Media Promosi Digital Berbasis Front-End Spa
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berfokus pada pengembangan media promosi digital untuk CV Namindo Sukses Mandiri, sebuah Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di sektor perhotelan Batam. Masalah utama yang dihadapi mitra adalah ketiadaan platform digital terpusat yang profesional untuk merepresentasikan ketiga unit usahanya, sehingga menghambat jangkauan pasar dan mengurangi kredibilitas. Metode pelaksanaan yang digunakan adalah Simulasi Ipteks, yang mencakup tahapan pengumpulan data, perancangan antarmuka (UI/UX), dan implementasi teknis. Solusi yang dikembangkan adalah sebuah website company profile dengan arsitektur Single Page Application (SPA) berbasis front-end, menggunakan teknologi HTML, CSS, dan JavaScript (React). Hasilnya adalah sebuah website yang responsif, cepat, dan memberikan pengalaman pengguna yang mulus, berfungsi sebagai etalase digital yang efektif. Pengembangan ini berhasil menyediakan media informasi yang kredibel, meningkatkan citra profesionalisme, dan memperluas potensi jangkauan pasar bagi mitra, sejalan dengan kebutuhan transformasi digital UMKM di era modern.
Perancangan dan Implementasi Website Company di PT. Cipta Network Technology
Website company profile merupakan salah satu media penting bagi perusahaan untuk membangun citra profesional, memperkenalkan layanan, dan menjalin komunikasi dengan klien serta mitra bisnis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan website company profile pada PT Cipta Network Technology, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang infrastruktur jaringan dan sistem keamanan elektronik. Metode pengembangan yang digunakan adalah Scrum, dengan tahapan perencanaan, perancangan, pengembangan, pengujian, hingga implementasi. Hasil dari proyek ini adalah website yang informatif, responsif, dan mudah dikelola oleh tim internal perusahaan. Website ini diharapkan mampu meningkatkan visibilitas digital perusahaan serta memperkuat daya saing di industri teknologi informasi.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile di PT. Sinar Clarindo Mandiri
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan untuk melakukan digitalisasi profil melalui website guna meningkatkan visibilitas dan kredibilitas di era digital. Artikel ini membahas proses perancangan dan implementasi website company profile di PT. Sinar Clarindo Mandiri, sebuah perusahaan penyedia suku cadang kapal. Kegiatan ini melibatkan mahasiswa magang dari Program Studi Sistem Informasi Universitas Internasional Batam yang menerapkan metode SCRUM dalam pengembangan website. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa website yang dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan perusahaan dalam menyajikan informasi profil, layanan, portofolio, dan kontak secara profesional dan responsif. Selain itu, kegiatan ini memberikan pengalaman praktis bagi mahasiswa serta memperkuat kemitraan antara perguruan tinggi dan dunia industri. Saran yang diberikan meliputi pengembangan fitur lanjutan, pemeliharaan berkala, pelatihan pengelolaan website, dan optimalisasi promosi digital.
Perancangan dan pelaksanaan foto profile guru sebagai media identitas profesional di SD Charitas Batam
This project aims to design and implement a professional teacher profile photo session at SD Charitas Batam, as part of enhancing teacher identity and the school’s image in the digital era. Based on observations and interviews with the school, it was found that most teachers did not have standardized and high-quality profile photos. Therefore, a visual concept was planned, followed by a structured photoshoot and photo editing process focused on producing professional, neat, and representative portraits. The final photos were used for administrative purposes, school websites, social media, and other official publications. The results showed that teachers now have more consistent visual identities, contributing to the branding of SD Charitas Batam as a modern and credible educational institution.
Perancangan dan Implementasi Video Promosi untuk Feed Instagram di PT Nova Esport Management
Laporan ini menguraikan pelaksanaan kegiatan Kerja Praktek sebagai desainer grafis di PT. Nova Esport Management, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang manajemen tim esports dan pengembangan konten digital. Tujuan dari magang ini adalah untuk memberikan kontribusi dalam meningkatkan kualitas konten visual promosi perusahaan melalui platform Instagram. Selama program berlangsung, penulis terlibat aktif dalam proses produksi video mulai dari perencanaan konsep, pengumpulan materi, hingga proses editing dan publikasi. Metode yang digunakan meliputi wawancara, observasi, dokumentasi, serta pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan efektivitas komunikasi visual dan konsistensi branding perusahaan di media sosial.
Perancangan dan Implementasi Konten Media Sosial di PT. Heshun Manajemen Indonesia
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini dilaksanakan di PT. Heshun Manajemen Indonesia, yang menaungi restoran Heshun Cuisine di Kota Batam. Mitra mengalami kendala dalam mengelola media sosial, terutama Instagram, sebagai sarana promosi digital. Konten yang diunggah masih bersifat sporadis, kurang menarik secara visual, serta belum mencerminkan karakter khas restoran. Untuk menjawab permasalahan ini, digunakan pendekatan Design Thinking yang menekankan proses kolaboratif dan berpusat pada kebutuhan mitra. Tahapan kegiatan mencakup observasi, perumusan masalah, pengembangan ide konten visual, pembuatan prototype, dan uji coba melalui masukan langsung dari mitra. Luaran dari kegiatan ini berupa desain konten visual seperti feed Instagram, story interaktif, poster promosi, dan banner digital yang siap digunakan. Selain memberikan hasil desain, kegiatan ini juga meningkatkan pemahaman mitra terhadap strategi komunikasi digital yang konsisten dan efektif. Dampak dari kegiatan ini terlihat pada peningkatan keterlibatan audiens serta penguatan citra merek restoran di platform digital.
Pemeliharaan dan Perbaikan Komputer serta Printer di Toko Puricom
Kegiatan ini dilaksanakan di Toko Puricom, sebuah usaha jasa yang bergerak dalam bidang servis dan pemeliharaan komputer serta printer. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah tingginya frekuensi keluhan kerusakan perangkat dari pelanggan serta kebutuhan peningkatan efisiensi dalam proses perbaikan. ini dilakukan melalui observasi, pendampingan langsung, dan praktik teknis yang mencakup pengecekan perangkat, perbaikan komponen, serta pemeliharaan rutin perangkat keras. Hasil pelaksanaan menunjukkan bahwa kegiatan ini tidak hanya memberikan kontribusi dalam membantu operasional toko, tetapi juga meningkatkan pemahaman teknis mahasiswa terhadap perangkat keras komputer dan printer. Mahasiswa mampu menangani masalah seperti penggantian sparepart, instalasi driver, hingga pembersihan komponen secara mandiri. Dokumentasi kegiatan, termasuk logbook harian dan laporan akhir, juga disusun untuk memberikan evaluasi menyeluruh terhadap proses . Kegiatan ini dapat menjadi model pelatihan praktis bagi mahasiswa dalam menghadapi tantangan kerja nyata di bidang teknologi informasi dasar.
Perancangan dan Implementasi UI/UX Sistem Manajemen di PT Infolog Solutions Indonesia
Sistem manajemen gudang di PT Infolog Solutions Indonesia memiliki peran penting dalam mendukung operasional logistik. Namun, masih ditemukan berbagai kendala pada antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX), seperti navigasi membingungkan, keterbacaan rendah, serta desain yang terkesan usang. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk merancang prototipe UI/UX baru menggunakan pendekatan Human-Centered Design (HCD). Proses dimulai dengan observasi digital terhadap aktivitas pengguna, diikuti analisis tematik terhadap masalah yang muncul, lalu dilanjutkan dengan perancangan prototipe melalui platform Figma. Luaran kegiatan berupa dashboard digital pada modul Receiving, yang menyajikan data secara visual dan responsif. Uji coba menunjukkan bahwa desain baru lebih mudah digunakan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Meskipun belum diimplementasikan secara penuh, desain ini mendapat tanggapan positif dari mitra. Ke depan, disarankan dilakukan pengembangan sistem berbasis desain ini serta evaluasi berkelanjutan terhadap dampaknya dalam operasional gudang.
Magang Kerja sebagai Junior Graphic Design di PT KMK Global Sports
Laporan ini membahas pelaksanaan magang sebagai Junior Graphic Designer di PT KMK Global Sports, perusahaan manufaktur alas kaki yang bekerja sama dengan merek internasional seperti Nike, Converse, dan Off-White. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah belum konsistennya pesan visual di berbagai kanal komunikasi, serta kurangnya integrasi antara proses kreatif dan strategi komunikasi jangka panjang. Kegiatan magang diarahkan untuk mendukung efektivitas komunikasi perusahaan melalui produksi materi visual seperti render sketsa produk, desain banner, poster promosi, dan konten media sosial berbasis Instagram. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi, dengan pendekatan perancangan desain berbasis analisis kebutuhan dan evaluasi berkelanjutan. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan kualitas konten internal serta penguatan identitas visual perusahaan yang lebih komunikatif dan relevan.
Perancangan dan Implementasi Infrastruktur Jaringan di PT Cemara Intan Shipyard
Konfigurasi yang kurang optimal untuk penggunaan dua jalur koneksi internet dari Solnet dengan bandwidth 15 Mbps (ISP1) dan 10 Mbps (ISP2) menyebabkan permasalahan pada penentuan gateway default untuk trafik jaringan. Hal ini membuat koneksi internet tidak stabil dan pengguna mengalami fluktuasi kecepatan internet. Metode PPDIOO digunakan sebagai pendekatan perancangan jaringan, yaitu Prepare, Plan, Design, Implementation, Operate, dan Optimize. Penyelesaian masalah dilakukan melalui penerapan metode PPDIOO, penambahan core router, penerapan VLAN untuk segmentasi jaringan, pengaturan rute trafik yang tepat, serta penambahan aturan firewall untuk memblokir situs. Dengan pengelompokan lalu lintas berdasarkan divisi perusahaan, lalu lintas jaringan dapat dikelola dengan lebih efektif, serta memungkinkan pengaturan prioritas lalu lintas yang sesuai dengan kebutuhan. Hasilnya adalah konektivitas internet perusahaan kini lebih stabil, andal, dan aman. Penelitian selanjutnya dapat berfokus pada pengembangan dan penerapan solusi failover internet yang lebih andal secara otomatis dengan memanfaatkan koneksi dari penyedia layanan internet (ISP) yang berbeda. Langkah ini penting untuk menciptakan redundansi infrastruktur yang nyata dan mengurangi risiko downtime akibat hanya mengandalkan satu provider.
Implementation of Proxy Server Needs and Solutions in Educational Environments (Case Study: Infinite Learning Batam)
Seiring meningkatnya ketergantungan institusi pendidikan terhadap akses internet, muncul kebutuhan mendesak untuk mengelola bandwidth secara efisien serta membatasi akses terhadap konten yang tidak sesuai. Infinite Learning Batam, sebagai institusi pelatihan teknologi digital, menghadapi tantangan akibat tingginya akses ke situs non-akademik yang menurunkan efisiensi jaringan. Artikel ini membahas implementasi sistem proxy server berbasis Red Hat Enterprise Linux (RHEL) dan perangkat lunak Squid yang diterapkan pada infrastruktur jaringan internal mitra. Fokus utama implementasi adalah konfigurasi filtering konten dan caching guna mengoptimalkan penggunaan jaringan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil membatasi akses ke situs tertentu dan mempercepat respons melalui caching. Meski autentikasi pengguna dan logging belum diaktifkan, sistem ini memberikan dasar kuat untuk pengembangan lebih lanjut serta menjadi solusi open-source yang efektif dan terjangkau bagi institusi pendidikan.
Perancangan Prototype Situs Web untuk PT. Taktikal Pintar Kinetika
Kegiatan magang di PT Taktikal Pintar Kinetika dilakukan untuk menjawab kebutuhan perusahaan akan website company profile yang belum tersedia. Penulis berperan sebagai Graphic Designer dan bertanggung jawab dalam perancangan serta pengembangan website. Metode yang digunakan mencakup observasi, wawancara daring, dan studi mandiri. Proses dimulai dari pembuatan prototipe menggunakan WordPress, desain visual dengan Figma dan Canva, hingga pengembangan akhir menggunakan HTML, Tailwind CSS, dan JavaScript. Website dilengkapi fitur bilingual dan formulir kontak EmailJS. Hasilnya, perusahaan kini memiliki media digital resmi yang meningkatkan citra dan akses informasi. Kegiatan ini juga menjadi sarana implementasi keterampilan mahasiswa di bidang desain dan pengembangan web. Rekomendasi ke depan mencakup penambahan fitur layanan pelanggan dan pemantauan performa website.
Strategi Penguatan Karakter Kepemimpinan Siswa SMA melalui Simulasi dan Pendekatan Nonformal Berbasis Partisipasi
Permasalahan rendahnya eksposur siswa terhadap praktik kepemimpinan nyata menjadi isu penting dalam memperkuat keterampilan sosial-personal pelajar di tingkat menengah. Kegiatan ini merancang model pelatihan berbasis partisipatif dengan pendekatan Pendidikan Masyarakat dan Simulasi Ipteks untuk memungkinkan siswa terlibat langsung dalam dinamika kepemimpinan. Program dilaksanakan di SMA Pelita Utama selama 4,5 jam, terdiri atas sesi edukatif, permainan kelompok, dan refleksi bersama. Data dikumpulkan melalui observasi informal dan kuesioner digital, yang dianalisis secara tematik dan deskriptif. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan partisipasi, antusiasme, serta rasa percaya diri siswa dalam konteks kerja kelompok dan pengambilan keputusan. Temuan ini memperkuat efektivitas metode experiential learning dan kegiatan berbasis simulasi dalam membentuk karakter kepemimpinan pelajar. Selain itu, pendekatan nonformal ini dinilai cocok diterapkan di sekolah dengan keterbatasan infrastruktur karena bersifat fleksibel dan tidak membutuhkan alat kompleks. Pelaksanaan yang ringkas namun intensif mampu menjembatani kesenjangan antara metode pembelajaran formal dan kebutuhan keterlibatan aktif siswa. Berdasarkan hasil tersebut, kegiatan ini direkomendasikan untuk direplikasi secara berkala guna memperkuat budaya kepemimpinan yang berkelanjutan di sekolah-sekolah menengah.
Mahasiswa Universitas Internasional Batam Mengunjungi Panti Asuhan MTs Bina Ummah: Pendidikan dan Kebahagiaan dalam Satu KegiatanKegiatan pengabdian masyarakat yang dilaksanakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) di Panti Asuhan MTs Bin
Kegiatan pengabdian masyarakat yang dilaksanakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) di Panti Asuhan MTs Bina Ummah bertujuan untuk menanamkan nilai empati dan memperkuat pendidikan karakter anak-anak panti. Permasalahan yang diangkat meliputi kurangnya pemahaman anak terhadap isu bullying serta minimnya akses terhadap aktivitas literasi yang menarik. Metode kegiatan dilakukan melalui pendekatan interaktif dan edukatif, dengan melibatkan 41 mahasiswa dan pendamping dari tim Co-Facilitator. Rangkaian acara mencakup penyuluhan tentang anti-bullying, permainan edukatif yang membangun kerja sama, penampilan robotika oleh anak-anak panti, serta aktivitas membaca buku cerita bersama. Hasil pelaksanaan menunjukkan respons positif dan keterlibatan aktif dari anak-anak, baik dalam diskusi tentang bullying maupun dalam kegiatan bermain dan membaca. Temuan menarik muncul dari kemampuan anak-anak dalam membuat dan memprogram robot, yang menunjukkan potensi luar biasa apabila terus dikembangkan. Kegiatan ini juga memperluas wawasan sosial mahasiswa serta meningkatkan rasa peduli terhadap masyarakat. Untuk pengembangan lebih lanjut, disarankan dilakukan studi evaluatif terhadap dampak jangka panjang dari intervensi ini serta perencanaan program lanjutan yang menggabungkan aspek teknologi, karakter, dan literasi secara berkelanjutan. Secara keseluruhan, kegiatan ini menunjukkan bahwa kolaborasi mahasiswa dan komunitas panti memiliki peran signifikan dalam mendukung pembentukan pendidikan yang inklusif dan transformatif bagi anak-anak di lingkungan yang terbatas.
Membangun Jiwa Kepemimpinan pada Siswa 11 Ips 5 Sekolah Pelita Utama Batam
Kesadaran kepemimpinan di kalangan siswa sekolah memiliki peranan yang sangat penting dalam membentuk karakter dan kesiapan mereka menghadapi masa depan. Melalui pengembangan kepemimpinan sejak dini, siswa dapat belajar menjadi individu yang tangguh, bertanggung jawab, dan mampu berkontribusi secara aktif dalam masyarakat. Selain itu, kesadaran ini juga membantu meningkatkan keterampilan komunikasi, kerja sama tim, serta pengambilan keputusan yang bijaksana. Penanaman nilai-nilai kepemimpinan di lingkungan sekolah bukan hanya memberikan manfaat jangka pendek, tetapi juga menjadi bekal yang berharga bagi siswa sebagai calon pemimpin masa depan. Artikel ini bertujuan untuk mengulas manfaat dan urgensi peningkatan kesadaran kepemimpinan siswa serta dampaknya dalam membentuk generasi yang berintegritas dan visioner. Metode yang digunakan meliputi pemberian materi mengenai konsep dasar kepemimpinan, pelaksanaan games interaktif sebagai bentuk simulasi kepemimpinan, dan pengisian kuesioner untuk mengukur pemahaman siswa terhadap materi yang telah disampaikan. Penelitian ini menegaskan pentingnya metode pembelajaran aktif dan menyenangkan dalam menanamkan karakter kepemimpinan sejak dini.
Menguatkan Media Awareness melalui Pojok Baca di Panti Asuhan 5 Roti 2 Ikan
Minat baca anak-anak di Indonesia, khususnya yang tinggal di panti asuhan, masih tergolong rendah akibat keterbatasan akses terhadap bahan bacaan dan minimnya edukasi media. Menjawab tantangan ini, kelompok mahasiswa Bobobox 3 menginisiasi pembangunan pojok baca di Panti Asuhan 5 Roti 2 Ikan di Batam. Kegiatan ini bertujuan untuk menumbuhkan kebiasaan membaca dan meningkatkan kesadaran akan pentingnya menggunakan media secara bijak sejak usia dini. Program ini dimulai dengan survei lokasi awal, diskusi intensif dengan 16 anggota, tim merancang skema pendanaan, logistik, jadwal pelaksanaan, dan perizinan kegiatan. Pojok baca yang dibangun dilengkapi dengan koleksi buku yang bervariasi dan relevan, serta dikemas dengan pendekatan partisipatif agar anak-anak merasa nyaman dan tertarik membaca. Selain itu, tim juga menyisipkan edukasi ringan mengenai literasi media sebagai bagian dari kegiatan harian mereka. Kegiatan ini tidak hanya memberikan akses terhadap sumber informasi tertulis, tetapi juga berfungsi sebagai wadah edukasi media memperkenalkan bagaimana memanfaatkan media secara positif. Dengan demikian, intervensi ini menjadi bagian dari pendidikan non-formal yang inovatif dan responsif terhadap kebutuhan zaman. Hasil awal menunjukkan antusiasme tinggi dari anak-anak panti, tercermin dalam peningkatan waktu baca dan diskusi ringan yang mereka lakukan.
Development Website yang Memberikan Rekomendasi Tanaman berdasarkan Suhu, Angin, dan Kelembaban
Perkembangan teknologi informasi telah membawa dampak signifikan, namun banyak instansi dan petani masih kesulitan mengembangkan platform digital, khususnya untuk akses informasi pertanian akurat. Menjawab ini, kegiatan PkM diinisiasi untuk merancang dan mengembangkan website pendeteksi cuaca dan rekomendasi tanaman. Website fungsional ini memungkinkan pengguna menginput data cuaca manual untuk rekomendasi tanaman yang sesuai. Metode Waterfall diterapkan selama dua bulan di Infinite Learning, Batam, mencakup analisis kebutuhan, desain UI/UX, pengembangan modul rekomendasi berbasis database, evaluasi, dan pelatihan mitra. Luaran utamanya adalah website fungsional dengan UI/UX intuitif dan algoritma rekomendasi, meskipun belum dipublikasikan. Keunggulannya meliputi penyediaan solusi inovatif bagi petani dan peningkatan citra mitra. Namun, kelemahannya adalah ketergantungan input manual dan fitur artikel yang belum lengkap. Meskipun demikian, website ini telah memberdayakan mitra dalam memanfaatkan teknologi untuk pengabdian masyarakat. Rekomendasi ke depan termasuk integrasi API cuaca, penambahan fitur detail, dan publikasi luas.
Program Hiburan Edukatif dan Bantuan Sosial untuk Anak di Panti Asuhan Mahabbatul Haq
Anak-anak di Panti Asuhan Mahabbatul Haq mengalami keterbatasan akses terhadap hiburan edukatif dan dukungan sosial yang memadai, yang dapat memengaruhi aspek kognitif, emosional, dan sosial mereka. Untuk menjawab tantangan ini, Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dirancang dengan mengintegrasikan program hiburan edukatif dan bantuan sosial. Metode pelaksanaan meliputi observasi awal, wawancara dengan pengurus panti, serta implementasi kegiatan seperti permainan edukatif berbasis kerja sama, pojok literasi, dan pembagian alat tulis serta buku cerita. Selama kegiatan berlangsung, terlihat adanya peningkatan antusiasme, partisipasi aktif, serta ekspresi positif dari anak-anak. Bantuan sosial yang diberikan turut mendukung kebutuhan harian mereka secara konkret. Hasil ini menunjukkan bahwa pendekatan berbasis hiburan edukatif yang dipadukan dengan dukungan material dapat memberikan dampak positif bagi kesejahteraan dan semangat belajar anak-anak di panti asuhan.
Edukasi Anti Korupsi di Panti Asuhan As-Salam Batam
Kegiatan Edukasi Anti Korupsi ini merupakan salah satu bagian dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan pada Panti Asuhan As-Salam Batam, dengan tujunan untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran anak-anak di panti asuhan mengenai kehidupan yang menjunjung tinggi Kejujuran dan kerilaku Anti Korupsi. Kegiatan ini dilaksanakan dengan metode kualitatif melalui pendekatan edukatif-partisipatif untuk melihat hasil nyata dari kegiatan di Panti Asuhan As-Salam. Hasil yang dicapai terbukti meningkatkan pemahaman, pengetahuan, dan kesadaran anak-anak di panti untuk menerapkan prinsip Kejujuran dan menolak melakukan perbuatan Korupsi sejak dini. Pendekatan secara edukatif-partisipatif terbukti sangat efektif untuk menerapkan materi anti korupsi kepada anak-anak yang masih dalam tahap pembelajaran.
Menginspirasi dan Menyalakan Jiwa Kepemimpinan : Bakti Sosial Mahasiswa UIB di Smas Pelita Utama
Kegiatan bakti sosial berupa edukasi yang bertemakan Leadership yang dilaksanakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) di SMAS Pelita Utama memiliki tujuan untuk menumbuhkan dan menguatkan jiwa kepemimpinan di kalangan siswa kelas XI. Melalui pendekatan edukatif yang interaktif dan menyenangkan, kegiatan ini menggabungkan teori kepemimpinan dengan praktik langsung seperti meyimpulkan film yang telah ditonton, dinamika kelompok, serta permainan edukatif yang dirancang untuk melatih keterampilan komunikasi, kerja sama tim, dan pengambilan keputusan. Mahasiswa berperan sebagai fasilitator yang mendorong siswa untuk mengenali gaya kepemimpinan masing-masing dan mengasah potensi diri dalam suasana yang positif dan kolaboratif. Hasil kegiatan menunjukkan keterlibatan aktif dan antusiasme tinggi dari para siswa, serta respons positif dari pihak sekolah. Kegiatan ini membuktikan bahwa pendidikan kepemimpinan dapat diberikan secara aplikatif dan menyenangkan, serta mampu menginspirasi siswa untuk menjadi pemimpin muda yang bertanggung jawab. Kegiatan edukasi ini diharapkan dapat menjadi bentuk pengembangan karakter remaja yang berkelanjutan.
Sosialisasi Anti Intoleransi Umat Beragama dan Budaya di Indonesia Kepada Anak-Anak di Panti Asuhan Istana Yatim Al-Jufri
Indonesia merupakan negara yang kaya akan keberagaman suku, budaya, dan agama. Namun, sikap intoleransi masih kerap ditemukan ditengah masyarakat. Intoleransi yang tidak ditangani sejak dini dapat memicu terjadinya diskriminasi, ketidakadilan, serta konflik sosial. Oleh karena itu, mahasiswa-mahasiswi Universitas Internasional Batam melaksanakan kegiatan sosialisasi di Panti Asuhan Istana Yatim Al-Julfri yang bertujuan untuk menanamkan nilai-nilai toleransi sejak usia dini. Kegiatan ini meliputi edukasi anti intoleransi, permainan berkelompok untuk membangun kerja sama dan kepimpinan, pembuat pojok literasi serta pemberian bantuan sembako dan buku cerita anak-anak yang bertujuan untuk meningkatkan litreasi anak-anak ketika memiliki waktu yang luang. Hasil dari kegiatan ini memiliki dampak yang sangat baik untuk anak-anak dari panti asuhan dan juga mahasiswa/i yang berpartisipasi dalam kegiatan ini menunjukan peningkatan toleransi dan empati sosial, yang akan membuahkan hasil yang baik kedepannya bagi anak-anak panti asuhan dan mahasiswa-mahasiswi.
Edukasi Anti-Kekerasan dan Pencegahan Bullying di Panti Asuhan Amilin
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) yang dilaksanakan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran anak-anak di panti asuhan mengenai Perilaku Anti-Kekerasan dan Pencegahan Bullying di Panti Asuhan Amilin, untuk membangun lingkungan yang aman dan nyaman. Kurangnya pemahaman yang memadai mengenai kekerasan dapat mendorong mereka untuk meniru perilaku bullying. Kami menggunakan pendekatan kualitatif sebagai metode pengumpulan data, yang di mana hasil dari metode pendekatan yang kami gunakan tidak dapat dihitung ataupun diukur. Saran untuk kedepannya agar lebih banyak lagi masyarakat yang peduli dengan kegiatan seperti ini, guna mengedukasi dan meningatkan kepada anak-anak panti asuhan pentingnya membangun lingkungan yang aman, nyaman, dan bebas dari kekerasan.
Implementasi Edukasi 3R dan Literasi Pada Anak di Panti Asuhan Yayasan Keluarga Muslim Mandiri
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) yang dilaksanakan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi dan kesadaran lingkungan anak-anak di Panti Asuhan Yayasan Keluarga Muslim Mandiri LKSA & Ponpes. Kegiatan ini dirancang dalam bentuk bakti sosial edukatif yang mencakup pemberian bantuan sembako, pembentukan pojok baca, permainan edukatif, dan seminar miniS tentang konsep 3R (Reduce, Reuse, Recycle). Data dikumpulkan melalui observasi langsung dan interaksi partisipatif dari anak-anak. Hasil kegiatan menunjukkan respon positif dari anak-anak panti serta pihak pengelola panti. Kegiatan ini berhasil menciptakan suasana yang edukatif, menyenangkan, dan berdampak positif terhadap wawasan dan semangat belajar anak-anak. Artikel ini bertujuan memberikan gambaran utuh atas proses dan dampak kegiatan serta mendorong pelaksanaan program serupa secara berkelanjutan.
Penerapan Media Interaktif Internet Of Things di SMA NEGERI 26 BATAM
Penerapan media interaktif berbasis Internet of Things (IoT) di SMA Negeri 26 Batam bertujuan untuk meningkatkan kualitas belajar dan mengajar melalui pemanfaatan teknologi digital yang inovatif yang berbasis pada IoT. Dengan mengintegrasikan perangkat IoT ke dalam proses belajar mengajar supaya lebih efisien dan terkoordinasi dengan baik, kegiatan ini mendorong terciptanya lingkungan belajar dan mengajar yang lebih interaktif, efisien, dan juga responsif terhadap kebutuhan siswa khususnya siswa SMA Negeri 26 Batam. Selain itu, program pengabdian ini juga dirancang untuk menumbuhkan minat dan kreativitas siswa dalam bidang teknologi, serta membiasakan mereka dalam penggunaan perangkat pintar atau smart teknology secara positif dan lebih produktif. Diharapkan, melalui kegiatan ini, siswa tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapu juga mampu memahami dan mengembangkan solusi yang berbasis pada IoT secara relevan dan efisien pada kehidupan sehari hari dan pada kehidupan mendatang di dunia kerja yang selalu berkembang dalam teknologi.
Edukasi Penggunaan Internet Sehat dan Aman (INSAN) Sebagai Investasi Masa Depan Generasi Digital Indonesia di Panti Asuhan GAPPI Filadelfia Batam
Kegiatan Pegabdian kepada Masyarakat (PkM) dilaksanakan dengan tujuan meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap bagaimana penggunaan internet sehat dan aman sebagai investasi masa depan generasi digital indonesia. Kurangnya pemahaman mengenai penggunaan internet yang baik dapat berdampak buruk bagi generasi muda dan masa depan. Untuk mengatasi masalah ini, mahasiswa Universitas Internasional Batam melakukan kegiatan edukasi di Panti Asuhan GAPPI Filadelfia. Edukasi ini berfokus pada dampak penggunaan internet buruk, manfaat dari penggunaan internet sehat, serta solusi yang dapat mencegah penggunaan internet buruk. Melalui pendekatan ini, diharapkan generasi muda akan dapat menggunakan internet dengan bijak demi masa depan generasi digital yang baik.
Kunjungan Sosial Mahasiswa UIB ke Panti Asuhan Muhabbatul Haq
Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertema “Kunjungan Sosial Mahasiswa UIB ke Panti Asuhan Muhabbatul Haq” yang dilatarbelakangi oleh masalah kurangnya pemahaman anak-anak panti terhadap nilai-nilai toleransi, keberagaman, dan kewarganegaraan. Hal ini disebabkan karena adanya keterbatasan dalam pendidikan yang mengintegrasikan nilai-nilai tersebut dalam kehidupan sehari-hari. Anak-anak di Panti Asuhan Muhabbatul Haq cenderung memiliki pola pikir yang belum cukup luas dan berisiko tinggi terhadap tindakan intoleransi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) hadir sebagai fasilitator edukasi dengan menggunakan metode Pendidikan Masyarakat. Kegiatan diadakan secara sistematis mulai dari koordinasi, penyusunan materi, hingga pelaksanaan penyuluhan interaktif yang dipadukan dengan permainan edukatif. Edukasi disampaikan secara menyenangkan, dan mudah dipahami sehingga melibatkan anak-anak secara aktif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung, dokumentasi visual, dan analisis deskriptif kualitatif. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan partisipasi, rasa ingin tahu, dan pemahaman anak-anak terhadap nilai toleransi serta semangat kebersamaan. Antusiasme tertinggi terlihat pada sesi Edugames dan Pojok Literasi. Kegiatan ini tidak hanya memberikan dampak positif bagi anak-anak, tetapi juga menjadi bentuk kontribusi nyata mahasiswa terhadap masyarakat. Rekomendasi untuk penelitian selanjutnya adalah melakukan evaluasi jangka panjang mengenai perubahan perilaku anak-anak terhadap toleransi, serta mengembangkan modul pembelajaran berbasis permainan yang lebih terstruktur dan berkelanjutan di lingkungan panti asuhan.
Pembekalan Literasi Keuangan di Panti Al-Riskullah
Literasi keuangan adalah kemampuan penting yang perlu dimiliki oleh tiap individu sejak dini. Pemahaman dasar mengenai pengelolaan keuangan dapat membentuk kebiasaan yang lebih bijak dan bertanggung jawab dalam mengatur keuangan pribadi, khususnya dalam hal menabung, membedakan kebutuhan dan keinginan, serta membuat keputusan finansial yang tepat. Oleh karena itu, mahasiswa Universitas Internasional Batam bekerja sama dengan pihak Panti Asuhan Al-Riskullah di Batam menyelenggarakan kegiatan bakti sosial berupa edukasi literasi keuangan. Selain itu, kegiatan ini juga diikuti dengan penyuluhan dan penyaluran bantuan sembako sebagai bentuk kepedulian sosial. Kegiatan ini diharapkan dapat memberikan pemahaman dasar mengenai keuangan serta menumbuhkan semangat hidup mandiri dan bertanggung jawab sejak dini bagi anak-anak panti. Berdasarkan hasil pelaksanaan kegiatan yang telah dilakukan, para mahasiswa berhasil memberikan solusi terhadap permasalahan yang dihadapi oleh Panti Asuhan Al-Riskullah, khususnya terkait tingginya biaya hidup saat ini. Kegiatan ini juga memberikan dampak positif bagi anak-anak panti dalam memahami pentingnya mengelola keuangan secara bijak. Dengan demikian, kunjungan ke Panti Asuhan Al-Riskullah dapat disimpulkan sebagai kegiatan yang sukses dan memberikan manfaat nyata bagi seluruh pihak yang terlibat.
Kunjungan Panti Asuhan As-Salam Guna Meningkatkan Kesadaran Antikorupsi dan Literasi
Korupsi merupakan penyalahgunaan uang negara (perusahaan, organisasi, yayasan, dsb) demi keuntungan pribadi atau orang lain. Upaya untuk memberantaskan korupsi tidak hanya dilakukan melalui penegakan hukum, tetapi juga dapat melalui pendekatan preventif seperti meningkatkan kesadaran antikorupsi dan literasi pada masyarakat. Untuk mengatasi masalah ini, mahasiswa Universitas International Batam melakukan kunjungan ke Panti Asuhan As-Salam sebagai bentuk kepedulian sosial sekaligus upaya edukasi dalam meningkatkan kesadaran antikorupsi dan literasi di kalangan anak-anak panti. Tujuan dari kegiatan ini adalah menanamkan nilai kejujuran, tanggung jawab, serta pentingnya literasi dan berpikir kritis sejak usia dini. Melalui pendekatan yang interaktif, seperti diskusi ringan dan pemebrian buku bacaan, anak-anak diajak untuk memahami pentingnya bersikap jujur, serta menumbuhkan minat untuk literasi. Kegiatan ini juga menjadi refleksi bagi para mahasiswa untuk lebih peduli terhadap lingkungan sosial serta lebih aktif untuk menyebarkan nilai-niali positif di Masyarakat.
Menanamkan Nilai Integritas Sejak Dini: Kegiatan Sosial dan Edukasi Mahasiswa UIB di Panti Asuhan Betesda
Pengabdian kepada masyarakat merupakan salah satu pilar utama dalam Tri Dharma Perguruan Tinggi yang berperan penting dalam pembentukan karakter mahasiswa dan kontribusi nyata terhadap masyarakat luas. Dalam rangka merealisasikan komitmen tersebut, mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) dari kelompok Ajaib 2 melaksanakan kegiatan sosial dan edukatif di Panti Asuhan Betesda, Kota Batam. Kegiatan ini dilatarbelakangi oleh keprihatinan terhadap rendahnya pemahaman anak-anak panti terhadap nilai-nilai integritas, kejujuran, dan bahaya korupsi yang dapat berdampak negatif terhadap masa depan mereka dan lingkungan sekitarnya. Oleh karena itu, kegiatan dirancang untuk menanamkan nilai integritas sejak usia dini melalui pendekatan yang menyenangkan, interaktif, dan relevan dengan keseharian anak-anak. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi penyampaian materi edukasi bertema anti-korupsi dengan menggunakan media visual seperti video animasi dan poster, permainan kuis untuk menguji pemahaman anak-anak, serta diskusi kelompok yang melibatkan partisipasi aktif mereka. Selain itu, kegiatan berbagi sembako dan alat tulis dilaksanakan sebagai bentuk kepedulian sosial, diikuti dengan permainan kelompok untuk menumbuhkan nilai-nilai kerja sama, solidaritas, dan kepercayaan. Mahasiswa juga menciptakan “pojok literasi” di area panti dengan menyumbangkan buku-buku bacaan yang sesuai usia, dengan tujuan mendorong budaya literasi dan pembelajaran mandiri di kalangan anak-anak panti. Hasil pelaksanaan menunjukkan respons yang sangat positif dari anak-anak maupun pengurus panti. Anak-anak menunjukkan antusiasme tinggi dalam mengikuti setiap sesi, memahami konsep dasar integritas seperti kejujuran, tanggung jawab, dan pentingnya menjauhi perilaku curang atau manipulatif. Sementara itu, mahasiswa memperoleh pengalaman langsung yang memperkaya wawasan sosial mereka, meningkatkan empati, kemampuan berkomunikasi, dan kesadaran akan pentingnya peran mereka sebagai agen perubahan di tengah masyarakat. Evaluasi akhir kegiatan mengindikasikan bahwa metode interaktif yang digunakan efektif dalam membangun kesadaran nilai integritas pada anak-anak. Untuk keberlanjutan dampak kegiatan ini, disarankan adanya program lanjutan yang lebih terstruktur, cakupan peserta yang diperluas, serta kolaborasi dengan pihak-pihak terkait guna memperdalam materi dan memperluas jangkauan sosial dari kegiatan serupa di masa mendatang.
Copyright (c) 2026 National Conference for Community Service Project (NaCosPro)
Kunjungan dan Edukasi Hak Anak di Panti Asuhan Farhan Farouq Batam
Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan edukasi terkait hak anak kepada anak-anak dan pengelola Panti Asuhan Farhan Farouq Batam. Anak-anak sebagai kelompok rentan sangat membutuhkan perlindungan khusus baik dari keluarga, masyarakat, maupun negara. Sayangnya, banyak dari mereka yang belum memahami hak-haknya. Kegiatan ini dilaksanakan dalam bentuk penyuluhan, diskusi terbuka, dan observasi non-partisipatif. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa masih diperlukan pendekatan berkelanjutan untuk meningkatkan kesadaran pengurus dan anak-anak terhadap hak-hak dasar mereka. Diharapkan kegiatan ini menjadi langkah awal untuk membangun lingkungan yang aman dan mendukung tumbuh kembang anak.
Sosialisasi Nilai-Nilai Antikorupsi pada Anak di Panti Asuhan Bethesda Kota Batam: Pendekatan Partisipatif dan Reflektif
Abstrak Peran mahasiswa sebagai motor penggerak dari gerakan antikorupsi sangat diharapkan untuk dapat berkontribusi terhadap upaya pemberantasan korupsi di Indonesia. Strategi pencegahan korupsi melalui kegiatan sosialisasi kepada anak sejak usia dini dinilai sebagai langkah yang tepat dalam memberikan pemahaman dan mengintegrasikan nilai-nilai antikorupsi kepada anak sejak usia dini. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif, yaitu dengan menggunakan metodologi Participatory Action Research (PAR). Lokasi kegiatan ini dilaksanakan di Panti Asuhan Bethesda “Yayasan Bahtera Misi” yang berlokasi di Perum Alam Raya Blok J No. 9, Kelurahan Berlian, Kecamatan Batam Kota, Kota Batam. Melalui pendekatan partisipatif dan reflektif, tim pelaksana berhasil membekali anak-anak di Panti Asuhan Bethesda Kota Batam dengan wawasan dan pemahaman seputar nilai-nilai integritas dan antikorupsi yang dapat mereka implementasikan di kehidupan sehari-hari.
Perancangan dan Implementasi Company Profile berbasis Web di PT. Audrey Sukses Sejahtera
Perancangan dan implementasi website company profile berbasis web statis dilakukan untuk PT Audrey Sukses Sejahtera, sebuah perusahaan distributor bahan bangunan ringan yang belum memiliki media digital resmi. Tujuan utama kegiatan ini adalah meningkatkan kehadiran digital perusahaan, memperkuat citra profesional, serta mempermudah akses informasi bagi mitra dan pelanggan. Proses pengembangan dilakukan melalui observasi, wawancara, pengumpulan data, dan pendekatan Agile Scrum dalam desain antarmuka dan pembangunan situs. Hasil akhir berupa website responsif yang dihosting melalui Netlify, disertai panduan pengelolaan konten agar pihak perusahaan dapat melakukan pembaruan secara mandiri. Implementasi ini terbukti efektif dalam meningkatkan efisiensi komunikasi dan kredibilitas digital perusahaan.
Artikel PKM MEMBANGUN JIWA KEPEMIMPINAN SISWA MELALUI EDUKASI LEADERSHIP DI SMA PELITA UTAMA
Kepemimpinan merupakan keterampilan esensial yang perlu ditanamkan sejak dini, termasuk di kalangan pelajar sekolah menengah, guna membentuk karakter yang bertanggung jawab, kolaboratif, dan visioner. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk memberikan edukasi mengenai konsep dan nilai-nilai kepemimpinan kepada siswa kelas XII di SMAS Pelita Utama Batam. Kegiatan dilaksanakan pada tanggal 15 Juli 2025 dan menggunakan pendekatan pendidikan masyarakat melalui pemaparan materi dengan media presentasi visual (PowerPoint) yang telah disusun oleh Universitas Internasional Batam. Materi mencakup pengertian kepemimpinan, keterampilan dasar yang diperlukan, serta pengenalan terhadap berbagai tipe kepemimpinan seperti karismatik, transaksional, transformasional, dan melayani. Edukasi disampaikan secara interaktif dengan melibatkan siswa dalam diskusi dan refleksi sederhana. Hasil observasi menunjukkan bahwa kegiatan ini meningkatkan pemahaman siswa terhadap peran dan nilai seorang pemimpin, serta mendorong kesadaran akan pentingnya kepemimpinan dalam konteks organisasi maupun kehidupan sehari-hari. Kegiatan ini direkomendasikan untuk dilanjutkan secara berkala guna menumbuhkan kepemimpinan yang berkelanjutan di kalangan pelajar.
Peningkatan Literasi Finansial dan Minat Baca Anak Panti Asuhan Al-Riskullah Batam
Program Pengabdian Masyarakat (Abdimas) yang dilaksanakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) di Panti Asuhan Al-Riskullah, Batam, bertujuan untuk meningkatkan pemahaman anak-anak tentang pendidikan keuangan dan minat baca. Kegiatan yang dilakukan meliputi pendidikan keuangan dasar, pembuatan pojok literasi, dan bantuan sosial. Pendekatan yang digunakan bersifat partisipatif dan edukatif melalui permainan, diskusi, dan kegiatan membaca kelompok yang disesuaikan dengan usia anak-anak. Hasil observasi dan evaluasi menunjukkan adanya peningkatan pemahaman anak-anak tentang konsep pendidikan keuangan dan peningkatan partisipasi dalam kegiatan membaca, dengan skor rata-rata di atas 4,5 dari skala 5. Selain memberikan dampak positif bagi panti asuhan, kegiatan ini juga menumbuhkan kesadaran sosial dan kepedulian mahasiswa terhadap lingkungan. Program ini menunjukkan bahwa kolaborasi antara universitas dan lembaga sosial dapat menjadi strategi yang efektif untuk mendukung pengembangan karakter anak yang holistik dan berkelanjutan.
IMPLEMENTASI EDUKASI ANTI KORUPSI MELALUI KEGIATAN KUNJUNGAN PANTI ASUHAN KOMUNITAS ANAK TERANG
Korupsi merupakan persoalan serius yang tidak hanya berdampak pada sektor pemerintahan, tetapi juga pada nilai-nilai sosial masyarakat. Edukasi anti korupsi sejak usia dini menjadi strategi preventif untuk membangun generasi berintegritas. Artikel ini membahas implementasi edukasi anti korupsi melalui kegiatan kunjungan ke Panti Asuhan Komunitas Anak Terang. Kegiatan difokuskan pada anak-anak usia sekolah dengan pendekatan edukatif yang menyenangkan. Metode pelaksanaan meliputi tiga segmen utama: penyampaian materi antikorupsi secara sederhana, edugame (seperti word guessing, word chain, memory game, dan kuis), serta kegiatan pojok literasi untuk menumbuhkan minat baca dan nilai moral. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa metode interaktif mampu meningkatkan pemahaman anak- anak terhadap konsep dasar antikorupsi, seperti kejujuran dan tanggung jawab. Anak-anak merespons dengan antusias dan menunjukkan peningkatan partisipasi aktif selama kegiatan berlangsung. Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan edukatif berbasis permainan dan literasi efektif diterapkan dalam konteks sosial seperti panti asuhan. Penelitian lanjutan disarankan untuk mengeksplorasi model pembelajaran antikorupsi berbasis komunitas dalam jangka panjang, serta keterlibatan aktif pihak sekolah dan lembaga sosial lainnya untuk memperluas dampak edukatif
Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Ketanggapan Anak dan Remaja Panti Vistos Kasih Ikhlas terhadap Bullying dan Hate Speech
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) oleh kelompok Otoklix 1 Universitas Internasional Batam dilaksanakan di Panti Asuhan Vistos Kasih Ikhlas untuk meningkatkan ketanggapan anak dan remaja terhadap bullying dan hate speech. Permasalahan utama yang dihadapi adalah rendahnya pemahaman anak mengenai bentuk, dampak, serta cara menghadapi perundungan di dunia nyata maupun digital. Kegiatan ini menggunakan metode partisipatif melalui penyuluhan interaktif, diskusi kelompok, permainan edukatif, dan sesi pojok literasi. Observasi, dokumentasi, serta wawancara informal digunakan untuk menilai perubahan sikap dan pemahaman peserta. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kesadaran anak-anak tentang dampak bullying, keberanian untuk melaporkan kejadian, serta kemampuan berkomunikasi sehat dan empatik. Pengasuh memperoleh pengetahuan baru terkait tanda-tanda perundungan dan strategi pendampingan yang lebih suportif. Meski menghadapi tantangan seperti keterbatasan sarana, kesiapan emosional anak yang bervariasi, serta belum adanya sistem pendukung berkelanjutan di panti, kegiatan ini berhasil memberikan dampak positif.
Edukasi Mengenai Pentingnya Menjaga Kesehatan dan Pentingnya Literasi Sejak Dini Pada Panti Asuhan Feladelfia
Artikel ini membahasa kembali tentang kunjungan panti asuhan Feladelfia yang dilaksanakan oleh kelompok Sayur Box, Kegiatan tersebut dilaksanakan pada hari sabtu 8 Februari 2025, di Panti Asuhan Filadelfia yang berlokasi di Bengkong Telaga Indah Blok E No. 22, Sadai, Bengkong, Kota Batam, Kepulauan Riau. Tujuan dari kegiatan tersebut adalah agar para mahasiswa/mahasiswi membantu mengajari anak-anak panti asuhan untuk meningkatkan kesadaran mereka tentang pentingnya menjaga kesehatan dan meningkatkan kemampuan literasi sejak dini. Metode pelaksanaan yang digunakan sebagai pelaksanaan kegiatan tersebut adalah dengan cara kunjungan lansung ke lokasi panti asuhan dan mengajari mereka secara lansung dengan cara dipresentasikan lansung kepada anak-anak panti asuhan tersebut agar mereka bisa mengerti dan memahami nya, lalu kelompok Sayur Box juga mengajak para anak-anak panti asuhan untuk membaca buku yang telah dibawa oleh kelompok Sayur Box untuk dibaca dan dipelajari oleh mereka. Berdasarkan hasil kunjungan yang dilaksanakn kelompok Sayur Box berhasil mengedukasi para anak anak panti asuhan untuk meningkatkan kesadaran mereka tentang penting nya kesehatan dan meninkatkan kemampuan mereka sejak dini, berdasarkan dari kalimat tersebut kunjungan kelompok Sayur Box ke panti asuhan Feladelfia dapat dikatakan sukses.
Implementasi dan Konfigurasi Active Directory Server dan Proxy Server
Kemajuan teknologi informasi menuntut perusahaan untuk senantiasa melakukan pembaruan pada sistem dan infrastruktur jaringan yang digunakan guna memastikan efisiensi kerja, keamanan data, dan kontinuitas bisnis. Salah satu perusahaan yang menghadapi tantangan ini adalah BPR Dana Nusantara, sebuah bank perkreditan rakyat terkemuka di Kepulauan Riau. Perusahaan ini masih mengandalkan Windows Server 2003 sebagai platform utama sistem jaringan internal, yang sudah tidak mendapatkan dukungan teknis dari Microsoft sejak 2015. Kondisi ini menimbulkan risiko keamanan yang tinggi serta keterbatasan dalam hal pengelolaan sumber daya jaringan. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk membantu perusahaan dalam mengimplementasikan ulang layanan Active Directory Server dan Proxy Server berbasis Windows Server 2022. Kegiatan dilakukan dalam lingkungan virtual menggunakan VirtualBox, yang memungkinkan simulasi sistem secara aman tanpa mengganggu infrastruktur asli perusahaan. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa penggunaan Windows Server 2022 dengan layanan Active Directory dan Squid Proxy dapat meningkatkan keamanan jaringan, efisiensi pengelolaan pengguna, serta kontrol lalu lintas internet secara terpusat. Kegiatan ini juga memberikan pengalaman praktis bagi mahasiswa dalam menghadapi tantangan dunia industri.
Design and Implementation of Virtual Hosting on Redhat Enterprise Linux for Optimized Performance
Penggunaan layanan server yang handal dan efisien semakin dibutuhkan oleh institusi pendidikan dan pelaku usaha kecil. Namun, keterbatasan biaya dan sumber daya menjadi tantangan utama dalam membangun infrastruktur server secara mandiri. Kegiatan ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem virtual hosting berbasis Red Hat Enterprise Linux (RHEL) sebagai solusi layanan hosting yang aman, stabil, dan hemat biaya. Metode yang digunakan mencakup instalasi dan konfigurasi layanan seperti Apache sebagai web server, BIND9 sebagai DNS, serta NGINX sebagai reverse proxy dan load balancer. Selain itu, sistem juga dilengkapi fitur keamanan seperti SELinux, firewall, dan SSL/TLS. Proyek ini dilaksanakan di PT Kinema Systrans Multimedia selama Februari hingga Juni 2025. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa sistem virtual hosting yang dibangun dapat diakses dengan baik, tetap berfungsi saat terjadi gangguan, dan memiliki keamanan yang memadai. Sistem ini dapat menjadi referensi bagi pengguna dengan keterbatasan sumber daya yang membutuhkan layanan hosting mandiri. Rekomendasi ke depan mencakup peningkatan sertifikasi keamanan dan penambahan layanan pendukung seperti database.
Menebar Ilmu, Menanam Harapan: Edukasi Bersama Anak Panti Asuhan Agape
Laporan ini menguraikan hasil dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) yang diselenggarakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam. Kunjungan ini dilaksanakan pada tanggal 8 Februari 2025 di Panti Asuhan Agape. Tujuan utama dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan kualitas hidup anak-anak di panti, khususnya dalam hal pemahaman mengenai toleransi. Mahasiswa berupaya mengedukasi mereka tentang pentingnya sikap saling menghargai dan bahaya dari diskriminasi, rasisme, serta ketidaksetaraan gender yang masih sering terjadi di lingkungan sekitar. Dalam kunjungan ini, serangkaian kegiatan telah dilaksanakan, termasuk edukasi bertema Anti-Intoleransi, penyelenggaraan edu-games untuk memperkuat interaksi sosial, serta penataan ulang pojok baca untuk mendukung minat literasi anak-anak. Dengan terlaksananya rangkaian kegiatan ini, diharapkan anak-anak di Panti Asuhan Agape dapat tumbuh menjadi individu yang lebih menghargai perbedaan, memiliki kepekaan sosial, dan mampu berkontribusi secara aktif dalam menciptakan lingkungan yang lebih harmonis dan inklusif.
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Bel Sekolah Berbasis Desktop Untuk SMK Advent Batam
<span class="NormalTextRun SCXW49496724 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak" data-ccp-parastyle-defn="{"ObjectId":"650d3cc1-5405-5a35-8d2a-62a1860c9ffc|1","ClassId":1073872969,"Properties":[201342446,"1",201342447,"5",201342448,"1",201342449,"1",469777841,"Times New Roman",469777842,"Times New Roman",469777843,"SimSun",469777844,"Times New Roman",201341986,"1",469769226,"Times New Roman,SimSun",268442635,"20",335551547,"1033",335559731,"0",335559740,"240",201341983,"0",335559739,"0",335551550,"6",335551620,"6",469775450,"abstrak",201340122,"2",134234082,"true",134233614,"true",469778129,"abstrak",335572020,"1",335559685,"567",335559737,"567",469778324,"Body Text"]}">Kegiatan kerja praktik dilaksanakan di SMK Advent Batam yang tujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi bel sekolah berbasis desktop yang berfungsi sebagai pengganti sistem bel manual. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk mendukung kegiatan operasional harian sekolah. Metode yang digunakan adalah pendekatan Scrum, yang dimulai dari wawancara kebutuhan, observasi lapangan, perancangan prototipe berupa duplikasi file, hingga pengembangan aplikasi secara iteratif berdasarkan umpan balik mitra. Aplikasi dikembangakan dengan bahasa pemograman Python yang dilengkapi dengan fitur jadwal bel, mode harian, mingguan, serta mode khusus seperti acara doa bersama. Implementasi dilakukan secara bertahap, dengan penyerahan aplikasi ke mitra, uji coba langsung, serta perbaikan berdasarkan permintaan mitra. Hasil akhir menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi sesuai kebutuhan yang dilengkapi suara bel pemberitahuan aktivitas selanjutnya dan telah disetujui untuk digunakan ditahun ajaran baru. Kesimpulannya, aplikasi ini mampu meningkatkan ketepatan waktu dalam kegiatan sekolah.
Meningkatkan Kesadaran Kebersihan dan Budaya Hidup Sehat Serta Literasi Anak-anak Panti Asuhan Al-Fauzan Melalui Edukasi, Games, dan Donasi
Kegiatan pengabdian masyarakat ini diselenggarakan oleh kelompok mahasiswa "Arconesia" dari Universitas Internasional Batam sebagai bagian dari implementasi nilai-nilai kepedulian sosial dan kontribusi nyata kepada masyarakat. Kegiatan ini dilaksanakan secara langsung di Panti Asuhan Al-Fauzan, Batam, pada hari Sabtu, 9 Februari 2025. Panti asuhan ini menjadi lokasi sasaran karena mayoritas anak-anak yang tinggal di sana belum memiliki akses yang memadai terhadap edukasi mengenai kebersihan pribadi, budaya hidup sehat, serta literasi dasar. Tujuan utama dari kegiatan ini adalah untuk menanamkan kesadaran anak-anak tentang pentingnya menjaga kebersihan diri dan lingkungan, membangun kebiasaan hidup sehat sejak dini, serta menumbuhkan minat baca sebagai fondasi pembelajaran jangka panjang. Edukasi disampaikan melalui pendekatan yang interaktif dan menyenangkan agar anak-anak lebih mudah memahami dan mengingat pesan-pesan yang diberikan. Kegiatan ini terdiri atas beberapa rangkaian utama, yaitu: Sesi Edukasi Kebersihan dan Lingkungan, di mana mahasiswa menyampaikan materi secara visual dan komunikatif tentang pentingnya mandi rutin, mencuci tangan, menyikat gigi, serta menjaga kebersihan tempat tinggal. Permainan Interaktif dan Ice Breaking, yang dirancang untuk mengasah kerja sama, sportivitas, konsentrasi, dan kreativitas anak-anak melalui berbagai tantangan dan lomba seru. Pojok Literasi, yaitu penyediaan rak buku dan koleksi buku bacaan yang disumbangkan oleh mahasiswa, dengan harapan dapat menciptakan lingkungan membaca yang menarik dan berkelanjutan bagi anak-anak. Donasi Sosial, berupa paket sembako, snack pack, serta buku bacaan, yang diserahkan kepada pengelola panti sebagai bentuk dukungan terhadap kebutuhan dasar anak-anak. Dari hasil evaluasi pasca kegiatan, terlihat adanya peningkatan kesadaran anak-anak terhadap perilaku hidup bersih, seperti mulai mencuci tangan sebelum makan dan menyikat gigi sebelum tidur. Selain itu, antusiasme anak-anak dalam mengunjungi pojok literasi menunjukkan bahwa minat baca mereka mulai tumbuh. Kegiatan ini tidak hanya berdampak positif bagi anak-anak panti, tetapi juga memberikan pengalaman berharga bagi mahasiswa dalam belajar berinteraksi langsung dengan masyarakat serta menumbuhkan empati dan rasa tanggung jawab sosial.
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat: Melalui Bakti Sosial di “Panti Asuhan Istana Yatim Al-Jufri”
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat merupakan bagian integral dari Tri Dharma Perguruan Tinggi yang berfungsi tidak hanya untuk menyalurkan kontribusi sosial, tetapi juga untuk membentuk karakter dan nilai kemanusiaan mahasiswa. Artikel ini mendeskripsikan pelaksanaan kegiatan bakti sosial berjudul “Menyambung Tangan Berbagi Kasih” oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam dari kelompok Fit Fuel 1 dan Fit Fuel 2 di Panti Asuhan Istana Yatim Al-Jufri, Batam. Tujuan utama kegiatan ini adalah untuk membangun empati, memperkuat kepedulian sosial, dan menciptakan hubungan yang hangat antara mahasiswa dan anak-anak panti. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode observasi lapangan dan Focus Group Discussion (FGD) untuk menggali dampak kegiatan secara menyeluruh. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa interaksi langsung dalam suasana kekeluargaan mendorong terbentuknya ikatan emosional yang bermakna antara mahasiswa dan anak-anak panti. Bagi mahasiswa, kegiatan ini menjadi sarana pembelajaran sosial yang efektif, memperkaya pengalaman kemanusiaan dan memperkuat keterampilan kolaboratif. Sementara itu, anak-anak panti mendapatkan perhatian emosional yang membantu meningkatkan kebahagiaan dan rasa percaya diri mereka. Selain itu, kegiatan ini berkontribusi dalam membangun relasi sosial antara institusi pendidikan dan lembaga sosial masyarakat secara berkelanjutan. Dengan pendekatan yang inklusif dan penuh makna, kegiatan ini tidak hanya bersifat simbolis, tetapi menjadi upaya transformatif yang berdampak langsung bagi kedua belah pihak. Diharapkan, semangat berbagi ini dapat terus dikembangkan dan menjadi bagian dari budaya pengabdian mahasiswa di masa mendatang.
Digitalisasi Tata Kelola Kwt Seruni Melalui Arsitektur Informasi Berbasis Teknologi Terbuka
Kelompok wanita tani (KWT) di tingkat komunitas desa sering menghadapi tantangan dalam hal pencatatan kegiatan, transparansi informasi, dan akses terhadap data organisasi. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk membangun arsitektur informasi digital berbasis teknologi terbuka yang dapat meningkatkan efisiensi, partisipasi, dan tata kelola informasi pada KWT Seruni di Dusun Gamelan, Jetak Sendangtirto, Kecamatan Berbah, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif melalui pelatihan, pendampingan, dan pengembangan sistem informasi menggunakan platform Google Sites dan Google Drive. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kemampuan anggota KWT dalam mendokumentasikan kegiatan, mengelola data kelompok, serta menyebarkan informasi secara digital dan terstruktur. Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan digital berbasis teknologi terbuka mampu menjadi solusi inklusif dan terjangkau dalam memperkuat tata kelola kelompok tani di tingkat mikro. Rekomendasi ke depan meliputi integrasi sistem dengan kanal media sosial kelompok serta pengembangan dashboard visual untuk monitoring kinerja kelompok secara berkala.
Kunjungan Sosial Dan Edukasi Anti Korupsi Pada Anak Panti Asuhan Farhan Farouq
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (Abdimas) ini dilaksanakan di Panti Asuhan Farhan Farouq, Batam, yang menghadapi masalah minimnya akses anak-anak terhadap edukasi non-formal, khususnya tentang nilai-nilai moral seperti kejujuran, tanggung jawab, dan integritas. Tujuan kegiatan ini adalah untuk mengedukasi anak-anak tentang "Anti Korupsi untuk Anak Usia Sekolah" dengan pendekatan yang menyenangkan. Metode yang digunakan meliputi penyampaian materi, permainan berhadiah, literasi bersama, dan pemberian bantuan sosial. Hasilnya, anak-anak menunjukkan antusiasme yang tinggi dan pemahaman yang lebih baik tentang kejujuran dan bahaya korupsi. Kegiatan ini berhasil menciptakan kedekatan emosional antara mahasiswa dan anak-anak, serta memberikan pengalaman belajar yang bermakna. Direkomendasikan agar kegiatan serupa dilakukan secara berkelanjutan untuk dampak yang lebih maksimal.
Membangun Lingkungan Tanpa Kekerasan: Sosialisasi dan Edukasi Gerakan Anti-Bullying di SMP Harapan Utama
Bullying di lingkungan sekolah merupakan isu yang semakin mengkhawatirkan karena berdampak langsung pada kesehatan mental, prestasi belajar, dan perkembangan sosial siswa. Artikel ini membahas strategi pencegahan dan penanggulangan bullying melalui kegiatan sosialisasi dan edukasi anti-bullying di SMP Harapan Utama. Program ini dirancang secara partisipatif dan melibatkan seluruh elemen komunitas sekolah, termasuk siswa, guru, tenaga kependidikan, dan orang tua. Melalui penyfuluhan, diskusi interaktif, dan kampanye kesadaran, program ini bertujuan menanamkan nilai empati, toleransi, dan rasa saling menghargai di antara warga sekolah. Kegiatan utama dilakukan di kelas 7C dengan 26 siswa sebagai peserta aktif. Mereka diajak untuk memahami bentuk-bentuk bullying, dampaknya, serta cara mencegah dan menanggulanginya. Selain itu, pendekatan ini membuka ruang dialog yang aman dan konstruktif antara siswa dan pendidik. Peran guru sebagai fasilitator sangat penting untuk menumbuhkan budaya sekolah yang mendukung dan inklusif. Data dari KPAI menunjukkan bahwa kasus bullying di Indonesia terus meningkat, sehingga intervensi dini dan berkelanjutan menjadi sangat penting. Artikel ini menegaskan bahwa pencegahan bullying tidak cukup hanya melalui aturan formal, tetapi perlu diperkuat dengan pendidikan karakter yang konsisten dan kolaboratif. SMP Harapan Utama menegaskan komitmennya untuk menjadi sekolah bebas kekerasan melalui langkah nyata dan berkesinambungan. Upaya ini diharapkan mampu menciptakan lingkungan belajar yang aman, nyaman, dan kondusif bagi tumbuh kembang siswa secara utuh.
Di Balik Tawa Anak Panti: Menumbuhkan Solidaritas melalui Kunjungan Sosial
Kunjungan sosial ke panti asuhan merupakan wujud kepedulian masyarakat terhadap mereka yang kurang beruntung. Aksi ini bertujuan untuk memberikan kebahagiaan kepada anak-anak panti asuhan, sekaligus menumbuhkan rasa solidaritas di kalangan masyarakat. Acara tersebut dilaksanakan pada 8 febuari 2025, di Panti Asuhan stana Yatim Al-Jufri Batam, dengan melibatkan mahasiswa dan komunitas lokal. Rangkaian aktivitas mencakup permainan edukatif, hiburan, dan penyerahan donasi berupa pakaian, alat tulis, serta makanan. Dampak inisiatif ini terasa baik secara emosional maupun sosial, karena dapat mengurangi rasa kesepian anak-anak panti asuhan serta memberikan pengalaman yang mendalam bagi para peserta. Inisiatif ini diharapkan menjadi program berkelanjutan yang mempererat hubungan sosial dan menumbuhkan kesadaran berbagi dalam masyarakat.
Membangun Kepedulian Antar Sesama Melalui Kunjungan Ke Panti Asuhan Al-Aqsho
Pada Minggu, 16 Mei 2021, kami, kelompok Ruang Guru 1, sebagai mahasiswa dari Universitas International Batam melaksanakan pengabdian masyarakat di tempat yang sama yakni di Panti Asuhan Al-Aqsho. Kegiatan ini dimaksudkan sebagai implementasi dari wujud peduli lingkungan, namun secara lebih khusus mempunyai tujuan untuk mengembangkan rasa kepemilikan serta edukasi kepada anak-anak panti tentang bertanggung jawab pada lingkungan hidup melalui pendekatan konsep 3R yakni Reduce, Reuse, Recycle. Lebih dari itu, kegiatan tersebut yang akan menjadi aspek penting dalam pembangunan karakter mahasiswa dimana mereka diperlakukan untuk memiliki rasa tanggung jawab secara sosial dan kepedulian lokus di sekitar. Kegiatan ini didasarkan oleh kendala akan minimnya edukasi tentang kebersihan lingkungan dan minimnya kesadaran akan kesehatan. Untuk itu, kami tidak hanya sekedar mengedukasi saja, namun juga menyajikan permainan sebagai totalitas bahwa kegaiatan edukasi yang seru ini juga bisa terjadi dengan anak-anak yang menantinya dengan antusias. Kegiatan ini menyajikan mahasiswa yang interaktif dengan anak-anak disana, sehingga anak-anak tersebut bisa connec Emo an. Bahkan, kami menemukan bahwa anak-anak tersebut tidak sungkan untuk bermain apapun. Mereka i have lebih terbuka bersedia untuk menjawab atau pun menanyakan kepada yang lainnya. Dari kegiatan ini saya harap, tidak hanya menjadi sebuah kegiatan edukatif yang bermanfaat, namun juga memberikan kontribusi yang tangible terhadap tantangan di lingkungan di era yang semakin kompleisonal.
Kolaborasi Pendidikan dan Kreativitas dalam Mewujudkan Masa Depan Cerah bagi Anak Panti Asuhan 5 Roti 2 Ikan
Pendidikan adalah hak fundamental setiap anak dan seharusnya dijamin tanpa memandang latar belakang sosial, ekonomi, budaya, maupun status kehidupan. Anak-anak di panti asuhan merupakan kelompok yang rentan terhadap keterbatasan akses pendidikan yang layak. Mereka tidak hanya kekurangan fasilitas belajar dan pendampingan akademik, tetapi juga pengembangan emosional, karakter, dan sosial, akibat minimnya peran orang tua yang digantikan oleh pengurus panti dalam jumlah terbatas. Menanggapi hal ini, kelompok Bobobox 2 dari Universitas Internasional Batam melaksanakan kegiatan pengabdian masyarakat di Panti Asuhan 5 Roti 2 Ikan sebagai bentuk kepedulian nyata. Kegiatan ini menghadirkan pendidikan nonformal yang kreatif, interaktif, dan menyenangkan melalui permainan edukatif, diskusi, dan simulasi hidup sehat. Tujuannya adalah menumbuhkan semangat belajar, kepercayaan diri, dan keterampilan sosial anak-anak. Hasilnya menunjukkan peningkatan antusiasme dan partisipasi aktif anak-anak selama kegiatan berlangsung. Mereka menjadi lebih percaya diri, berani menyampaikan ide, dan aktif dalam berbagai permainan edukatif. Sementara itu, bagi para mahasiswa, kegiatan ini menjadi sarana pembelajaran empati dan kolaborasi sosial yang memperkuat nilai kemanusiaan dalam pendidikan. Secara keseluruhan, kegiatan ini menegaskan bahwa pendidikan tidak hanya berorientasi pada hasil akademik, tetapi juga pada pendekatan, proses, dan nilai-nilai yang membentuk manusia seutuhnya. Metode pembelajaran kreatif dan berbasis empati sangat penting diterapkan, terutama bagi anak-anak dalam situasi sosial yang menantang seperti di panti asuhan.
Menumbuhkan Kepemimpinan dan Kolaborasi: Jawaban Atas Tantangan Individualisme Siswa
Sikap individualistis dan kurangnya kemampuan kepemimpinan menjadi tantangan utama bagi siswa/siswi SMA Pelita Utama dalam beradaptasi dengan tuntutan kolaborasi tim yang efektif. Fokus pada pencapaian pribadi, yang sering kali menghambat sinergi kelompok, juga diperparah dengan pemahaman kepemimpinan yang belum menyeluruh. Banyak siswa masih kesulitan dalam berkomunikasi, mengarahkan tim, dan mengambil keputusan di bawah tekanan, sehingga koordinasi dan konsistensi dalam kerja sama menjadi terhambat. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan sebuah kegiatan yang tidak hanya membangun rasa kebersamaan, tetapi juga secara praktis mengasah keterampilan kepemimpinan. Tujuannya adalah untuk mendorong siswa agar mampu keluar dari sifat individualistis, mengoptimalkan potensi tim, dan membangun kepercayaan antaranggota demi mencapai tujuan bersama. Dengan adanya wadah ini, diharapkan siswa SMA Pelita Utama dapat mengembangkan kompetensi esensial yang diperlukan untuk sukses dalam lingkungan yang semakin kompetitif.
Meningkatkan Minat Baca Anak melalui Penguatan Pojok Literasi di Panti Asuhan Sharon Ministry
Anak-anak panti asuhan selalu menghadapi masalah yang terbatas dalam akses sumber daya literasi sehingga berdampak langsung terhadap penurunan minat baca dan keterampilan dalam berkomunikasi. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) telah dilaksanakan di Panti Asuhan Sharon Ministry, Batam, dengan tujuan untuk meningkatkan budaya literasi melalui penyediaan sarana pojok literasi dan latihan membaca yang interaktif. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif yang mencakup tahap persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi akhir. Mahasiswa berperan sebagai fasilitator aktif dan mendampingi anak-anak panti asuhan saat kegiatan membaca, berdiskusi, dan latihan menceritakan kembali isi bacaan. Hasil pelaksanaan menunjukkan adanya peningkatan antusiasme anak-anak terhadap kegiatan membaca dan keberanian dalam menyampaikan pendapat secara lisan. Selain itu, sarana pojok literasi yang diberikan dapat mendorong kebiasaan membaca secara mandiri. Kegiatan ini dinyatakan efektif karena telah menggabungkan unsur edukatif dan hiburan, serta mampu menyesuaikan kondisi dan kebutuhan anak-anak panti asuhan. Kendala utama yang dihadapi ialah keterbatasan waktu pelaksanaan dan jumlah koleksi buku yang perlu ditambah. Rekomendasi dari kegiatan ini adalah pentingnya kolaborasi antara komunitas literasi dan institusi pendidikan untuk memastikan keberlanjutan dari program literasi bersama dan memperluas dampak terhadap masyarakat. Pojok literasi serupa juga sangat berpotensi untuk direplikasi di panti asuhan lainnya dengan penyesuaian konteks lokal.
Edukasi 3R Terhadap Panti Asuhan Lska Pelangi Bahtera Nuh oleh Mahasiswa Uib Kelompok Modalku
Kegiatan PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) Universitas Internasional Batam dilaksanakan pada tanggal 8 Februari 2025 di Panti Asuhan LSKA Pelangi Bahtera Nuh pada pukul 09.00 WIB hingga 13.00 WIB. Kegiatan ini bertujuanuntuk memberi edukasi kepada anak-anak mengenai prinsipReduce, Reuse, Recycle (3R) dimana masalah pengolahanlimbah telah menjadi tantang besar di dunia ini. Jumlah timbulansampah dari 318 kabupaten/kota se-Indonesia mencapai hingga34 juta ton per tahun, dengan ini kami berharap memperluaspemahaman dan kesadaran anak-anak terhadap prinsip 3R sejakusia dini. Kegiatan ini dilaksanakan dengan menyampaikanmateri edukasi prinsip 3R, melakukan permainan dengan anak-anak, dan membuat pojok literasi untuk anak-anak yang bertujuan untuk meningkatkan minat baca dan imajinasi anak-anak. Kami berharap edukasi mengenai prinsip 3R bisamembekas dalam anak-anak dan dapat menerapkannya dalamkehidupan sehari-hari. Semoga langkah kecil ini bisa membawadampak besar di masa depan.
Membangun Jiwa Kepemimpinan Siswa melalui Edukasi Leadership di SMAS Pelita Utama
Kegiatan edukasi kepemimpinan dilaksanakan pada tanggal 16 Juli 2025 di SMAS Pelita Utama, oleh mahasiswa dan dosen Universitas Internasional Batam (kelompok Treevia 2). Tujuan utama kegiatan ini adalah untuk membekali siswa/i kelas XI IPS 1 dengan pemahaman dan keterampilan dasar kepemimpinan. Kegiatan dirancang secara interaktif dan partisipatif melalui penyampaian materi, diskusi kelompok, pemutaran film motivasi, dan permainan edukatif. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan minat, kepercayaan diri, dan keterlibatan aktif siswa dalam proses pembelajaran kepemimpinan. Kegiatan ini memperoleh respon yang positif dari siswa serta pihak sekolah.
Analisis Pelayanan Sosial sebagai Metode Pendukung dalam Pembinaan Karakter Anak di Panti Asuhan Yatim Al-Jufri
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) yang dilaksanakan di Panti Asuhan Istana Yatim Al-Jufri bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnva membangun serta mendidik karakter anak sejak dini. Kurangnya perhatian khusus terkait pembinaan karakteristik serta kepribadian anak merupakan hal yang krusial, namun sering dianggap remeh. Kegiatan PkM ini melibatkan 22 mahasiswa dengan 1 co-fasilitator. Sebagai bentuk pengabdian mahasiswa kepada masyarakat, kegiatan ini dilaksanakan dengan menggunakan metode kualitatif serta observasi yang ditujukan kepada anak-anak dari Panti Asuhan Istana Yatim Al-jufri beserta para pengurusnya. Dengan dilakukannya pendekatan secara edukatif namun juga interaktif, anak-anak jadi mudah meresapi materi edukasi dengan cara yang menyenangkan. Dari hasil observasi serta evaluasi yang ditampilkan oada diagram, sebagian besar anak memahami materi dengan baik merasa puas dengan kepuasannva dan menganggap materi tersebut relevan dengan kehidupan sehari hari mereka. Melalui kegiayan ini, diharapkan dapat membawa dampak posrif dalam jangka panjang terhadan pembentukan karakter anak-anak yang tinggal di panti asuhan serta menjadi referensi bagi pengurus untuk membuat program pendidikan yang lebih menyenangkan dan efektif.
Design and Development of an Internal Digital File Security Application Using AES Encryption
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan mitra dalam mengamankan dokumen digital internal secara efektif dan efisien. Permasalahan utama adalah sistem pengelolaan file yang belum terenkripsi, sehingga berisiko terhadap kebocoran data. Kegiatan ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan aplikasi DanusCrypt, sebuah sistem enkripsi file berbasis AES, yang dapat diakses secara internal melalui jaringan lokal perusahaan. Metode yang digunakan adalah simulasi ipteks dan pelatihan teknis langsung kepada mitra. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem dapat dioperasikan dengan baik, mendukung keamanan data internal, serta mudah digunakan oleh staf non-teknis. Evaluasi menunjukkan bahwa tujuan kegiatan tercapai dan sistem diterima dengan baik oleh mitra. Dokumentasi teknis juga disusun sebagai panduan penggunaan dan pengelolaan lanjutan.
Edukasi Tentang Leadership Di Sekolah Pelita Utama
Kepemimpinan merupakan salah satu soft skill penting yang harus dimiliki siswa dan siswi untuk menghadapi tantangan global di masa depan. Program pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan kepemimpinan siswa dan siswi Sekolah Pelita Utama melalui kegiatan edukasi leadership di Sekolah Pelita Utama. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan pendidikan masyarakat dan pelatihan praktik langsung kepemimpinan dalam lingkungan sekolah. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa dan siswi memiliki ketertarikan dan rasa ingin tahu yang besar serta kesiapan untuk berpartisipasi dalam setiap rangkaian acara. Pada sesi penyampaian materi leadership, suasana kelas menjadi kondusif dan penuh perhatian. Para siswa dan siswi menyimak materi dengan serius, mengajukan pertanyaan, dan memberikan tanggapan ketika diminta menyebutkan contoh perilaku kepemimpinan yang pernah mereka lihat di lingkungan sekitar, baik di rumah, sekolah, maupun dalam organisasi kecil seperti kelompok belajar. Pada sesi pemutaran cuplikan film The Devil Wears Prada sebagai media audiovisual ternyata menjadi salah satu bagian yang paling menarik perhatian peserta. Adegan-adegan yang menggambarkan dinamika kepemimpinan di lingkungan kerja memicu rasa penasaran mereka. Dan pada sesi terakhir, sesi permainan kelompok berupa penyusunan kata, suasana menjadi lebih aktif dan kompetitif. Siswa saling berdiskusi dengan cepat, membagi peran, dan menyusun strategi untuk menyelesaikan tantangan. Mereka belajar bagaimana mengkoordinasikan anggota kelompok dengan baik agar tujuan dapat tercapai dalam waktu yang terbatas. Program ini memberikan kontribusi nyata dan manfaat dalam pengembangan karakter kepemimpinan siswa dan siswi. Rekomendasi untuk kegiatan selanjutnya adalah pengembangan modul kepemimpinan yang lebih komprehensif dan perluasan target sasaran ke sekolah-sekolah lain di Batam.
Pengembangan Jiwa Kepemimpinan Siswa SMA Pelita Utama Batam melalui Metode Edukasi Interaktif
Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan jiwa kepemimpinan siswa SMA Pelita Utama Batam melalui metode pembelajaran interaktif yang menggabungkan teori dan praktik. Dengan pendekatan experiental learning, kegiatan ini meliputi penyampaian materi konsep kepemimpinan, pemutaran film inspiratif, permainan simulasi Werewolf, serta diskusi kelompok. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan sebesar 27% pada pemahaman peserta berdasarkan perbandingan pre-test (rata- rata 58%) dan post-test (rata-rata 85%). Sebanyak 90% peserta menyatakan bahwa metode interaktif, khususnya permainan Werewolf, membantu mereka memahami kompleksitas kepemimpinan dalam situasi nyata. Tantangan utama meliputi keterbatasan waktu dan kebutuhan pendampingan berkelanjutan untuk internalisasi keterampilan. Rekomendasi mencakup pengembangan program berkelanjutan dengan sekolah serta penyusunan progam berkelanjutan dengan sekolah serta penyusunan modul kepemimpinan digital yang relevan bagi generasi Z. kegiatan ini membuktikan efektivitas pendekatan praktis dalam pengembangan kompetensi kepemimpinan remaja.
Mewujudkan Perilaku Hidup Bersih dan Sehat di Panti Asuhan Al-Fauzan Sebagai Bentuk Pengabdian Kepada Masyarakat
Panti Asuhan Al-Fauzan yang berlokasi di Batam merupakan lembaga sosial yang memberikan fasilitas tempat tinggal, pendidikan, serta bimbingan rohani bagi anak-anak yatim piatu dan terlantar. Dalam rangka mendukung kesejahteraan mereka, mahasiswa Universitas Internasional Batam melaksanakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dengan tema “Edukasi Literasi Kesehatan serta Kebersihan”. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman anak-anak terhadap Pola Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) serta pengelolaan sampah dengan metode 3R (Reduce, Reuse, Recycle). Kegiatan dilaksanakan menggunakan pendekatan pendidikan masyarakat yang dikombinasikan dengan observasi partisipatif, pendekatan sosial interaktif, serta pendekatan berbasis keluarga. Anak- anak diajak berpartisipasi aktif melalui games edukatif, permainan kelompok, sesi literasi, serta percakapan santai yang membangun nilai-nilai sosial dan toleransi. Tim pelaksana juga memberikan bantuan sosial berupa alat belajar dan kebutuhan pokok. Metode ini terbukti efektif dalam mendorong keterlibatan, meningkatkan kesadaran akan pentingnya hidup bersih, memperkuat kepercayaan diri, serta menciptakan suasana kebersamaan yang mendukung tumbuh kembang anak-anak. Diharapkan, kegiatan PkM serupa dapat terus dilaksanakan dengan cakupan yang lebih luas dan materi yang lebih bervariasi demi mendukung perkembangan anak-anak di berbagai lembaga sosial.
Semangat Berbagi dan Menginspirasi di Panti Asuhan Vistos Kasih Ikhlas
Kegiatan sosial di lingkungan panti asuhan memiliki peran strategis dalam mendukung tumbuh kembang anak-anak yang berada dalam kondisi pengasuhan alternatif. Anak-anak yang hidup dalam lingkungan panti kerap menghadapi keterbatasan dalam akses terhadap kegiatan edukatif non-formal, literasi yang memadai, dan interaksi sosial yang membangun. Dalam rangka memberikan pengalaman belajar yang lebih menyeluruh dan bermakna, mahasiswa Universitas Internasional Batam melaksanakan kegiatan kunjungan dan bakti sosial di Panti Asuhan Vistos Kasih Ikhlas, Batam, dengan pendekatan edukatif, komunikatif, dan interaktif. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk memberikan kontribusi dalam penguatan karakter, peningkatan minat baca, dan pemahaman nilai sosial kepada anak-anak panti melalui kegiatan sederhana yang disusun secara terstruktur. Program kegiatan mencakup tiga segmen utama, yaitu penyampaian materi edukatif mengenai bullying, pelaksanaan permainan edukatif (edugame), dan sesi membaca buku bersama. Ketiga bentuk kegiatan tersebut dirancang untuk menciptakan suasana yang nyaman, inklusif, dan menyenangkan, serta mendorong partisipasi aktif dari anak-anak sebagai subjek pembelajaran. Materi tentang bullying disampaikan secara ringan dan disesuaikan dengan usia peserta, dengan tujuan agar anak-anak memahami pentingnya menghargai sesama dan mampu mengenali tindakan-tindakan yang dapat melukai orang lain. Permainan edukatif dilaksanakan untuk merangsang kemampuan berpikir cepat, kerja sama, dan interaksi positif dalam kelompok. Sedangkan kegiatan membaca bersama difokuskan pada peningkatan minat baca, pemahaman isi cerita, serta membangun kedekatan emosional antara mahasiswa dan anak-anak melalui diskusi ringan. Hasil dari kegiatan menunjukkan bahwa pendekatan yang digunakan efektif dalam menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan dan membangun. Anak-anak terlihat aktif, antusias, dan menunjukkan rasa percaya diri dalam mengikuti setiap sesi kegiatan. Di sisi lain, mahasiswa memperoleh pengalaman berharga dalam hal keterampilan komunikasi, adaptasi sosial, dan peningkatan empati. Kegiatan ini juga memperkuat pemahaman mahasiswa mengenai pentingnya kehadiran dan kontribusi langsung terhadap komunitas yang membutuhkan perhatian lebih. Dengan perencanaan yang matang dan pelaksanaan yang adaptif, kegiatan sosial ini berpotensi untuk dikembangkan menjadi program berkelanjutan yang dapat diimplementasikan di berbagai lembaga sosial lainnya. Pendekatan sederhana namun berdampak seperti ini mampu menciptakan ruang pembelajaran dua arah yang saling memperkaya, baik bagi anak-anak sebagai peserta maupun mahasiswa sebagai pelaksana kegiatan.
Non-Tunai Wujud Mordernisasi Ekonomi Yang Aman Dan Cepat
Gerakan Non Tunai (GNT) adalah program yang digagas oleh Bank Indonesia sejak tahun 2014 untuk mendorong masyarakat mengurangi ketergantungan pada uang tunai dalam bertransaksi. Tujuan utamanya adalah mengubah pola pembayaran dari tunai menjadi berbasis digital atau elektronik, seperti kartu debit, kartu kredit, uang elektronik (e-money), dan sistem pembayaran berbasis aplikasi. Inisiatif ini lahir seiring perkembangan teknologi finansial yang semakin pesat dan kebutuhan masyarakat akan transaksi yang cepat, aman, serta efisien. Dengan GNT, masyarakat tidak perlu membawa uang tunai dalam jumlah besar, sehingga lebih aman. Proses pembayaran juga menjadi lebih cepat, praktis, dan dapat dilakukan kapan saja. Selain Untuk Masyarakat, Utk UMKM Juga Sangat Menpermudah Karena Tidak Perlu Menukar Uang Kecil Agar Bisa memberikan kembalian kepada pembeli dan menhemat waktu dalam menproseskan pembayaran bagi pembeli dan penjual
Internalisasi Nilai Kepemimpinan Melalui Edukasi Sejawat di Sma Pelita Utama
Kunjungan edukatif yang dilaksanakan oleh mahasiswa Program Studi Ilmu Hukum Universitas Internasional Batam merupakan bagian dari tugas mata kuliah Pendidikan Kewarganegaraan dengan tema kepemimpinan. Kegiatan ini dilakukan di SMA Pelita Utama pada 15 Juli 2025 dan diikuti oleh 17 siswa serta satu guru pendamping. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk memperkenalkan konsep kepemimpinan secara interaktif dan menyenangkan melalui pendekatan yang lebih setara dan komunikatif antar generasi. Rangkaian kegiatan mencakup sesi presentasi, pemutaran film pendek bertema kepemimpinan, permainan edukatif, refleksi kelompok, serta sesi tanya jawab. Mahasiswa yang terlibat terdiri dari tiga perwakilan kelompok P2K2 “HaloDoc 1”, yaitu Rizka Salsabilah, Devita Citra Ayu, dan Sausan Zharifa. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan partisipasi siswa secara signifikan setelah pendekatan informal dilakukan, terutama melalui komunikasi yang menyesuaikan dengan karakteristik generasi Z. Kegiatan ini tidak hanya memberikan pemahaman tentang kepemimpinan, tetapi juga mendorong refleksi personal siswa mengenai peran mereka sebagai pemimpin masa depan. Kegiatan ini juga membuka ruang dialog yang lebih luas terkait aspirasi pendidikan mereka setelah lulus SMA. Rekomendasi untuk kegiatan selanjutnya adalah memperluas skala dan cakupan peserta, serta menyusun modul kepemimpinan berbasis generasi muda secara lebih sistematis.
Kunjungan Panti Asuhan Riyadhus Shalihin
Kegiatan kunjungan ke panti asuhan merupakan bentuk kepedulian sosial yang dilakukan oleh mahasiswa sebagai bagian dari kontribusi nyata terhadap masyarakat. Kegiatan ini bertujuan untuk menjalin silaturahmi, memberikan motivasi, serta membantu memenuhi sebagian kebutuhan anak-anak panti melalui pemberian bantuan materi dan kegiatan edukatif. Metode pelaksanaan meliputi penggalangan dana, pembelian kebutuhan pokok, serta interaksi langsung berupa permainan edukatif, motivasi, dan belajar bersama. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan adanya respon positif dari anak-anak panti yang merasa diperhatikan dan dihargai. Kegiatan ini juga memberikan dampak positif bagi mahasiswa dalam menumbuhkan rasa empati, tanggung jawab sosial, dan semangat berbagi. Diharapkan kegiatan seperti ini dapat terus berlanjut secara berkelanjutan untuk menciptakan hubungan yang harmonis antara mahasiswa dan masyarakat.
Penguatan Kesadaran Sosial Mahasiswa melalui Program Anti-Bullying dan Hate Speech
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini di Universitas Internasional Batan bertujuan untuk meningkatkan kesadaran dan literasi sosial mengenai bullying dan hate speech di kalangan muda. Permasalahan yang diangkat oleh kelompok kami adalah “Bullying dan Hate Speech di Kalangan Muda” dimana tingginya kasus kekerasan verbal dan psikologis, baik dalam lingkungan sekitar maupun di media sosial, yang sering kali berdampak negatif terhadap kondisi mental korban. Kegiatan ini dilaksanakan oleh Kelompok Bibit 1 di Universitas Internasional Batam dalam bentuk edukasi dan diskusi interaktif yang melibatkan mahasiswa dari universitas lain seperti Universitas Indonesia, Universitas Bina Nusantara, dan Universitas Katolik Parahyangan. Metode yang digunakan mencakup penyampaian materi visual, sesi tanya jawab, serta dialog reflektif yang mendorong partisipasi aktif dari para peserta. Hasil yang diperoleh meliputi peningkatan pemahaman peserta mengenai bentuk, dampak, serta solusi atas bullying. Selain itu, kegiatan ini memperkuat kolaborasi antar kampus dan memperluas perspektif sosial para peserta. Kegiatan ini memberikan kontribusi dalam membentuk agen perubahan sosial di kalangan mahasiswa. Rekomendasi dari kegiatan ini adalah memperluas cakupan partisipasi dan melibatkan komunitas masyarakat untuk dampak yang lebih luas.
Literasi Finansial di SMP Muhammadiyah Plus Batam
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman literasi keuangan pada siswa-siswi SMP Muhammadiyah Plus Batam. Permasalahan yang diidentifikasi adalah rendahnya kesadaran dan keterampilan siswa dalam mengelola uang saku, termasuk kesulitan membedakan kebutuhan dan keinginan serta kebiasaan menabung yang masih rendah. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah edukasi interaktif yang melibatkan penyampaian materi, diskusi, dan sesi tanya jawab. Kegiatan dilaksanakan secara singkat namun padat dalam durasi satu jam dan diikuti secara aktif oleh peserta. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan pemahaman siswa mengenai konsep dasar literasi keuangan, termasuk kemampuan menyusun anggaran, menabung, dan mengidentifikasi perilaku konsumtif. Kegiatan ini juga mendorong terbentuknya karakter yang bertanggung jawab dan hemat sejak dini. Program ini menunjukkan efektivitas pendekatan edukatif-partisipatif dalam membentuk kebiasaan finansial yang positif pada remaja. Rekomendasi ke depan adalah pengembangan program serupa dengan cakupan materi dan durasi yang lebih luas agar dampaknya dapat lebih mendalam dan berkelanjutan
Alodokter UIB Hadirkan Keceriaan & Edukasi di Panti Asuhan Al-Muta’allim
Kegiatan bakti sosial yang diselenggarakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) dalam rangka Pengenalan Kehidupan Kampus bagi Mahasiswa Baru (P2K2) dilaksanakan di Panti Asuhan Al-Muta’Allim pada 9 Februari 2025. Acara ini bertujuan untuk menumbuhkan nilai kepedulian sosial serta memberikan edukasi dan hiburan kepada anak-anak panti. Rangkaian kegiatan meliputi edukasi literasi keuangan, permainan edukatif (edugame), serta pojok literasi yang interaktif dan menyenangkan. Kegiatan ini ditutup dengan penyerahan donasi, doa bersama, serta penyampaian pesan dan kesan. Bakti sosial ini memberikan pengalaman berharga bagi mahasiswa dan berdampak positif terhadap anak-anak panti, sekaligus menjadi contoh kolaborasi antara pendidikan dan aksi sosial yang bermakna.
Pengaruh Kegiatan Bakti Sosial Kelompok Efishery Universitas Internasional Batam (UIB) Terhadap Anak-Anak di Panti Asuhan Istana Yatim Al-Jufri
Kelompok mahasiswa Efishery dari Universitas Internasional Batam (UIB) telah melaksanakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM), yang dilaksanakan di Panti Asuhan Istana Yatim Al-Jufri. Kegiatan ini dilakukan dengan tujuan memberikan suatu kebahagiaan, memberikan pelajaran tentang nilai toleransi, serta mendorong minat baca anak-anak di panti asuhan. Pada kegiatan ini, kelompok berupaya mengatasi kekurangan utama dalam pendekatan edukatif yang sistematis yang fokus pada literasi serta edukasi pentingnya nilai toleransi di panti asuhan tersebut. Metode yang diterapkan oleh kelompok PkM ini yaitu, memberikan edukasi tentang apa itu anti-intoleransi, kelompok Efishery juga mengadakan kegiatan yang mengasah kreativitas, serta yang terakhir kelompok Efishery membangun pojok baca dengan menyediakan koleksi buku yang disumbangkan kepada panti asuhan. Adanya keterbatasan waktu ,kunjungan menjadi kelemahan, hal ini diperlukan tindakan lanjut yang perlu pendampingan berkelanjutan untuk memastikan dampak yang lebih besar.
Edukasi Mengenai Pentingnya Literasi Keuangan pada Panti Asuhan Nahdlatul Wathan
Aktivitas Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) oleh kelompok P2K2 Agries dari Universitas Internasional Batam diselenggarakan di Panti Asuhan Nahdlatul Wathan, Tanjung Riau, Kota Batam, pada 9 Februari 2025. Sasaran utama kegiatan ini ialah mengedukasi peserta terkait literasi keuangan, meningkatkan minat baca, serta membentuk kesadaran sosial dan karakter anak-anak melalui kegiatan edukatif dan interaktif. Metode pelaksanaan mencakup tiga aktivitas utama: Edukasi Literasi Keuangan, Edugame, dan Pojok Literasi. Berdasarkan hasil pelaksanaan, kegiatan ini mendapat respons positif dari pihak panti dan peserta, serta berhasil meningkatkan kesadaran anak-anak terhadap pentingnya pengelolaan uang dan kebiasaan membaca. Pendekatan langsung, partisipatif, dan menyenangkan menjadi faktor penting dalam keberhasilan program.
Langkah Kecil Berdampak Besar Bersama 3R di SMP Muhammadiyah Plus Batam
Abstrak SMP Muhammadiyah Plus Batam memiliki kondisi lingkungan yang sudah sangat bersih dan tertata. Namun itulah urgensi untuk memperkuat pemahaman di balik dampak kebiasaan baik tersebut agar benar-benar dipahami, diterapkan dan dibawa oleh siswa hingga keluar lingkungan sekolah. Tujuan penelitian ini adalah mengenalkan topik tentang kepedulian terhadap lingkungan dengan tema “Reduce, Reuse, Recycle: Small Step, Big Impact” di SMP Muhammdiyah Plus Batam. Melalui metode penyuluhan interaktif, program pengabdian masyarakat ini membawa edukasi tentang 3R dengan mengajak siswa bermain sambil belajar untuk melatih konsentrasi dan ffoku. Hasilnya, kegiatan menjaga lingkungan ini berjalan dengan sangat baik dan meninggalkan kesan positif meski dilaksanakan dalam waktu yang singkat, tapi para siswa tetap menunjukkan semangat dan keterlibatan yang luar biasa, mulai dari saat materi disampaikan hingga sesi tanya jawab dan permainan berlangsung. Mereka tidak hanya mendengarkan, tapi juga aktif merespons dan berbagi pengalaman. Hal ini menunjukkan bahwa topik tentang kepedulian terhadap lingkungan sangat relevan dan bisa diterima dengan mudah jika disampaikan dengan cara yang menyenangkan dan dekat dengan kehidupan mereka.
Pelatihan Dasar Jaringan Komputer bagi Siswa SMAN 26 untuk Meningkatkan Literasi Digital
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (Abdimas) ini bertujuan untuk meningkatkan literasi teknologi informasi, khususnya dalam bidang jaringan komputer, bagi siswa kelas XI.D SMA Negeri 26 Batam. Program ini melibatkan mahasiswa dan dosen dari Universitas Internasional Batam dalam peran sebagai fasilitator dan pengajar. Materi yang disampaikan mengacu pada kurikulum Networking Devices and Initial Configuration dari Cisco Networking Academy (NetAcad), mencakup berbagai topik penting seperti Cloud and Virtualization, Network Layer, Address Resolution, Transport Layer, serta praktik membangun jaringan kecil menggunakan perangkat Cisco. Kegiatan ini dilaksanakan secara langsung di laboratorium UIB dan disesuaikan dengan kebutuhan siswa di era digital saat ini. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap konsep-konsep dasar jaringan komputer, yang dibuktikan melalui perbandingan nilai pretest dan posttest. Selain itu, sebagai luaran tambahan, modul pembelajaran yang digunakan telah diajukan untuk pendaftaran Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) sebagai bentuk perlindungan karya akademik. Diharapkan kegiatan ini dapat menjadi model replikasi pelatihan berbasis kolaborasi antara perguruan tinggi dan sekolah menengah.
Pengabdian Masyarakat Panti Asuhan Yayasan Amilin Batam Mandiri
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat di Panti Asuhan Yayasan Amilin Batam Mandiri merupakan bentuk implementasi Tri Dharma Perguruan Tinggi dalam menjawab tantangan akses dan tingkat mutu yang diterima oleh anak-anak yang tinggal di panti asuhan. Kegiatan ini melibatkan 24 mahasiswa Universitas Internasional Batam dan dilaksanakan pada 25 Mei 2025, dengan pendekatan edukasi interaktif dan permainan edukatif untuk menanamkan pentingnya pendidikan sejak dini. Selain memberikan motivasi belajar, kegiatan ini juga menjadi sarana pembentukan karakter dan empati sosial bagi mahasiswa. Hasil pelaksanaan menunjukkan antusiasme tinggi dari anak-anak panti serta terciptanya suasana belajar yang menyenangkan dan bermakna. Program ini terbukti efktif dalam meningkatkan kesadaran dan pentingnya pendidikan dan membuka ruang partisipasi mahasiswa dalam membangun kepedulian sosial yang berdampak langsung.
A Collaboration Between UIB and Rumah Zakat to Ar-Rahmah Orphanage
Kegiatan edukatif bertema Pendidikan Berkualitas dilaksanakan oleh Mahasiswa Universitas Internasional Batam yang berkolaborasi dengan Rumah Zakat dalam bentuk kunjungan ke salah satu panti asuhan Al-Rohmah sebagai bagian dari program pengabdian masyarakat oleh mahasiswa. Tujuan utama dari kegiatan ini adalah memberikan akses pembelajaran nonformal yang menyenangkan dan membangun semangat belajar bagi anak-anak panti asuhan. Metode yang digunakan meliputi penyampaian materi interaktif, permainan edukatif, pengenalan profesi, serta sesi motivasi yang disesuaikan dengan usia peserta. Selain itu, dilakukan pula pemberian donasi berupa, sembako, buku, alat tulis, dan media pembelajaran sederhana namun penting untuk mendukung proses belajar mereka ke depan. Kegiatan ini diharapkan dapat menumbuhkan kepedulian sosial serta memperkuat peran mahasiswa dalam mendukung tujuan pembangunan berkelanjutan, khususnya pada pilar pendidikan yang inklusif dan merata.
Pengembangan Sistem Klasifikasi Penyakit Daun Anggur Berbasis Cnn Dengan Antarmuka Web
Sektor pertanian Indonesia menghadapi tantangan dalam deteksi penyakit tanaman yang lambat dan kurang efisien. Kegiatan ini mengembangkan model CNN untuk mendeteksi penyakit daun anggur berbasis foto dengan metode waterfall. Model dilatih menggunakan arsitektur ResNet50 dengan dataset berisi 10.200 data latih, 1.800 data uji, dan 1.805 data validasi. Hasil pelatihan menunjukkan akurasi 99%, loss 0,033, dan metrik evaluasi lainnya sebesar 0,99. Model di-deploy menggunakan Docker dan Flask di IBM Cloud. Website pendukung dibangun dengan HTML, CSS, React, dan Express.js. Sistem ini terbukti efektif membantu petani dalam identifikasi penyakit. Disarankan untuk memperluas jenis penyakit yang dapat dikenali agar sistem lebih optimal.
Membangun Kepedulian Mahasiswa Melalui Interaksi dan Bantuan Sosial di Panti Asuhan Istana Yatim Al-Jufri
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (Abdimas) ini dilaksanakan di Panti Asuhan Istana Yatim Al-Jufri di Kota Batam. Tujuannya adalah menumbuhkan kepedulian sosial dan mempererat hubungan emosional antara mahasiswa dan anak-anak panti melalui bantuan serta interaksi edukatif. Metode kegiatan meliputi observasi awal, penggalangan bantuan, pelaksanaan kegiatan interaktif seperti permainan edukatif dan sharing session, hingga dokumentasi dan evaluasi. Hasilnya menunjukkan bahwa kegiatan ini berhasil meningkatkan semangat dan keceriaan anak-anak panti, membangun relasi positif, serta memperkuat nilai empati dan tanggung jawab sosial mahasiswa. Kegiatan ini juga menghasilkan luaran dokumentatif sebagai bentuk pertanggungjawaban publik.
Peningkatan Minat Baca Anak Panti Asuhan Melalui Pojok Literasi
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (Abdimas) ini dilaksanakan di Panti Asuhan Farhan Farouq, Batam, yang menghadapi masalah rendahnya minat baca anak-anak. Tujuan kegiatan ini adalah untuk meningkatkan minat baca anak-anak melalui pembentukan pojok literasi yang menarik dan interaktif. Metode yang digunakan meliputi penyediaan buku-buku berkualitas, kegiatan membaca bersama, dan permainan edukatif. Hasilnya, anak-anak menunjukkan peningkatan antusiasme dan minat baca yang signifikan. Kegiatan ini berhasil menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan mendukung perkembangan literasi anak. Direkomendasikan agar kegiatan serupa dilakukan secara berkelanjutan untuk dampak yang lebih maksimal.
Pelatihan Fotografi sebagai Pendamping Ekskul fotografi di SMAK Yos Sudarso
Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) adalah kegiatan yang dilakukan untuk memberikan kontribusi nyata kepada masyarakat, biasanya dalam bentuk penerapan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni (IPTEKS). Artikel ini membahas tentang kegiatan Kerja Praktek di SMAK Yos Sudarso Batam sebagai guru pendamping ekskul fotografi. Kegiatan ini berfokus pada memberikan PPT pembelajaran dan mengajar siswa-siswi terkait fotografi. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Luaran yang dihasilkan berupa PPT materi dan juga foto hasil kegiatan praktek yang dikumpulkan di google drive. Hasil dari luaran yang dihasilkan dan diimplementasikan secara langsung memberikan dampak yang positif terhadap pemahaman siswa-siswi terhadap fotografi, lighting, dan editing.
Perancangan dan Implementasi Video Profile Perusahaan di CV. Kreasi Jaya Lestari
Adorable Florist adalah usaha florist online yang belum memiliki media promosi berbasis video. Kegiatan kerja praktik ini bertujuan untuk merancang dan memproduksi video company profile sebagai solusi promosi digital. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan tahapan pengumpulan data, perancangan konsep, produksi video, dan evaluasi hasil. Luaran dari kegiatan ini berupa video berdurasi 1–2 menit yang mencerminkan identitas dan layanan usaha mitra.
Perancangan dan Implementasi Konten Media Sosial untuk Ekskul Dance di SMPS Kristen Tabgha
SMPS Kristen Tabgha merupakan bagian dari Tabgha Education Centre yang berfokus pada pendidikan berbasis iman dan akademik. Sekolah ini menghadapi kendala dalam pengelolaan ekstrakurikuler seni tari akibat keterbatasan tenaga pengajar yang kompeten, padahal kegiatan seperti dance penting dalam pengembangan potensi, kreativitas, serta karakter siswa secara holistik. Untuk menjawab masalah ini, dilakukan kerja praktek berupa pelatihan seni tari yang terstruktur. Metode meliputi penyusunan materi, pelatihan intensif, dan persiapan lomba tari tingkat sekolah. Dokumentasi kegiatan juga dipublikasikan melalui media sosial sebagai promosi dan motivasi. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan antusiasme dan partisipasi siswa serta kualitas latihan. Kerja praktek ini memberikan dampak positif bagi siswa dan sekolah, serta manfaat bagi mahasiswa dalam mengasah keterampilan mengajar dan komunikasi. Untuk penelitian selanjutnya, disarankan evaluasi jangka panjang mengenai pengembangan model pelatihan yang berkelanjutan.
Magang Kerja sebagai Programmer di PT. Sgeede Solusi Teknologi
Program Magang merupakan salah satu bentuk pembelajaran praktis yang bertujuan untuk memperkuat kompetensi mahasiswa sebelum memasuki dunia kerja. Artikel ini membahas pengalaman penulis magang kerja sebagai programmer di PT. SGEEDE Solusi Teknologi yang berlangsung selama periode Februari 2025 hingga Juni 2025. Penulis terlibat dalam proyek pengembangan aplikasi mobile dan web untuk mendukung proses bisnis perusahaan, meliputi fitur-fitur seperti integrasi WhatsApp, notifikasi dalam aplikasi (in-app notifications), serta integrasi hardware seperti LPR dan RFID. Misi proyek ini adalah menciptakan solusi berbasis teknologi terkini agar operasional perusahaan lebih efektif, efisien, dan aman, menggunakan teknologi Ionic React di sisi frontend, Odoo di sisi backend, dan PostgreSQL sebagai basis data. Program magang ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan arsitektur sistem, pengembangan fitur, pengujian, hingga penyusunan dokumentasi teknis, di mana saya berkesempatan belajar dan berkontribusi langsung dalam tim, mengasah kemampuan teknis maupun soft skills.
Pengembangan Konten Digital PT. Heshun Manajemen Indonesia sebagai Media Digital Marketing dan Peningkatan Penjualan
Digital marketing merupakan strategi penting dalam memperkuat eksistensi bisnis di era transformasi digital. PT. Heshun Manajemen Indonesia melalui unit bisnis Heshun Cuisine menghadapi tantangan dalam mengelola konten media sosial yang menarik, interaktif, dan mampu menjangkau audiens lebih luas. Tujuan dari kegiatan pengabdian ini adalah membantu mitra mengembangkan konten digital yang efektif untuk platform Instagram dengan merancang kalender konten selama satu tahun yang mencakup berbagai jenis visual promosi. Metodologi yang digunakan adalah pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tahap konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Hasil kegiatan berupa 20–30 desain konten Instagram berbentuk feed dan story, lengkap dengan caption dan strategi publikasi yang sesuai momen. Respon positif dari pihak mitra menunjukkan bahwa konten mampu merepresentasikan citra merek secara konsisten. Kegiatan ini memberikan kontribusi nyata dalam peningkatan strategi pemasaran digital bagi UMKM di sektor kuliner. Implikasi dari kegiatan ini menunjukkan pentingnya kolaborasi antara dunia akademik dan dunia usaha dalam penguatan kapasitas digital marketing.
Konten Sosial Media untuk Satu Kalender di SMA Ananda Batam
Kegiatan pengabdian ini dilakukan di SMA Ananda Batam dengan tujuan untuk menyusun dan mengimplementasikan kalender konten media sosial selama satu tahun kalender akademik. Kegiatan ini bertujuan untuk membantu sekolah dalam mengelola konten secara lebih profesional, terstruktur, dan konsisten, serta meningkatkan citra sekolah melalui strategi branding digital. Metode yang digunakan adalah pendekatan Design Thinking yang terdiri dari tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil kegiatan ini meliputi dokumen kalender konten tahunan, template desain visual, panduan penggunaan, serta pelatihan kepada tim media sosial sekolah. Implementasi berhasil menunjukkan peningkatan dalam kualitas dan konsistensi unggahan serta memperkuat komunikasi sekolah dengan publik.
Pendampingan Pembelajaran HTML & CSS di SMP Kristen Tabgha: Peningkatan Kompetensi Siswa dan Efisiensi Evaluasi
Program magang mengajar HTML & CSS dilaksanakan di SMP Kristen Tabgha, Batam, sebagai upaya pendampingan pembelajaran dan peningkatan kompetensi siswa dalam desain web. Kegiatan ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan guru TIK, metode evaluasi manual yang lambat, serta minimnya pengalaman siswa dalam mempublikasikan proyek web. Metode pelaksanaan meliputi observasi awal, penyusunan materi ajar (8 sesi praktik HTML & CSS), pendampingan langsung dengan metode pair programming dan penggunaan alat validasi kode (W3C Validator), serta evaluasi melalui pre-test dan post-test. Siswa membuat proyek website sederhana yang diperiksa dengan validator dan diunggah ke folder Google Drive bersama. Hasilnya, rata-rata nilai post-test siswa mencapai 84, meningkat 30 poin dari pre-test 54. Sekitar 92% file proyek akhir bebas kesalahan markup kritis, dan waktu yang diperlukan guru untuk menilai tugas berkurang ~46% berkat otomatisasi validasi dan tata kelola berkas terstruktur. Program ini efektif meningkatkan keterampilan pemrograman web siswa sekaligus meningkatkan efisiensi evaluasi guru. Selain itu, tercipta repositori digital (materi ajar dan karya siswa) yang berkelanjutan dan bermanfaat sebagai portofolio. Disimpulkan bahwa model pendampingan ini dapat dilanjutkan dan dikembangkan, misalnya dengan menambah materi JavaScript dasar dan memperluas implementasi ke kelas lain.
Membangun Hubungan Sosial Humanis Melalui Kegiatan Kunjungan Panti Asuhan Al-Muta’allim
Artikel ini membahas pentingnya membangun hubungan sosial yang humanis melalui kegitas kunjungan ke Panti Asuhan Al-Muta’Allim. Dalam kegiatan ini, kami tidak hanya memberikan bantuam materi ,tetapi juga menunjukkan empati dan perhatian kepada anak-anak panti. Kegiatan ini bertujuan untuk menumbuhkan nilai kepedulian sosial, empati, dan rasa tanggung jawab terhadap sesama manusia. Melaui interaksi langsung, anak-anak panti daapat memahami realitas kehidupan anak-anak yatim, serta mengmbangkan sikap toleransi dan solidaritas sosial. Kegiatan ini menujukkan bahwa membangun hubungan sosial humanis dapat dilakukan melalui tindak nyata yang sederhana namun bermakna.
Edukasi Mahasiswa UIB: Mengenal Perbedaan Bullying dan Hate Speech serta Cara Menghindarinya
Kegiatan edukasi “Mengenal Perbedaan Bullying dan Hate Speech serta Cara Menghindarinya” merupakan inisiatif mahasiswa Universitas Internasional Batam (UIB) untuk menumbuhkan kesadaran terhadap maraknya tindakan kekerasan verbal dan sosial yang berada di lingkungan kampus. Dalam era digital seperti sekarang ini, bullying dan hate speech kerap terjadi tanpa disadari oleh masyarakat yang ada, baik dalam bentuk komentar, unggahan media sosial, hingga interaksi secara langsung. Melalui metode penyuluhan, kampanye digital, dan diskusi interaktif, kegiatan ini berupaya memberikan pemahaman kepada mahasiswa dan masyarakat sekitar mengenai pentingnya menjaga etika komunikasi serta saling menghormati perbedaan. Kegiatan ini tidak hanya menekankan teori saja, tapi juga mendorong mahasiswa menjadi agen perubahan untuk menciptakan lingkungan kampus yang aman, inklusif, dan bebas kekerasan verbal.
Pojok Literasi Sebagai Titik Awal Mimpi Anak Negeri: Bakti Sosial dan Edukasi Pada Panti Asuhan Betesda di Kota Batam
Bakti sosial merupakan bentuk dari tanggung jawab sosial masyarakat Indonesia, khususnya dalam mendukung dan melindungi kelompok rentan seperti anak-anak. Panti asuhan berperan sebagai tempat perlindungan bagi anak-anak yang kurang beruntung secara sosial dan ekonomi. Salah satu bentuk nyata dari perwujudan tanggung jawab tersebut dilaksanakan oleh mahasiswa Kelompok Ajaib 3 dari Universitas Internasional Batam melalui kegiatan bakti sosial dan pendirian pojok literasi di Panti Asuhan Betesda, Batam. Kegiatan ini menggunakan metode edukatif dan partisipatif yang bertujuan untuk meningkatkan minat membaca, rasa percaya diri, kemampuan berpikir kritis dan berkomunikasi anak-anak di panti asuhan. Kegiatan bakti sosial ini menjadi pengalaman berharga bagi mahasiswa kelompok ajaib 3 dalam memahami pentingnya empati dan pengabdian masyarakat. Sebelum kegiatan bakti sosial, panti asuhan batesda belum memiliki pojok literasi, namun setelah kegiatan yang dilaksanakan oleh ajaib 3, pojok literasi berhasil dibangun.
Perancangan dan Pengembangan Website Company Profile di CV. Lautan Berkat Sejahtera
Di tengah perkembangan era digital, kehadiran media daring menjadi kunci utama dalam menjangkau konsumen secara lebih luas. Banyak pelaku usaha yang mulai beralih ke platform digital untuk memperkenalkan layanan dan membangun citra profesional. Namun, masih terdapat pelaku usaha yang belum memanfaatkan teknologi ini secara optimal. Salah satunya adalah CV. Lautan Berkat Sejahtera, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang carpentry atau pertukangan dan dek kayu, yang kesulitan menjangkau pelanggan karena belum memiliki media digital resmi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan kegiatan pengabdian kepada masyarakat melalui perancangan dan pengembangan website company profile. Metode yang digunakan adalah Scrum, yang dilaksanakan melalui tahapan analisis, perancangan, pengembangan, pengujian, implementasi, dan evaluasi. Website dikembangkan menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript serta dirancang responsif agar dapat diakses melalui berbagai perangkat. Hasil dari kegiatan ini adalah sebuah website yang memuat informasi perusahaan, layanan, produk, dan kontak yang telah dipublikasikan secara daring. Website ini membantu perusahaan menjangkau pasar yang lebih luas dan meningkatkan kehadiran digital mereka. Kegiatan ini menunjukkan bahwa teknologi informasi dapat menjadi solusi strategis dalam mendukung transformasi digital UMKM.
Berbagi Kasih Lewat Pendidikan di Panti Asuhan Sharon Ministry Batam
Pendidikan merupakan sarana penting dalam pemberdayaan anak-anak, terutama bagi anak panti asuhan yang kekurangan fasilitas dan dukungan keluarga. Panti Asuhan Sharon Ministry Batam menyediakan tempat tinggal dan pendidikan bagi anak-anak kurang mampu, namun masih menghadapi berbagai kendala seperti keterbatasan sarana pendidikan dan dukungan psikososial. Kegiatan bakti sosial yang dilakukan mahasiswa Universitas Internasional Batam bertujuan untuk memberikan dukungan materiil dan moral, meningkatkan sarana belajar, serta mengeratkan silaturahmi antara anak-anak, pengurus panti, dan masyarakat luas. Pelaksanaan kegiatan meliputi pemberian alat tulis, buku dongeng, permainan edukatif, dan interaksi langsung untuk membangun kebersamaan serta memotivasi anak-anak belajar. Sebagaimana hasil kegiatan pengabdian yang dilakukan oleh tim dari Universitas Sari Mutiara Indonesia, pemberian bantuan materi dan moral di panti asuhan dapat menumbuhkan rasa semangat, sukacita, serta kepercayaan diri anak-anak (Bemby Sinaga & Friska, 2023). Hasil pengabdian menunjukkan bahwa bantuan materi dan pendampingan moral mampu meningkatkan semangat belajar anak, mengurangi beban pengurus panti, serta membentuk karakter positif anak-anak. Penguatan hubungan sosial antara pelajar, anak-anak, dan pengurus juga menciptakan suasana harmonis yang mendukung tumbuh kembang anak secara menyeluruh. Interaksi langsung yang dilakukan mahasiswa mampu membangun empati, kebersamaan, serta mendorong penguatan nilai kemanusiaan bagi seluruh peserta kegiatan. Kegiatan ini diharapkan menjadi langkah awal dalam pemberdayaan berkelanjutan bagi anak-anak di Panti Asuhan Sharon Ministry Batam, sekaligus mendorong partisipasi masyarakat untuk lebih peduli dan berkontribusi dalam membantu anak-anak yang kurang beruntung. Pendampingan dan motivasi yang terus-menerus menjadi kunci keberhasilan dalam mendukung masa depan mereka yang lebih baik.
Edukasi pentingnya Pentingnya membaca buku pada anak usia dini sampai dengan Remaja Hingga Dewasa di Yayasan Vistos Kasih Ikhlas
Membaca merupakan salah satu keterampilan fundamental yang memiliki peran penting dalam perkembangan kognitif dan emosional seseorang sejak usia dini hingga dewasa. Edukasi mengenai pentingnya membaca secara konsisten sangat dibutuhkan untuk membentuk budaya literasi yang kuat. Yayasan Vistos Kasih Ikhlas berperan sebagai lembaga yang peduli terhadap perkembangan pendidikan, terutama dalam membangun minat baca di kalangan anak-anak, remaja, hingga orang dewasa. Melalui pendekatan pembiasaan membaca sejak usia dini, individu dapat mengembangkan kemampuan berpikir kritis, memperluas wawasan, serta meningkatkan empati sosial. Kajian literatur menunjukkan bahwa kebiasaan membaca yang ditanamkan sejak dini akan berdampak jangka panjang terhadap prestasi akademik, kualitas komunikasi, dan karakter pribadi. Selain itu, lingkungan yang mendukung serta ketersediaan bahan bacaan yang sesuai menjadi faktor penentu dalam keberhasilan program literasi. Edukasi yang dilakukan di lingkungan yayasan perlu dirancang secara sistematis dan berkesinambungan agar mampu menjangkau berbagai kelompok usia secara efektif. Melalui kegiatan ini, diharapkan tercipta generasi yang cerdas, berwawasan luas, dan memiliki daya saing tinggi. Studi ini menyoroti pentingnya sinergi antara keluarga, pendidik, dan lembaga sosial dalam menumbuhkan kecintaan terhadap membaca sebagai bagian dari gaya hidup.
Penanaman Nilai Bersyukur dan Semangat Hidup pada Anak Panti Asuhan
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini dilaksanakan oleh mahasiswa Universitas Internasional Batam sebagai bagian dari mata kuliah Pancasila. Fokus kegiatan ditujukan kepada anak-anak di Panti Asuhan Daarut Thaybah dengan tujuan untuk menanamkan semangat hidup dan rasa syukur melalui pendekatan edukatif yang interaktif. Permasalahan yang dihadapi adalah rendahnya dukungan emosional yang dialami anak-anak panti, sehingga perlu diberikan penguatan karakter melalui metode yang ringan namun bermakna. Kegiatan ini dilaksanakan pada 1 Juni 2025 dan dipersiapkan selama kurang lebih satu bulan, meliputi penyusunan rundown, penyusunan materi edukasi, dan strategi pendekatan terhadap anak- anak. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah kombinasi antara permainan sederhana dan interaksi dialogis, agar anak-anak merasa nyaman dan lebih terbuka. Hasil kegiatan menunjukkan respon yang positif dari anak-anak, terlihat dari antusiasme mereka saat berinteraksi maupun berbagi cerita tentang mimpi dan hobi mereka. Kegiatan ditutup dengan pemberian sembako hasil dari dana swadaya kelompok mahasiswa. Temuan dari kegiatan ini menunjukkan bahwa pendekatan personal yang dilakukan secara konsisten mampu membangun kepercayaan dan menumbuhkan motivasi anak-anak panti. Rekomendasi dari kegiatan ini adalah pentingnya keberlanjutan kegiatan edukatif yang bersifat humanis dan partisipatif sebagai bentuk dukungan terhadap perkembangan karakter anak-anak panti asuhan.
Perancangan dan Implementasi Frontend Website Wrofile PT. Jaya Lub Sindo
PT. Jaya Lub Sindo adalah sebuah perusahaan distributor yang bergerak di bidang penjualan ban, pelumas (lubricant) mobil, dan aki di Batam. Akan tetapi, PT. Jaya Lub Sindo saat ini belum memiliki sebuah situs web profil perusahaan sebagai media informasi digital untuk menyampaikan informasi perusahaan kepada publik. Di zaman perkembangan teknologi ini, penggunaan internet semakin meluas, baik dalam dunia industri maupun untuk kebutuhan pribadi. Dengan mengembangkan situs web profil perusahaan dengan kerangka kerja CodeIgniter 3, calon pelanggan dan mitra bisnis akan memiliki akses mudah untuk mengenal perusahaan dan layanan yang ditawarkan. Proses perancangan situs web profil perusahaan terdiri dari observasi, wawancara, dan dokumentasi yang termasuk dalam tahap pengumpulan data. Metode yang digunakan dalam perancangan situs web ini adalah metode Agile Scrum.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile untuk Optimalisasi Informasi Produk Skincare PT Bunga Sejahtera Indonesia
Proses perancangan dan implementasi website company profile pada PT Bunga Sejahtera Indonesia untuk mengoptimalkan penyajian informasi produk skincare secara digital. Kendala utama yang dihadapi mitra adalah minimnya platform digital untuk informasi produk secara detail. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC), termasuk analisis kebutuhan, desain sistem menggunakan ReactJS dan Express.js, implementasi, pengujian blackbox, dan evaluasi. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan signifikan pada akses informasi, interaksi konsumen, dan daya saing perusahaan. Rekomendasi penelitian selanjutnya adalah integrasi fitur tambahan seperti chatbot dan fasilitas transaksi online.
Perancangan dan Implementasi Photostock di Sekolah SMK Advent Batam
Pelaksanaan kerja praktik ini dilakukan di SMK Advent Batam, sebuah sekolah menengah kejuruan swasta yang aktif dalam kegiatan akademik dan non-akademik. Permasalahan utama yang dihadapi adalah dokumentasi visual kegiatan sekolah yang masih tersebar di berbagai perangkat tanpa sistem penyimpanan terpusat. Tujuan kegiatan ini adalah merancang dan mengimplementasikan sistem photostock berbasis Google Drive yang terstruktur, mudah diakses, dan aman. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, serta pendekatan iteratif dalam perancangan struktur folder dan pengaturan hak akses. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan dokumentasi dan mendapat tanggapan positif dari pihak sekolah. Sistem ini juga berpotensi mendukung promosi sekolah melalui media sosial dan publikasi lainnya.
Perancangan Foto Stok Edukatif di Sekolah Dasar Charitas Batam
Di zaman sekarang, visual seperti foto sangat penting untuk membantu sekolah menunjukkan kegiatan dan suasana belajar mereka kepada masyarakat. SD Charitas Batam sebagai salah satu sekolah dasar yang aktif, memiliki banyak kegiatan positif yang sayangnya belum terdokumentasi dengan baik secara visual. Kegiatan ini dilakukan untuk membantu sekolah menghasilkan foto-foto edukatif yang menggambarkan aktivitas siswa, suasana belajar, serta interaksi antarwarga sekolah. Seluruh proses dilakukan dengan perencanaan dan pelaksanaan terarah, mulai dari observasi, sesi pengambilan gambar, hingga pengelolaan foto menjadi album digital. Hasil dari kegiatan ini berupa kumpulan foto yang bisa langsung digunakan untuk keperluan promosi, dokumentasi, maupun media sosial sekolah. Dengan adanya foto-foto ini, SD Charitas Batam dapat memperkuat citra sekolah dan lebih mudah menjangkau masyarakat secara positif dan profesional.
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat berupa pembuatan video profil merupakan salah satu strategi komunikasi visual yang efektif dalam memperkenalkan peminatan atau program studi kepada khalayak luas. Dalam konteks ini, video profil peminatan Pemrograman Sistem Informasi (PSI) dirancang sebagai media promosi dan informasi yang bertujuan untuk meningkatkan pemahaman serta ketertarikan mahasiswa dan calon mahasiswa terhadap cakupan, tujuan, serta prospek dari peminatan PSI. Proses pengembangan video ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Setiap tahapan dilakukan secara sistematis untuk menghasilkan produk multimedia yang informatif, menarik, dan sesuai dengan identitas program studi. Selain itu, video ini juga memperhatikan elemen teknis seperti kualitas visual, audio, pencahayaan, serta storytelling untuk membentuk citra yang positif dan representatif. Hasil akhir dari proyek ini diharapkan dapat menjadi alat bantu branding digital yang mendukung strategi komunikasi Program Studi Sistem Informasi secara keseluruhan.
Perancangan dan Implementasi Re-Design Website Sekolah di SMA Ananda
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk membantu SMA Ananda Batam dalam meningkatkan kualitas dan efektivitas website sekolah. Permasalahan utama yang dihadapi oleh mitra adalah performa website yang lambat, tidak optimal dalam penyimpanan cache, penggunaan media yang belum terkompresi, serta beberapa plugin yang tidak efisien. Selain itu, website juga belum memiliki panduan pengunaan yang memadai. Metode pelaksanaan kegiatan ini meliputi observasi, wawancara, analisis kebutuhan, serta implementasi re-design dan optimasi website menggunakan pendekatan difusi Ipteks. Beberapa langkah konkret yang dilakukan mencakup aktivasi caching, kompresi media, penghapusan plugin yang tidak diperlukan, perpanjangan masa aktif hosting, serta pembuatan manual penggunaan untuk admin sekolah. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam kecepatan akses dan kemudahan pengelolaan website oleh pihak sekolah. Rekomendasi ke depan adalah perlunya pelatihan lanjutan bagi pengelola serta pemantauan berkala terhadap performa website.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE COMPANY PROFILE DI CV. SUMBER KARYA PEMTA
Kegiatan kerja praktik ini bertujuan untuk membantu CV. Sumber Karya Pemta, sebuah usaha penyewaan mobil di Kota Batam, dalam meningkatkan eksistensi digitalnya melalui perancangan dan implementasi website company profile. Di era transformasi digital, keberadaan media online menjadi kunci dalam memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan kepercayaan pelanggan. Website yang dikembangkan mencakup informasi layanan, galeri kendaraan, testimoni pelanggan, dan integrasi pemesanan via WhatsApp. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini meliputi observasi, wawancara, serta studi dokumentasi untuk menganalisis kebutuhan mitra, kemudian dilanjutkan dengan perancangan struktur halaman, desain antarmuka pengguna (UI/UX), dan implementasi sistem menggunakan teknologi web modern. Hasil akhir menunjukkan bahwa website yang dibangun bersifat responsif, profesional, dan mudah diakses melalui berbagai perangkat. Mitra memberikan tanggapan positif terhadap hasil proyek karena website terbukti mampu meningkatkan kualitas layanan dan efektivitas promosi. Dengan adanya website ini, CV. Sumber Karya Pemta kini memiliki sarana digital yang mendukung peningkatan daya saing dan efisiensi bisnis di era digital.
Perancangan dan Implementasi Manajemen Konten Sosial Media di PT. Global Aneka Pangan
Di era digital, kehadiran online menjadi aspek strategis bagi perusahaan. PT Global Aneka Pangan masih menghadapi kendala dalam pengelolaan media sosial akibat keterbatasan SDM dan kurangnya strategi konten. Program PKM ini bertujuan membantu menyusun kalender konten yang terstruktur untuk mendukung promosi dan meningkatkan omzet. Kegiatan dilaksanakan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup enam tahapan berkesinambungan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Luaran akhir dari program yang dijalankan berupa konten promosi digital (poster, video, dan visual lainnya) yang dipublikasikan di Instagram dengan respons positif. Program ini meningkatkan kualitas konten promosi digital untuk memperkuat citra merek dan omzet, sekaligus menjadi wadah bagi mahasiswa mengasah keahlian desain, digital marketing, dan soft skills di lingkungan profesional.
Perancangan dan Implementasi Front end Website Profile & Crud Product Knowledge di PT. Panca Utama
Digital transformation is a key requirement for companies that want to compete in the modern era, including for PT. Panca Utama, a hospitality equipment provider company that has been operating for more than two decades. In order to increase digital visibility and expand marketing reach, a community service activity was carried out in the form of designing and implementing a company website that includes a company profile and CRUD features for managing product information. The project was implemented using the Scrum methodology and involved the development of a user interface (front-end) using HTML, CSS, and JavaScript, as well as a Django-based backend. The final result is an official website that is informative, interactive, and easily accessible has been successfully implemented, enabling the company to appear more professional and efficient in serving customers and supporting future business growth.
Magang Mandiri Desain Grafis di PT. Carmin Maju bersama Indonesia
Pelaksanaan kerja praktik ini berlokasi di PT Carmin Maju Bersama Indonesia, sebuah entitas bisnis yang fokus pada penjualan produk secara daring. Perusahaan ini aktif mendistribusikan barang dagangannya melalui berbagai platform e-commerce terkemuka, seperti Shopee, Lazada, dan Akulaku. Tujuan kegiatan ini adalah membantu mitra dalam memenuhi kebutuhan visual toko, seperti pembuatan logo, banner promosi, poster produk, serta konten multimedia yang menarik untuk meningkatkan daya tarik toko dan penjualan.Metode yang digunakan adalah Model-Based Learning and Creation (MBLC), yang memungkinkan mahasiswa belajar langsung melalui penerapan nyata di dunia kerja. Tahapan kegiatan dimulai dari observasi dan wawancara, perencanaan desain, pembuatan desain menggunakan Adobe Illustrator, Photoshop, dan CapCut, hingga implementasi langsung di toko online milik mitra seperti Satu Keluarga Official, OneFamilyMall, Tseloop, dan CarmenOfficial.Hasil menunjukkan bahwa seluruh luaran desain yang dibuat dapat diterapkan dengan baik oleh mitra. Tampilan toko menjadi lebih rapi, menarik, dan profesional. Selain itu, terjadi peningkatan minat konsumen dan interaksi di platform penjualan setelah desain diterapkan. Mitra juga menyatakan kepuasan terhadap hasil kerja praktik ini karena memberikan dampak langsung terhadap branding dan performa toko.Kegiatan ini tidak hanya membantu mitra secara nyata, tetapi juga menjadi wadah bagi mahasiswa untuk menerapkan keterampilan yang dimiliki, serta mengembangkan pemahaman terhadap kebutuhan industri, khususnya dalam bidang desain grafis dan pemasaran digital.
Low Code Website Developer dan Graphic Designer di PT Marina Batam Sejahtera
Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk memiliki kehadiran digital yang kuat sebagai sebuah keharusan untuk dapat bersaing. PT Marina Batam Sejahtera, sebuah perusahaan di bidang material dan interior, menghadapi tantangan berupa visibilitas online yang belum optimal serta materi promosi yang perlu dimodernisasi untuk meningkatkan efisiensi pemasaran. Kegiatan magang ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut melalui peran sebagai Low Code Website Developer dan Graphic Designer, dengan fokus pada pengembangan situs web fungsional menggunakan teknologi low-code serta produksi materi desain grafis yang menarik dan terstruktur. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan secara sistematis melalui tahapan persiapan, pengembangan, dan evaluasi, dengan memanfaatkan perangkat lunak seperti WordPress, Elementor, Framer, dan Canva. Hasil dari kegiatan ini adalah dua situs web fungsional untuk merek Deplafon dan Demedia, serta beragam materi promosi seperti lebih dari 20 flyer Instagram per bulan, katalog produk, dan kartu nama. Implementasi luaran ini berhasil memberikan solusi nyata yang meningkatkan visibilitas online, memperkuat branding digital, dan mendukung strategi pemasaran mitra secara lebih modern dan efektif.
Pelatihan Desain Grafis sebagai Pendamping Ekskul Desain Grafis di SMAK Yos Sudarso
Abstrak Kegiatan ekstrakurikuler di sekolah merupakan salah satu wadah penting untuk mengembangkan minat dan bakat siswa di luar pembelajaran akademik. Di SMAK Yos Sudarso Batam, salah satu kegiatan ekstrakurikuler yang ditawarkan adalah desain grafis. Namun, kegiatan ini masih menghadapi tantangan seperti kurangnya materi pembelajaran yang terstruktur dan minimnya pendampingan dari tenaga dengan latar belakang profesional. Melalui kegiatan kerja praktik ini, dilakukan pendampingan dalam bentuk perancangan dan pelaksanaan materi ajar berupa modul pembelajaran desain grafis dengan pendekatan yang sederhana dan aplikatif. Materi yang disampaikan meliputi teori warna, pengenalan software Figma, serta praktik membuat kartu nama. Kegiatan ini disusun menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) agar proses perancangan modul dapat berjalan sistematis. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa lebih memahami dasar desain secara visual dan mampu menghasilkan karya desain sederhana secara mandiri. Kata Kunci: Ekstrakurikuler, Desain Grafis, SMAK Yos Sudarso, Figma, Teori Warna, Namecard. Abstract Extracurricular activities at school are an essential platform for developing students' interests and talents beyond academic learning. At SMAK Yos Sudarso Batam, one of the offered programs is graphic design. However, this activity still faces challenges such as the lack of structured learning materials and limited guidance from professionals. Through this internship project, assistance was provided in the form of designing and delivering structured learning content through a graphic design module with a simple and practical approach. The materials covered include color theory, an introduction to the Figma design software, and a hands-on project of creating a name card. The entire process followed the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method to ensure a systematic development of the learning module. As a result, students demonstrated better understanding of visual design fundamentals and were able to create simple design works independently. Keywords: Extracurricular, Graphic Design, SMAK Yos Sudarso, Figma, Color Theory, Namecard.
Perancangan dan Pengembangan Website Tracer Study di SMA Katolik Yos Sudarso Batam
This study examines the design and development of a Tracer Study website at SMA Katolik Yos Sudarso Batam to address the issue of fragmented and non-integrated alumni data. The implementation began with structured interviews of administrative staff to identify functional requirements, followed by UI/UX design in Figma with iterative partner feedback, and development using PHP Laravel and a MySQL database. The system features alumni registration with NIS validation, an analytics dashboard for administrators, and a bulk data import module. Results indicate a shift from manual to automated data verification, easier monitoring of alumni progression, and comprehensive technical documentation and user guides. Recommendations for future research include implementing automated notification mechanisms, conducting regular performance and security audits, and extending analytical modules to support more responsive curriculum decision-making.
Pelatihan Animasi 2d sebagai Pendamping Ekskul Animasi di Sma Kartini Batam
Artikel ini membahas mengenai kerja praktik yang bertujuan untuk mendukung pengembangan kemampuan animasi 2D siswa-siswi SMA Kartini Batam melalui pelatihan ekstrakurikuler. Permasalahan utama yang dihadapi adalah kurangnya pemahaman dan pengalaman siswa serta tidak adanya program pelatihan yang terstruktur. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan pelatihan langsung serta pendampingan menggunakan aplikasi CapCut. Hasilnya, siswa mampu memahami dasar-dasar animasi 2D dan menghasilkan animasi bertema PPDB dengan durasi maksimal satu menit. Kegiatan ini meningkatkan kemampuan digital dan kepercayaan diri siswa. Kedepannya, pelatihan lanjutan dengan materi teknis yang lebih mendalam dan eksplorasi software animasi lainnya sangat disarankan.
Perancangan dan Implementasi Konten Sosial Media di PT. Panca Unire Agro Semesta
PT. Panca Unire Agro Semesta adalah perusahaan yang memiliki keterbatasan Sumber Daya Manusia (SDM) di sektor digital, khususnya untuk mengelola sosial media. Kegiatan ini dilakukan untuk membantu perusahaan dalam meningkatkan branding dan penjualan melalui digital marketing. Metode yang digunakan dalam perancangan sosial media ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan beberapa tahapan yang mencakup pengumpulan data, perancangan konsep, pembuatan konten, dan evaluasi. Luaran dari kegiatan ini akan menghasilkan konten-konten sosial media berbentuk poster dan reels yang akan digunakan untuk kegiatan promosi.
Perancangan dan Implementasi Back End Website Profile dan Crud Product Knowledge di PT. Panca Utama
Kegiatan Pegabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem back end website profil Perusahaan dan manajemen data produk (CRUD Product Knowledge) untuk PT. Panca Utama. Perusahaan ini bergerak di bidang penyediaan perlengkapan industry hospitality namun belum memiliki platform digital yang mendukung eksistensi dan pelayanan secara daring. Metodologi pengembangan yang digunakan mengacu pada kerangka kerja Scrum, yang terdiri dari tahapan perencanaan sprint, pengembangan kolaboratif, evaluasi berkelanjutan, dan implementasi. Teknologi yang diterapkan adalah Django sebagai framework back end berbasis Python untuk membangun sistem yang terstruktur, efesiensi, dan aman. Hasil kegiatan menunjukan bahwa website yang dikembangkan berhasil memenuhi kebutuhan mitra dari sisi fungsionalitas, kemudahan akses, dan kemudahan pengelolaan konten. Implementasi ini berkontribusi dalam memperluas visibilitas digital Perusahaan serta meningkatkan kualitas layanan pelanggan. Selain berdampak langsung bagi mitra, kegiatan ini juga memberikan manfaat pembelajaran praktis bagi mahasiswa dalam menerapkan keahlian teknis pada konteks nyata industry.
Penerapan Pembelajaran Scripting Environment dengan Mel, Python dan 3D Modeling Menggunakan Autodesk Maya untuk Siswa SMKN 10 Batam
Kerja praktek ini dilaksanakan di SMKN 10 Batam dengan fokus pada penerapan pembelajaran scripting environment menggunakan MEL dan dasar-dasar 3D Modeling melalui Autodesk Maya. Permasalahan utama adalah keterbatasan sumber daya pengajar dan rendahnya pemahaman siswa terhadap animasi 3D berbasis scripting. Kegiatan dilakukan dengan metode lesson study (plan–do–see), yang mencakup perencanaan materi, praktik langsung, dan refleksi bersama guru pembimbing. Materi disampaikan melalui demonstrasi, latihan mandiri, dan pendampingan individu. Hasil menunjukkan peningkatan kemampuan siswa dalam membuat objek 3D serta menulis skrip dasar untuk mengotomatisasi proses desain. Seluruh karya siswa dikumpulkan dan dievaluasi melalui Google Drive untuk memudahkan dokumentasi dan penilaian. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan berbasis praktik efektif dalam meningkatkan kompetensi siswa di bidang animasi 3D. Rekomendasi ke depan adalah pengembangan materi scripting Python dan pelatihan lanjutan bagi guru.
Perancangan dan Implementasi Video Promosi PT. Wali Jaya Utama
Artikel ini membahas ini membahas proses perancangan dan implementasi video promosi di PT. Wali Jaya Utama, sebuah perusahaan perdagangan umum dan distribusi yang berkomitmen untuk menyediakan produk-produk berkualitas tinggi untuk sektor industri, konstruksi, dan ritel di Indonesia. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan dengan tujuan membantu PT. Wali Jaya Utama meningkatkan brand awareness melalui media promosi digital. Proses perancangan video promosi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi untuk menentukan kebutuhan dan preferensi audiens. Video promosi dirancang dan diproduksi menggunakan aplikasi CapCut, After Effect, dan Premiere Pro 2025, dengan format vertikal berdurasi satu menit lebih yang diunggah melalui platform Instagram Reels. Hasil akhir menunjukkan bahwa media visual yang dirancang mampu meningkatkan daya tarik perusahaan serta berpotensi meningkatkan interaksi dan kepercayaan masyarakat terhadap PT. Wali Jaya Utama.
Perancangan dan Implementasi Modul Perubahan Data Siswa pada Situs MyPortal di SMAK Yos Sudarso Batam
Di era teknologi saat ini, digitalisasi sistem informasi menjadi kebutuhan penting untuk mendukung efisiensi dan akurasi pengelolaan data, termasuk dalam dunia pendidikan. SMAK Yos Sudarso Batam sebagai lembaga pendidikan masih menghadapi kendala karena belum memiliki sistem terpusat yang mendukung pengelolaan dan perubahan data siswa secara digital, sehingga proses administrasi masih dilakukan secara manual dan kurang efektif. Kegiatan ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan modul backend pada situs MyPortal untuk membantu sekolah dalam mempermudah pengelolaan data siswa secara terintegrasi. Modul ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman C# dengan framework .NET, dan metode pengembangan yang digunakan adalah agile scrum. Hasil dari kegiatan ini diharapkan dapat mendukung proses administrasi data siswa secara lebih efisien dan mendorong upaya digitalisasi informasi sekolah.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile untuk PT. Ng Tech Supplies
Kerja Praktik yang dilaksanakan di PT. Ng Tech Supplies bertujuan untuk merancang dan mengimplementasi website company profile guna untuk memperbaharui tampilan dan informasi website company profile terdahulu. Latar belakang pelaksanaan kegiatan ini adalah PT. Ng Tech Supplies memilki website profil perusahaan yang dapat diakses oleh public untuk mencari informasi terkait produk yang disediakan, akan tetapi informasi pada website PT Ng Tech Supplies sudah tidak di perbaharui sehingga memiliki informasi yang tidak relevan atau tidak akurat serta memililki desain yang kurang modern. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah Pelaksanaan kerja praktik ini mengacu pada model pengembangan sistem Rapid Application Development (RAD) menggunakan Wordpress. Hasil akhir dari kegiatan ini adalah perancangan dan implementasi website profil perusahaan yang meliputi beberapa halaman utama seperti Home, Product, Product Detail, About, dan Contact. Desain awal dikembangkan dalam bentuk template yang kemudian dimodifikasi mengikuti preferensi mitra. Evaluasi menunjukkan bahwa pembaharuan terhadap website mempercepat peforma website menjadi lebih baik melalui test lighthouse dan juga memiliki tampilan yang responsif serta lebih modern. Dengan demikian, kegiatan kerja praktik ini tidak hanya memberikan kontribusi nyata dalam bentuk sistem informasi yang bermanfaat bagi mitra, tetapi juga meningkatkan keterampilan teknis dan komunikasi profesional mahasiswa dalam dunia kerja nyata. Kata Kunci: Website Company Profile, Wordpress, Desain, Rapid Application Development (RAD).
Company Profile, Digital Transfo Perancangan dan Implementasi Back End Website Company Profile PT. Trudigen Indonesia Berkah
Perkembangan transformasi digital mendorong perusahaan untuk memiliki sistem informasi yang andal guna menunjang kredibilitas dan operasional bisnis. PT Trudigen Indonesia Berkah, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi, memerlukan website company profile yang tidak hanya menampilkan informasi perusahaan, tetapi juga memiliki sistem back end yang mendukung pengelolaan konten secara efisien. Namun hingga awal tahun 2025, perusahaan belum memiliki platform digital yang representatif dan mudah dikelola. Melalui kegiatan kerja praktik ini, dilakukan perancangan dan implementasi back end website company profile menggunakan WordPress. Proses pengembangan meliputi analisis kebutuhan sistem, konfigurasi fitur-fitur manajemen konten, dan pengaturan akses pengguna. Pengujian dilakukan dengan metode black box untuk memastikan seluruh fungsi berjalan sesuai harapan. Hasil akhir menunjukkan bahwa sistem back end yang dibangun dapat meningkatkan efektivitas pengelolaan website serta memperkuat citra profesional PT Trudigen Indonesia Berkah di dunia digital.
Perancangan dan Implementasi Modul Data Kelas dan Jadwal pada Situs MyPortal di SMAK Yos Sudarso Batam
Kegiatan pengabdian ini dilakukan di SMAK Yos Sudarso Batam dengan tujuan membangun modul Data Kelas dan Jadwal pada sistem informasi sekolah MyPortal. Permasalahan utama adalah jadwal pelajaran masih disampaikan secara manual, seperti melalui catatan atau papan pengumuman, sehingga sulit diakses dan rawan kesalahan. Solusi yang ditawarkan berupa modul backend berbasis REST API yang memungkinkan siswa melihat jadwal secara digital, dan admin dapat mengelola data kelas dengan lebih terpusat. Pengembangan dilakukan dengan metode Agile Scrum, dimulai dari observasi, perancangan sistem, pembuatan API, hingga integrasi dan uji coba bersama mitra. Hasilnya, sistem berjalan baik dan sesuai kebutuhan sekolah, serta mampu mempercepat distribusi informasi akademik.
Perancangan dan Implementasi Website Tracer Study di SMAK Yos Sudarso Batam
Di era digital saat ini, keberadaan sistem pelacakan alumni (tracer study) sangat dibutuhkan oleh institusi pendidikan untuk mendukung evaluasi kurikulum dan proses akreditasi. SMAK Yos Sudarso Batam mengalami kendala dalam pengelolaan data alumni karena belum diimplementasikan sistem tracer study. Oleh karena itu, dilakukan kegiatan kerja praktik yang bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan website tracer study sebagai solusi dari permasalahan tersebut. Proses pengembangan dilakukan mulai dari analisis kebutuhan, perancangan antarmuka dengan Figma, pengembangan sistem menggunakan Laravel, HTML, CSS, dan MySQL, hingga tahap pengujian sistem. Hasil dari kegiatan ini adalah sebuah website tracer study yang responsif dan fungsional, dilengkapi dengan fitur login untuk admin dan alumni, manajemen data, dashboard statistik, serta fitur impor data menggunakan file Excel. Website ini telah berhasil diimplementasikan, dihosting, dan kini dapat diakses serta digunakan secara online oleh pihak sekolah untuk mendukung proses pelacakan alumni.
Implementasi Pelatihan Eksul tentang Pemograman Phyton di Sekolah SMAK Yos Sudarso Batam
Kegiatan kerja praktek ini dilaksanakan di SMAK Yos Sudarso Batam dengan tujuan untuk mendukung siswa dalam memahami dasar-dasar pemrograman Python melalui kegiatan ekstrakurikuler dengan mudah. Permasalahan yang dihadapi mitra adalah kurangnya media pembelajaran yang menarik dan mudah dipahami siswa, terutama untuk siswa yang belum pernah belajar bahasa pemrograman sebelumnya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka digunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dalam merancang dan mengimplementasikan modul pembelajaran Python. Modul disusun menggunakan Canva agar tampilan lebih visual dan menarik, lalu diubah ke format PowerPoint untuk memudahkan penyampaian materi kepada siswa. Hasil Pelaksanaan menunjukkan bahwa siswa mampu memahami materi dengan lebih baik, aktif bertanya, dan bersemangat saat praktek membuat program sederhana menggunakan Visual Studio Code. Guru ekskul juga memberikan tanggapan positif terhadap materi yang disampaikan. Untuk ke depannya, pengembangan materi lanjutan dan evaluasi berkala sangat disarankan agar modul dapat terus menyesuaikan dengan kebutuhan siswa serta perkembangan teknologi.
Pendampingan Siswa Melalui Pembuatan Sabun Yogurt Sebagai Media Pembelajaran Sains Terapan di Sekolah Cendekia BAZNAS
Kegiatan pendampingan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi sains dan keterampilan praktikum siswa melalui pelatihan pembuatan sabun berbasis yogurt. Pelatihan dilakukan kepada siswa Sekolah Cendekia Baznas Bogor dengan pendekatan demonstrasi dan praktik langsung. Yogurt digunakan sebagai bahan utama karena selain mengandung probiotik juga terdapat asam laktat dan nutrisi yang bermanfaat untuk kesehatan kulit. Kegiatan dilakukan secara langsung bertempat dilaboratorium IPA Sekolah Cendekia BAZNAS dengan tetap memperhatikan aspek keselamatan kerja. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa mengenai konsep reaksi kimia (saponifikasi), pemanfaatan bahan alami, dan keterampilan dalam membuat produk sederhana yang aplikatif. Program ini dinilai efektif sebagai model edukasi sains terapan dan berpotensi dikembangkan sebagai pembelajaran berkelanjutan.
Pendampingan Pembuatan Kombucha sebagai Media Literasi Sains dan Proyek Kewirausahaan pada Siswa Sekolah Cendekia BAZNAS
Program pendampingan pembuatan kombucha dilaksanakan sebagai upaya penguatan literasi sains dan pengembangan keterampilan kewirausahaan siswa melalui kegiatan fermentasi pangan berbasis praktik. Kegiatan ini berlangsung pada 6 November 2024 dan diikuti oleh 20 siswa Ekskul Sains/KIR Sekolah Cendekia BAZNAS. Metode yang diterapkan mencakup demonstrasi dan praktik langsung, meliputi tahap persiapan larutan teh, inokulasi starter Symbiotic Culture of Bacteria and Yeast (SCOBY), serta pemantauan fermentasi selamasepuluh hari. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta mampu menghasilkan kombucha dengan karakteristik sensorik yang sesuai serta membentuk lapisan SCOBY baru yang layak digunakan sebagai kultur awal. Selain meningkatkan pemahaman mengenai proses biokonversi pada fermentasi, kegiatan ini memberikan landasan bagi pengembangan produk kombucha sebagai inisiatif kewirausahaan berbasis sekolah. Pendekatan pembelajaran berbasis pengalaman terbukti efektif dalam meningkatkan partisipasi dan kompetensi dasar bioteknologi pada siswa.